GoldSrc

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GoldSrc, ou GoldSource est une rétronymie employé au sein de Valve Software pour désigner le moteur de jeu largement optimisé de Quake (le Quake engine) employé pour développer leur jeu de tir subjectif Half-Life sorti en 1998.

GoldSrc est une version modifié du code source du moteur QuakeWorld, lui même une optimisation du Quake engine [1]. Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporé durant son développement.

Le successeur de GoldSrc est le célèbre moteur Source qui fut utilisé pour le développement d'Half-Life 2.

[modifier] Jeux

La liste ci-dessous répertorie les jeux vidéos utilisant le moteur GoldSrc.

[modifier] Référence