Half-Life: Opposing Force
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Half-Life Opposing Force |
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Éditeur |
Sierra Studios (expiré) |
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Développeur | Gearbox Software | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | ||
Date de sortie | 31 Octobre 1999 (NA) | |
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Version | {{{version}}} | |
Genre | First-person shooter | |
Mode de jeu | Un joueur, Multijoueur | |
Plate-forme | Microsoft Windows | |
Média | CD ou avec Steam | |
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Contrôle | ||
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Évaluation | ||
Moteur |
Développé par Gearbox et sorti en novembre 1999 en tant qu'Add-on d'Half-Life, Opposing Force (ou Op4) reprend l'histoire d'Half-Life quelques heures à peine après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shepard, un des nombreux Marines envoyés sur les lieux pour reprendre le contrôle de la situation.
Cet add-on a rencontré un grand succès grâce aux clins d'œil qu'il fait à l'opus précédent, et à la capacité de commander plusieurs soldats et donc de se former en petit groupe tout au long du jeu, ainsi que la nouvelle race appelée...Race-X, le jeu ne nous dévoile rien à leur sujet et ils n'apparaissent pas dans Half-Life 2.
Sommaire |
[modifier] L'histoire
[modifier] Résumé
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Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Reprenant l'action du premier volet, cet add-on constitue un vrai point d'originalité dans la saga d'Half-Life. Quelques heures après la résonance en chaîne, le joueur se retrouve cette fois-ci dans la peau du Caporal Adrien Shepard (ou Adrian aux États-Unis). Ce dernier a pour but d'éliminer tout ce qui vit dans le centre de recherche de Black Mesa.
Dans le premier volet, l'accident de Black Mesa avait permis à de nombreux aliens de venir infester la base. Dans le chapitre "Nous Sommes Menacés" du premier épisode, un scientifique annonçait la venue de secours en la personne de militaires censés venir les aider. Néanmoins le personnel de la base se rend vite compte que la mission des marines n'est pas de leur sauver la vie, mais de les éliminer afin d'effacer les traces de l'incident. Si nous faisons correspondre les deux histoires. Opposing Force débute vers le chapitre "Appréhension" d'Half-Life.
Les ennemis et les armes de ce nouvel épisode changent complètement de ce que le joueur avait pu connaître auparavant. Tout d'abord, les Black Ops, que Gordon Freeman n'avait aperçu qu'en minorité, sont de retour pour tuer tout êtres vivants qui en auraient trop appris sur la catastrophe (y compris les militaires). Le joueur retrouvera donc ces fameux Black Ops et les très dangereux aliens, nommés Race-X, qui sont apparus en masse lorsque Gordon Freeman s'est rendu sur Xen. Quant aux armes, un chapitre leur sera dédié.
Adrian Shepard sera retenu prisonnier par le G-man pour des raisons inconnus. Le militaire fait de nombreuses découvertes tout au long du jeu, par exemple que les scientifiques connaissaient l'existence de ce monde parallèle. La Race-X apparaît au fur et à mesure, et est encore plus intelligente que les aliens précédents (notamment les Vortigaunts). Les chapitres sont relativement courts par rapport aux autres épisodes de la série (entre 20 et 40 minutes de jeu pour les finir).
[modifier] Chapitres
La description de chaque chapitre essaiera de situer le lecteur dans les deux univers d'Half Life. Quelques anecdotes sur les chapitres seront aussi mentionnées.
Liste des chapitres d'Half-Life: Opposing Force | |||
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Chapitre 1 - Bienvenue à Black Mesa : Shepard se réveille dans une infirmerie, où un scientifique lui apprend qu'il a rejoint le rang des malheureux rescapés qu'il était censé sauver. Il va traverser les sombres couloirs d'accès pour rejoindre le système de transport qui lui permettra peut-être de rejoindre les siens. Ce premier chapitre correspond aux chapitres « Appréhension » et « Tension en Surface ».
Note : Le premier alien de la Race X apparaît. Le joueur revient exactement là ou Freeman était passé, en tram au début de Half-Life (là où il y avait une fuite d'acide, et où l'on a rencontré le G-Man pour la première fois, coincé dans un tram). De plus, le nom de ce premier chapitre est le même que le premier de Half-Life. |
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Chapitre 2 - On Se Casse ! : Ce chapitre correspond exactement au début du chapitre « Oubliez Freeman » du premier volet, puisque le message que le joueur entend à la radio est exactement le même que Gordon Freeman entend à la fin de « Tension en Surface ». Message annonçant que les Black Ops sont arrivés, et qu'il y a trop d'aliens pour continuer la lutte : il ne reste plus qu'à tout bombarder. Adrian Shepard reçoit l'ordre de se rendre au hangar pour évacuation, mais la porte se ferme avant lui, le laissant livré à lui-même... | |||
Chapitre 3 - Porté disparu : Adrian Shepard traverse de dangereux couloirs où les aliens règnent en maître, le chaos ne laisse pratiquement pas de survivants. Peu d'éléments important de l'histoire se déroulent dans ce chapitre.
Note : Le joueur retrouvera certains décors issus de « Complexe administratif », le troisime chapitre du premier volet. |
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Chapitre 4 - Feu Allié : Adrian Shepard et ses collègues remarquent que les Black Ops ne sont pas venus en alliés, mais ont eu l'ordre d'exterminer tout ce qui bouge.
Note : Au début du chapitre, nous pouvons remarquer une photo de Freeman avec inscrit « Employee Of The Month », c’est-à-dire, employé du mois. |
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Chapitre 5 - Nous Ne Sommes Pas Seul : Shepard rejoint Freeman (inconsciemment, bien entendu) au labo Lambda, et assiste à sa téléportation. S'il essaie de prendre le téléporteur en même temps que Gordon, il est téléporté au même endroit que lui (c'est-à dire sur Xen), mais dans le vide. Il ne peut donc l'apercevoir que quelques secondes.
