Half-Life TV

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Half-Life TV, ou HLTV, est un programme qui permet l'enregistrement de matchs sur des jeux vidéo basés sur le moteur d'Half-Life (GoldSrc), crée par Valve Software en 2001.

Les jeux supportés comprennent Counter-Strike 1.6, Counter-Strike: Condition Zero, et Day of Defeat. Valve a depuis étendue cette technologie aux jeux basés sur le moteur Source (SourceTV).

[modifier] Présentation

Ce programme permet aux spectateurs qui assistent aux matchs d'accède à une  bird's eye view  ⇔  vue d'oiseau de la carte et d'assister au déroulement de la compétition. Les spectateurs sont souvent intéressés par les championnats du monde et HLTV leur permet notamment d'assister à ces matchs comme s'ils y étaient. Le record du monde de connexion est d'environ 39 500 spectateurs simultanés pour les finales de la Cyberathlete Professional League en 2004.

HLTV est capable de soutenir plusieurs milliers d'utilisateurs à travers un système de chaîne hiérarchique où un  master HLTV supports several sub-masters, and those sub-masters support their own sub-sub-masters, etc, until the nodes at the bottom of this tree support the spectators directly.  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser Plusieurs centaines de proxies HLTV ont supporté le visionnement des finales du championnat mentionné ci-dessus.

HLTV est généralement utilisé par toutes les ligues et événements en rapport avec Counter-Strike. Cette technologie est librement accessible au public, mais les gamers achètent souvent un serveur HLTV pour leur équipe pour pouvoir fournir la bande passante nécessaire pour des dizaines voir des centaines de spectateurs ( free booking  ⇔  la réservation de serveur HLTV, rarement disponible aux États-Unis sauf pour les équipes professionnelles, est plus commune en Europe). Le but est de permettre aux fans de supporter leur équipe en leur permettant de regarder les matchs ainsi que de critiquer les différentes tactiques employés par les joueurs.

HLTV permet également d'enregistrer (ou de créer des démos ou des rediffusions) des matchs. L'équipe ou n'importe qui d'autre peut alors revoir le match pour évaluer l'efficacité des stratégies, l'améliorer, ou simplement pour revoir les meilleurs moments.

[modifier] Lien externe