G-Man

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G-Man
Série Half-Life

Rôle "Deus ex machina"
Sexe masculin
Espèce humaine ?
Origine
Profession
Taille
Poids
Groupe sanguin
Arme favorite
Pouvoirs spéciaux
Famille

Créateur
Date de création 1998
Première apparition Half-Life
Doublage

Le G-Man est un personnage du jeu vidéo Half-Life. Apparaissant toujours vêtu d'un costume bleu d'homme d'affaires et tenant une mystérieuse mallette, il apparait plusieurs fois dans les jeux, observant le joueur depuis une position inaccessible à celui-ci. Son rôle réel et son passé demeurent encore complètement inexpliqués.

Sommaire

[modifier] Présentation

Physiquement, le G-Man semble être un homme d'une cinquantaine d'année de type caucasien grand et mince, avec une peau très pâle, des cheveux bruns et des yeux bleus-verts. Certains lui voient une certaine ressemblance avec Robert Oppenheimer. Dans la série, il est vêtu d'un costume gris/bleu et tient toujours (à l'exception de Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two) à la main une mallette qui, du moins dans Half-Life 1, porte le logo du Centre de Recherche de Black Mesa. Il parle d'une manière lente, posé et sur une intonation assez plate.

Le G-Man dégage un comportement très calme, presque indifférent, aux évènements autour de lui. C'est particulièrement flagrant dans le Centre de Recherche de Black Mesa dévasté par les extraterrestres où les autres humains sont pris de panique et tentent de s'enfuir tandis que le G-Man peut être observé redressant calmement sa cravate ou lissant les revers de son costume avec sa main. Il est régulièrement aperçu dans les jeux, mais il est pourtant rare que le joueur ne voit plus de lui qu'une furtive apparition avant que celui-ci ne marche calmement hors de la vue du joueur et disparaisse mystérieusement. Le G-Man est capable d'utiliser un large éventail de dispositifs, des téléphones cellulaires aux téléporteurs en passant par les portes blindées et les ogives nucléaires.

« G-Man » n'est certainement pas son réel nom. Il n'est jamais identifié ni évoqué et même la connaissance de son existence par les autres personnages du jeu n'est pas certaine, bien qu'on le voie parfois interagir avec certaines personnes. « G-Man » est simplement le nom de modèle du personnage dans les fichiers de Half-Life et Half-Life 2 (peut-être en référence au terme familier « G-Man » - Government Man - pour désigner un agent du gouvernement américain), il est aussi nommé ainsi dans les documents de Valve et dans le générique de fin de Half-Life 2. De plus, dans le manuel d'Opposing Force, Adrian Shephard le mentionne sous ce nom. Avant la sortie de Half-Life 2, certains pensaient qu'il s'agissait de l'administrateur de Black Mesa (dont on entend vaguement parler dans le premier opus). Mais en réalité l'administrateur de Black Mesa est clairement Wallace Breen.

Le G-Man est parfois vu en train de parler à diverses personnes mais il semble parfois que seul le joueur est capable de le voir. Cependant, à la fin d'Half-Life 2, Dr. Breen dit à Gordon Freeman  saying that he has "proven himself a fine pawn for those who control him," and informing Freeman that his "contract was open to the highest bidder."  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser (Dans la version française cela donne : « celui-ci est un pion docile pour ceux qui le contrôlent » et « saviez-vous que votre contrat était ouvert au plus offrant ? ») Dans la situation où Breen énonce ces phrases, cela laisse suggérer qu'il se rende compte de l'implication de forces supérieures dans les actions de Freeman. De plus, dans le discours de Breen à Nova Prospekt, on entend celui-ci dire à la Milice à propos de Freeman (du moins dans la version française) : « J'ai de bonnes raisons de penser qu'au cours de ces dernières années, sa position lui empêchait tout développement de compétences secrètes. » Ce qui implique, à moins qu'il ne s'agisse de propos propagandistes, que Breen sait quelque chose que le joueur ignore. En outre, certaines phrases ambigües des Vortigaunts pourraient être des références possibles au G-Man.

