Nova Prospekt

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Dans la série de jeu vidéo Half-Life, Nova Prospekt est une prison de haute sécurité en bord de mer. Nova Prospekt est utilisé par le Cartel comme lieu de détention de prisonniers politiques où ils sont transformés en esclave.

Sommaire

[modifier] Étymologie

Le nom de la prison est dans la continuité du paysage d'Europe de l'Est dans lequel baigne le jeu. Il existe plusieurs traductions possibles comme « nouvelle perspective » ou « nouvel espoir ». Il y a un flou sur la langue dans laquelle le nom de Nova Prospekt est supposé être, sachant que « nova » signifie « nouveau » dans toutes les langues slaves et d'autres langages européens et que « Prospekt » peut avoir différentes significations qui varient selon la langue. Nova Prospekt n'est pas grammaticalement correct dans la plupart des langues slaves, car « prospekt » est un nom masculin alors que « nova » signifie « nouvelle » (nouveau se dirait plutôt novi, novy, novij, etc). Cela peut être une étourderie des développeurs, même si l'erreur volontaire reste probable car cela sonne mieux.

Si on admet que Nova Prospekt signifie bien « nouvel espoir », une théorie sur le nom de Nova Prospekt serait que les prisonniers sont soumis fortement à de la propagande, de la torture et des manipulations de la part du Cartel afin de les forcer à accepter la domination du Cartel et à rejoindre leur cause. Les moyens utilisés à Nova Prospekt serait alors proche de celle du livre 1984, prenant le rôle du Ministère de l'Amour (les deux organismes ont d'ailleurs un nom sardonique et fallacieux). Cependant, bien qu'il y ait de toute évidence des tortures dans la prison (un vortigaunt mort est aperçue sur une chaise avec un faisceau d'énergie lui rentrant dans le cou), il est probable que des implants mécaniques soient utilisés pour retourner les prisonniers à la cause du Cartel. Les inclusions métalliques visibles sur la tête d'un soldat du Cartel illustré, et la lobotomie évidente des êtres squelettiques connus sous le nom de stalkers suggère une méthode beaucoup moins chirurgicale et plus efficace de fabrication d'esclave par le Cartel.

Dans tout Nova Prospekt, le joueur aperçoit au loin les stalkers, plus tard rencontrés par Gordon lors de son raid à travers la Citadelle. De plus, le joueur peut voir un humain être changé en un soldat de la Force de Contrôle, sa peau est pâle et il semble avoir plusieurs implants bioniques. Ceci rappelle les discours de propagande entendus au début du jeu dans lequel Wallace Breen salue le Cartel pour son aide dans l'évolution de l'espèce humaine.

[modifier] Présentation

Nova Prospekt est une ancienne prison située sur la côte et transformée par le Cartel en lieu de détention de haute sécurité. Cette prison est maintenant un des quartiers généraux du Cartel, c'est ici qu'il effectue des expérimentations sur des êtres vivants, tels que les Résistants de Cité 17, ou bien sur Vortigaunts. La plupart du temps, les résistants finissent tués ou transformés en stalkers.

Cet endroit est protégé par un champ de thumpers, sortes de marteaux géants frappant puissamment le sol, repoussant tous les fourmilions de la zone. Ce champ de Thumpers est alimenté par la Citadelle, c'est d'ailleurs pour cela que, dans Half-Life 2: Episode One, Cité 17 est infestée de fourmis-lion, suite à l'explosion du haut de la Citadelle, qui coupe l'alimentation de tous les thumpers.

[modifier] Situation géographique

Nova Prospekt est situe entre dix et vingt kilomètres de Cité 17, sur la côte, près d'une plage anciennement infestée de fourmilions. La seule voie d'accès est la plage, surveillée par plusieurs mitrailleuses fixes et des troupes du Cartel. Une voie ferrée allant de la Citadelle ou de la gare de Cité 17 y emmène tous les prisonniers de la Protection Civile.On peut y voir une similitude avec la disposition d'Auschwitz-Birkenau. La voie des airs est elle aussi contrôlée par le Cartel et ses vaisseaux de combat.

[modifier] Le complexe

Nova Prospekt est composée de deux partie, l'une ancienne et l'autre récente, qui sont illustré respectivement dans les deux niveaux du jeu « Nova Prospekt » et « Correlation Quantique ».

[modifier] Vieux Nova Prospekt

Le premier niveau, l'ancienne prison de haute sécurité, est complètement délabré et rappelle celle d'Alcatraz avec ses cellules, ses chambres d'isolement (sans utilité pour le Cartel), ses bureaux, ses douches et ses équipements de maintenance. Le Cartel semble ne pas beaucoup exploiter cette partie de la prison, les technologies du Cartel ayant toutes été installés dans la nouvelle section. Le Cartel y interroge les vortigaunts ou les résistants avec des sortes de rayons permettant de lire dans le cerveau de leur victime. Après l'interrogatoire, le prisonnier est la plupart du temps exécuté.