Note : Plus loin, lorsque Adrian Shepard se rend sur Xen, il remarque la chute d'un scientifique, qui utilisait un téléporteur. Suite à une manipulation avec l'arme que le défunt scientifique lui laisse, il peut se retrouver téléporté dans le parcours d'obstacles infesté d'aliens, ou sur différentes parties de Xen. |
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Chapitre 6 - Eaux profondes : Un observatoire océanographique en souterrain éveille les soupçons d'Adrian Shepard... | |||
Chapitre 7 - Réalité Parallèle : ... confirmés par la présence d'un Biodôme qui prouve que les scientifiques travaillaient sur les formes de vie alien bien avant l'incident. | |||
Chapitre 8 - Trou à Rats : Adrian Shepard débarque dans le centre de traitement des déchets où une surprise de taille l'attend : un vers issu de la Race X, semblable aux Tentacules de la chambre de combustion du premier épisode, qu'il faudra l'éliminer. | |||
Chapitre 9 - Foxtrot Uniform : Shepard retourne à la surface. Les Black Ops contrôlent chaque mètre carré, mais ne sont pas infaillibles ! Il traverse un dépôt d'explosifs et emprunte un égout infesté juste avant qu'une attaque de la Race-X ne provoque une gigantesque explosion à la surface. Adrian Shepard, avec l'aide de ses collèges laissés eux aussi pour compte, parvient à se frayer un chemin hors de cet enfer pour se retrouver au barrage que Gordon Freeman avait arpenté, sauf que cette fois, il y a un Gargantua attaché à des explosifs, ainsi que de dangereux aliens de la Race-X qui l'attendent. | |||
Chapitre 10 - Le Colis : Adrian Shepard apprend de ses collègues que les choses ne s'arrangent pas, mais il n'est pas permis d'abandonner, car il y a pire qu'une armée de Black Ops ou d'aliens qui se battent : une bombe thermonucléaire de type Mark 4 activée par les Black Ops. | |||
Chapitre 11 - Une réalité à part : Adrian Shepard traverse les entrepôts qui en temps normal servent de point de rassemblement aux Black Ops, ce qui n'est pas un parcourt de santé, mais l'arrivée soudaine des aliens va bouleverser la donne : ils lui ouvrent l'accès vers un monte-charge qui lui donnera peut être la clé de l'évasion. Ses collègues l'ont déjà emprunté, mais aucun n'est revenu... Pourquoi ? | |||
Épilogue : Le G-man rejoint Adrian Shepard et lui explique la situation : les forces Black Ops le recherchent, et il doit le mettre en stase pour le protéger, et puis lui empêcher d'ébruiter l'affaire. |
[modifier] De nombreux clins d'œil
Ce qui fait le charme de cet add-on, s'agit bien entendu des nombreux clins d'œil à Valve, Gearbox, ou encore au premier volet.
- Un nouveau modèle de garde de sécurité (dont le modèle est nommé Otis) a été crée occasionnellement pour Opposing Force, il a exactement le même rôle que ses camarades, à la différence qu'il a du poids en trop, et un beignet à la main.
- Le général qui s'occupe de l'entraînement des « sacs à merde » dans le parcours d'obstacles, à été crée à partir d'un modèle vivant, occupant le même rôle dans la vie réelle.
- Pour tuer le ver géant, le joueur doit actionner une Valve et une Gearbox (boite de vitesse en anglais).
- Dans le langage militaire, FU est une abréviation de « Foxtrot Uniform », mais signifie aussi « Fucked Up », ce qui se traduit par « Foutu » ou « Dans la merde ».
- Dans le camp d'entraînement, le joueur peut apercevoir au début le Gman, qui parle avec un autre militaire.
- Dans un chapitre d'Opposing Force (très court d'ailleurs!), le joueur assiste à la téléportation de Gordon Freeman, s'il essaye de le suivre il se retrouve dans un niveau de half-life, juste derrière Gordon Freeman, mais au-dessus du vide.
- Lors du passage sur Xen, il est possible d'être téléporté sur le Parcours D'Obstacles de Black Mesa, mais, à la différence du premier volet, il est infesté de vortigaunts.
- Dans un autre chapitre, Adrian revient sur le barrage que Gordon Freeman avait arpenté dans le premier volet.
- Les cartes du chapitre « Feu allié » sont les mêmes que le chapitre « Complexe administratif » dans Half-Life premier du nom, à la différence que de nombreuses zones où Gordon Freeman est passé sont inaccessibles et juste visibles.
[modifier] Soundtrack
Réalisée par Chris Jensen, les musiques de Opposing Force peignent parfaitement l'atmosphère qu'il se dégage du jeu. Voici les titres :
- 1. « The Beginning » - 02:03
- 2. « Lost in Thought » - 01:19
- 3. « Danger Rises » - 01:11
- 4. « Soothing Antagonist » - 01:25
- 5. « Run » - 00:51
- 6. « Open the Valve » - 01:22
- 7. « Tunnel » - 01:24
- 8. « Chamber » - 01:32
- 9. « Maze » - 00:57
- 10. « Alien Forces » - 01:14
- 11. « Scientific Proof » - 00:15
- 12. « Planet » - 01:30
- 13. « Orbit » - 00:46
- 14. « Name » - 01:50
- 15. « Listen » - 00:15
- 16. « Fright » - 00:06
- 17. « Storm » - 01:36
- 18. « Trample » - 01:16
- 19. « Bust » - 01:47
(Note : Il est remarquable que certaines musiques comme « Fright » (piste 16) ont été gardées pour Blue Shift, l'add-on suivant, bien que la durée soit d'une minute plus longue.)