[modifier] La mallette

À l'exception de la séquence d'ouverture dEpisode One ainsi que lors d'une cinématique d' Episode Two, le G-Man transporte toujours une mystérieuse mallette qui a beaucoup nourri l'imagination des fans. Dans le Half-Life original, en utilisant le code de triche « no clip » ou à l'aide du model viewer, il est possible de voir à l'intérieur ([1]). Cependant, comme le contenu de la malette ne peut-être visible qu'en « trichant », il est probable que le joueur ne soit pas censé le voir ou que le contenu ne soit qu'un easter egg (les développeurs disent que la mallette devait à l'origine être ouverte dans le jeu dans le cadre d'une scène mais que l'idée fut abandonnée pendant le développement).

À noter que cela ne s'applique que pour Half-Life 1, car l'intérieur de la mallette dans Half-Life 2 est blanc, mais le contenu de la mallette semble être comme suit :

  • 3 crayons
  • 2 feuilles de notes
  • Un pistolet 9mm dans son étui
  • Une carte d'identité
  • Un ordinateur portable

De plus, dans Opposing Force, le G-Man est aperçu un moment en train de parler sur un téléphone mobile.

[modifier] Apparitions

[modifier] Half-Life

Le G-Man est aperçu pour la première fois dans une ligne de tram durant la séquence d'ouverture de Half-Life, sa ligne part dans une direction opposée à celle de Freeman, et pourtant il parvient à arriver dans le Secteur C avant Freeman. Peu de temps avant le début de l'expérience, il peut être vu en train de discuter âprement avec un scientifique dans une salle verrouillée du Secteur C, faisant des gestes similaires à des manchettes, comme exprimant un refus catégorique. Après la résonance en chaîne à l'origine de « l'incident » de Black Mesa, le G-Man peut être vu à plusieurs reprises dans le jeu en train d'observer tranquillement le joueur. Dans de nombreux cas, le joueur parvient finalement à l'endroit où était le G-Man quelques secondes auparavant, même si d'autres zones où il est aperçu restent inaccessibles, et lorsque d'autres personnes sont sur place ils n'émettent aucun commentaire qui laisserait entendre qu'ils l'aient vu.

Après sa victoire contre Nihilanth sur Xen, à la fin de Half-Life, Gordon Freeman rencontre enfin le G-Man. Celui-ci amène Gordon de manière inexplicable dans un tram (comme l'un de ceux au début du jeu) mais celui-ci voyage à travers un endroit entièrement noir et mystérieux (l'espace ?). Le G-Man dit à Gordon avoir suivi ses exploits de très près et le félicite pour cela. Il l'informe ensuite qu'il l'a recommandé à ses « employeurs » et propose à Gordon de travailler pour lui. Par la suite, le canon veut que Gordon ait accepté l'offre même si le joueur a le choix d'accepter ou de refuse l'offre à la fin du premier Half-Life. Le déclin de l'offre propulse Freeman entièrement désarmé (le G-man prétexte que toutes les armes appartiennent à l'État et qu'il doit donc les récupérer (il lui laisse cependant la combinaison sur ces mots : "I think you earn it.", en français : « Je pense que vous la méritez. »)) devant une horde d'extraterrestres hostiles tandis que l'écran se noircit et que les derniers mots du G-Man résonnent : « Sans rancune, Mr Freeman. » Le G-Man parle dans Half-Life 2 de « l'illusion d'un choix » parce que, bien sûr, si Gordon décline son offre, il ne peut que se faire massacrer (et il n'y aurait pas de suite au jeu).

Le site web officiel de Half-Life 2: Episode One titre que « In Half-Life, the G-Man made you. »

[modifier] Opposing Force

Dans la première extension Half-Life: Opposing Force, le G-Man joue un rôle un peu plus direct dans l'histoire et les actions du personnage principal, le Caporal Adrian Shephard.

Durant la séance d'entraînement au camp miliaire, le G-Man peut être aperçu derrière une vitre en train de parler à un officier, jetant occasionnellement un regard au joueur. Comme les indications du sergent-instructeur mentionnent que l'entraînemement de Shepard est inexplicablement avancé, il semble que le G-Man se soit intéressé à Adrian Shepard avant les évenements de Black Mesa pour des raisons inconnues.