Cette partie de la prison tombée en désuétude et se délabre, comme ses plafonds qui s'émiettent ou les gros trous creusés dans le sol par les Fourmilions. Les coins les moins visités de cette section contiennent également de la vermine comme les barnacles, les crâbes de tête et les zombis, confirmant que le Cartel s'occupe peu de cette ancien quartier. Cette partie de Nova Prospekt est peu à peu absorbé par le nouveau Nova Prospekt au moyen de la technologie du Cartel.

[modifier] Nouveau Nova Prospekt

Le deuxième niveau a été construit par le Cartel. Cette partie est souterraine, et loge les équipements pour transformer les prisonniers de guerre en soldats de l'Overwatch (le Cartel) et en stalkers. C'est dans cette partie de Nova Prospekt qu'est retenu le docteur Eli Vance. C'est aussi au second niveau que le téléporteur du Cartel est placé.


[modifier] Quartiers cellulaires

Nova Prospekt se divise en douze quartiers cellulaires. Tous les quartiers visités semblent abandonnés ou en ruine.

Vieux Nova Prospekt :

  • A3 - Quartier haute sécurité.
  • A5 - Quartier plus vaste mais où les patrouilles sont moins fréquentes.
  • A6 - Quartier inondé.
  • A7 - Quartier vaste patrouillé régulièrement. Larger very commonly patrolled cell block.
  • B2 - Salle de contrôle secondaire de la prison.
  • B4 - Salle de contrôle principal (central) - en dehors du Nouveau Nova Prospekt)
  • B7 - Quartier très réduit, annexé au bloc B2.

Nouveau Nova Prospekt :

  • C1 - Quartier englobant la gare, les autres secteurs contenant les cuisines et la laverie.
  • C2 - Quartier abandonné.
  • C3 - Endroit défoncé entièrement par les murs mobiles du Cartel et la gare.
  • D7 - Quartier le plus utilisé, dans lequel les containers à prisonnier du Cartel sont installé.
  • D8 - Quartier dans et sous la gare. Des traces d'architecture humaine reste encore visible.

[modifier] Dans le jeu

Nova Prospekt est un instant clé de l'histoire. Jusqu'à ce moment, le Cartel semble avoir le contrôle de la situation. Ses soldats poursuivent Gordon, qui doit fuir constamment. Mais après ce chapitre du jeu, la situation prend une autre forme. Gordon arrête de courir et attaque le Cartel à sa source.

[modifier] Half-Life 2

C'est dans les chapitres « Nova Prospekt » et « Correlation Quantique » que Gordon Freeman attaque Nova Prospekt aidé par un essaim de Fourmilions. La progression des Fourmilions dans la prison, aiguillonné par les phéromones que disperse Gordon Freeman, a apparemment attiré tous les Fourmilions des environs à entourer le complexe pour l'envahir. Cela se voit par les forces du Cartel dépassés par les hordes de Fourmilions envahissant le bâtiment par des galeries souterraines. Même quelques unes des plus dangereuse Reines Fourmis-lions se joignent à la bataille, démolissant les murs et attaquant tout ce qui bouge, Gordon compris. Bien que les Soldats du cartel aient essayé de défendre les anciens quartiers, ils ont été submergés par le nombre de Fourmilions et la percée de Gordon Freeman. Il semble que cette partie de la prison a été envahie et détruite par les hordes de Fourmilions puisqu'à la fin du chapitre « Nova Prospekt », le joueur peut entendre une alerte ordonnant aux soldats de battre en retraite de l'ancienne section.

Bien que des bruits de fond suggèrent que les Fourmilions soient présents dans certains secteurs, la partie récente de la Prison occupée par le Cartel a résisté aux Fourmilions comme on le voit dans le chapitre « Correlation Quantique ». Cette partie de Nova Prospekt a ainsi subi peu de dégâts dans sa structure. Cela reste vrai jusqu'à ce que Gordon et Alyx utilisent le téléporteur principal du Cartel localisé dans les profondeurs de la prison dans l'espoir de s'enfuir du complexe après que Eli Vance et Judith Mossman aient été eux-même téléportés en dehors. Si la téléportation est réussie, le téléporteur devient instable durant le processus et explose juste après la fin de la téléportation. Il est supposé que l'explosion a détruit tout ou en partie des nouveaux quartiers. La destruction de Nova Prospekt a été l'évènement déclencheur de la rébellion de Cité 17 et le début de la longue semaine de combats urbains qui s'est achevé par la chute de la Citadelle et la destruction de son réacteur à énergie noire.

[modifier] Half-Life 2: Episode One

Dans Episode One, si Nova Prospekt n'est jamais mentionné ou aperçu, un quai de gare portant la mention « Nova Prospekt » peut être vu dans la seconde moitié du chapitre « Exit 17 » d'une manière très similaire à celle vu dans le premier chapitre d'Half-Life 2. Cependant, le joueur peut observer que le quai est scellé et jonché de déchets par des caisses et autres débris qui suggère que le Cartel a cessé d'utiliser Nova Prospekt après l'explosion du téléporteur (et probablement du reste du complexe).