Durant « l'incident » de Black Mesa (que la section de Shephard a été envoyé contenir), Adrian Shepard est à un moment piégé dans une salle que du liquide corrosif et/ou radioactif envahit peu à peu. Le G-Man ouvre une porte permettant à Shephard de s'échapper, lui sauvant la vie. Un peu plus tard, alors que Shephard rejoint les autres marines pour évacuer Black Mesa, le G-Man ferme la porte du hangar, laissant Shepard sur place. Par la suite, le G-Man est vu en train de réarmer la bombe nucléaire qui doit détruire Black Mesa et que Shepard avait désactivée auparavant.

Après que Shepard a vaincu le  Gene Worm  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser à la fin d'Opposing Force, le G-Man apparait enfin devant lui. À cet occasion, Shepard se retrouve inexplicablement à bord de l'un des avions Osprey de l'UCEH. Le G-Man l'informe que, contrairement au souhait de son « employeur », il a décidé d'épargner la vie de Shephard mais qu'il doit le maintenir en captivité. Le G-Man se dit impressionné par la faculté de Shepard à « chercher à survivre par tous les moyens » dans le complexe, et admet : « Après tout, nous sommes de la même trempe ». À la fin de son discours, l'avion les emporte loin de Black Mesa à l'abri du souffle de l'explosion nucléaire, confirmant la destruction du centre. L'avion se transpose alors soudainement dans le ciel de Xen puis finalement dans un grand vide noir similaire à celui où voyageait le tram de Gordon à la fin de Half-Life. Le G-Man quitte ensuite Shephard par un téléporteur situé dans le cockpit qui disparaît immédiatement après son passage, et l'écran s'obscurcit.

[modifier] Blue Shift et Decay

Dans les deux extensions Half-Life: Blue Shift et Half-Life: Decay, les principaux personnages de chaque jeu (respectivement Barney Calhoun et les docteurs Gina Cross et Colette Green), aperçoivent le G-Man en début de jeu, mais il ne semble pas les remarquer plus.

[modifier] Half-Life 2

Half-Life 2 commence où le G-Man s'adresse à Gordon comme dans une sorte de rêve, lui montrant des images de la chambre de test de Black Mesa (à noter que cette chambre est modélisée telle que dans Half-Life premier du nom) et de l'intérieur de la Citadelle. Le G-Man laisse entendre à Freeman qu'il l'a placé en stase pour sa propre sécurité, et qu'une occasion se présente maintenant pour que Freeman puisse commencer sa lutte contre les forces du Cartel sur Terre.

Tout au long de cette séquence d'introduction, le G-Man appelle Freeman « Monsieur Freeman » sans faire référence à son titre de Docteur. Cependant, dans la séquence de fin, il l'appelle « Docteur Freeman ». [réf. nécessaire]

Comme dans le premier Half-Life, le G-Man est visible à différents endroits au cours du jeu, mais uniquement à de très grande distance ou à travers des écran de terminaux jusqu'à la séquence finale du jeu. Après la rude bataille durant son ascension de la Citadelle, Gordon endommage sévèrement le réacteur à fusion par le vide (exploite « l'énergie noire » qu'utilise l'univers pour son expansion ?) du bâtiment qui provoque une explosion qui aurait certainement causé sa mort si le G-Man n'avait pas arrêté le temps pour mettre Gordon en sécurité en attendant les instructions de ses « employeurs » (en laissant apparemment à son sort l'équipière de Gordon, Alyx Vance). Le jeu se termine sur cette fin très similaire au premier Half-Life, tandis que le G-Man s'avance vers une sorte de portail, non sans avoir, auparavant, redressé une dernière fois sa cravate.

À cet instant, le G-Man indique clairement qu'il va replacer Gordon Freeman en stase alors qu'il reçoit des « propositions intéressantes » pour les services de Gordon sans toutefois mentionner ses « employeurs » comme dans HL1.

Avant l'affrontement final, le Docteur Breen demande à Freeman : « Saviez-vous que votre contrat était ouvert au plus offrant ? » On peut prendre cela comme une référence au « contrat » de Gordon avec le G-Man, et beaucoup de joueurs pensent que cela signifie que le G-Man est un  freelance agent  ⇔  agent indépendant.

[modifier] Episode One

Dans Half-Life 2: Episode One, le G-Man n'apparait qu'une fois, au début du jeu, qui reprend exactement au moment où Half-Life 2 s'arrête. Pour une fois sans sa mystérieuse mallette, le G-Man raccompagne Gordon dans l'immensité vide où il l'avait déjà plongé auparavant et se prépare à dire quelque chose lorsqu'il remarque un Vortigaunt pourpre à sa gauche. À sa vue, il semble légèrement amusé mais d'autres Vortigaunts apparaissent à sa droite et son sourire disparait et son visage prend un air irrité. Réalisant ce qu'il se produit, son irritation se transforme en colère et il redresse sa cravate plus violemment que d'habitude tandis que deux Vortigaunts empoignent Gordon par les bras. Gordon est alors immédiatement téléporté à l'extérieur de la Citadelle où il est retrouvé par Chien sous une pile de décombres aux alentours de la Citadelle. Avant que Gordon ne lui échappe, le G-Man laisse échapper « On verra ça. »

Cet incident montre que les Vortigaunts ont la capacité d'entrer dans le monde du G-Man. C'est également la première fois que des personnages non-joueurs se mettent en travers du G-Man.

Il est également possible en ouvrant la source du fichier sons de l'épisode un, ( fichier .GCF ) d'entendre certains dialogues que le G-Man ne prononce jamais dans aucun des épisodes parus actuellement, tels que: "Oh non Freeman, revenez... revenez ici, tout de suite !", "Oh non... pas cette fois !", "*un petit rire sadique*", ou encore un son plus particulièrement intéressant où le G-Man dit sous un ton d'énervement et à la fois de désespoir: "Bon... bon, merde !" ( Cf: A noter que c'est la seule fois que ce personnage semble ne pas être à l'aise )

[modifier] Episode Two

Dans Episode Two, Le G-Man viens nous parler pendant que les Vortigaunts soignent Alyx Vance.
Il a définitivement quitté sa mystérieuse mallette (depuis Episode One).
Durant cette discussion, il fait des allusions à Black Mesa du premier Half-Life.

"Il fut un temps [..] où leur seul contact avec l'humanité était un pied de biche s'approchant vers eux du fond d'un couloir d'acier."
En parlant des Vortigaunts, qui maintenant nous aident régulièrement.
"Préparez-vous à des Conséquences Imprévues..."
Conséquences Imprévues étant le chapitre du premier Half-life qui suit l'incident de Black Mesa.

Au début du Chapitre 3, dès que vous découvrez pour la première fois le pont cassé et que le Vortigaunt remarque la voiture, le G-Man est en train de quitter tranquillement le pont sur la gauche. Il est largement visible plusieurs secondes.

On le voit également dans une sorte de bureau avec le logo de Black Mesa en arrière plan sur un écran, la pièce ressemble étrangement à la salle de Black Mesa dans laquelle on rentre après être descendu de la rame dans Half-Life.

Vers la fin Eli Vance parle en tête-à-tête avec Gordon, et parle d'un ami commun, ce qui laisse croire qu'il parle du Gman.

[modifier] Anecdotes

  • Il semble posséder une technologie de téléportation très poussée.
  • Dans la version anglaise du jeu, le G-man parle de façon très étrange. Sa voix prend des intonations fausses et une accentuation inhabituelle. Il ne semble pas à l'aise avec la langue humaine. De ce fait, on est en droit de penser que le G-man n'est pas humain. (Remarquable également depuis Episode Two)
  • Il fait partie d'une « organisation » qu'il évoque lui-même. Celle-ci semble être au courant de tout puisqu'elle s'empare du monde parallèle de Xen à la fin de Half-Life. Au sein de celle-ci, le G-man ne semble pas être le seul à prendre des décisions au sujet de Gordon Freeman comme en témoigne sa citation « J'ai reçu des propositions intéressantes pour vos services ».
  • Certains avancent que le G-man serait en réalité Gordon Freeman dans le futur, ce qui expliquerait sa connaissance du parcours de Gordon dans Black Mesa et son omniscience des évènements. De plus, Gordon et Shephard sont « de la même trempe », et le G-man se qualifie également ainsi... Certaines photos montrent également plusieurs points communs entre le physique de Gordon et du Gman. Ainsi que le nom de celui-ci G(ordon Free)Man = G-Man.