Cité 17

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City 17 est une des villes fictives du jeu vidéo à la première personne Half-Life 2 (2004). La plupart du jeu, et l'intégralité de la première suite, Half-Life 2: Episode One se déroule dans la cité.

Sommaire

[modifier] Caractéristiques de la cité

[modifier] Localisation et architecture

Cité 17 est visuellement caractérisée par une grande ville d'Europe de l'Est, et comprend essentiellement des architectures d'Europe de l'Est, du néoclassicisme d'avant la Seconde Guerre mondiale à la renaissance du classique d'après-guerre, et en passant par des courants modernistes soviétiques et post-Union soviétique. De plus, de nombreux véhicules inutilisés ou abandonnés parsemant Cité 17 sont inspirés des modèles soviétiques Moskvitch, Zaporozhet, Volgas et KAMAZ , la voiture est-allemande Trabant et les tchèques Avias et Škodas, datant des années 60, 70 et 80; de tels véhicules étaient couramment vus dans les pays et villes de l'Europe de l'Est Soviétique.

[modifier] Emprise du Cartel

Avec la domination du Cartel sur Terre, le Cartel (ou Combine en VO) voudrait évoluer vers une architecture de constructions en monolithique noir dans la cité, sous forme de tours d'observation, barricades, murs mobiles et portes fermées, tous ces éléments servant à restreindre les mouvements des citoyens dans la ville. De plus, de larges écrans de télévision publiques, qui diffusent la propagande des discours de l'administrateur du Cartel sur Terre, le Dr. Wallace Breen, sont installés sur plusieurs lieux publiques à l'intention des citoyens. Au cœur de la cité, se dresse la Citadelle, un gratte-ciel géant qui sert de bureau au Dr. Breen. D'un certain point de vue, Cité 17 peut être considérée comme la capitale du monde.

Comme il y a peu d'importance donnée à maintenir certaines parties de Cité 17, certains quartiers de la ville souffrent de décrépitude urbaine, et les dommages visibles avant la naissance de la Résistance suggère que la cité a été attaquée par le Cartel pendant la guerre de 7 heures ou "The Seven Hour War", en VO. Durant la révolte, beaucoup de parties de la ville ont essuyé des dégâts à la suite de batailles entre la Résistance et le Cartel, ou à cause des murs mobiles qui détruisent toute construction sur leur passage.

Des indications dans la gare ferroviaire de Cité 17 montrent que d'autres cités au nom similaire existent près de Cité 17. Il est fait mention de Cité 14 par des habitants de Cité 17 pendant la visite de Gordon de la gare et un panneau d'horaires indique aussi qu'il y a des trains à destination de Cité 8, 11, 12, 13, 15, 16, 24 et 27 et aussi vers "CNCT.". Breen indique également que Cité 17 est l'un des derniers centres urbains de qualité de la Terre et qu'il a choisi d'y installer son administration, laissant ainsi entendre qu'il existe d'autres cités similaires.

[modifier] Design de la cité

Le cœur de la cité est principalement constitué de bâtiments mitoyens, rebels et d'un assortiment d'anciennes et de récentes constructions. Les logements publics sont également vus à l'intérieur de la ville et sur les périphéries, avec des variétés plus grandes distinctif répandues dans une ville se composant la plupart du temps d' élévations et de constructions étranges sous l'emprise du Combine. Certains bâtiments résidentiels dans la ville étaient utilisés comme logements pour les citoyens, des logements pauvres, avec peu de luxe et des inspections et raids constants de la Protection Civile.Pourtant la ville est alimentée en électricité, comme les télévisions et lumières fonctionnent, même dans les habitations des citoyens. On peut penser que la Citadelle procure l'énergie à la ville car d'importantes lignes électriques peuvent être aperçues reliant le bâtiment à la ville.

La banlieue de Cité 17 accueille les quartiers industriels et des logements soviétiques supplémentaires, dont la plupart sont interdits d'accès aux citoyens et d'abord gardés par des "Combine Overwatch". Les quartiers industriels sont reliés à la ville par des lignes ferroviaires et des canaux. Dans le port, on constate la présence de containers de la compagnie North Petroleum ainsi que des bâtiments portant son logo NP.

À part le déploiement de murs mobiles, le Car tel n'a pas touché à la majorité de la ville avant la révolte de la Résistance, préférant à la place utiliser des murs et barricades de basse technologie, ainsi que des patrouilles dans et autour de la ville, et ainsi bloquer et restreindre aux citoyens l'accès aux rues.

[modifier] Langue

L'ensemble de la population de Cité 17 et des Combines parle anglais. Plusieurs caractères cyrilliques sont cependant visibles dans le jeu, tel que celui en face de l'hôpital "СТАЦИОНАР" et un signe "ТЕХНИКА" sur un grand bâtiment, la plupart des panneaux de signalisation, d'affiches et de graffitis sont aussi dans l'alphabet cyrillique, en bulgare, en russe et en serbe , Ce qui place Cité 17 en Europe orientale. Les troupes de Combines et les anciens humains qui ont subi de graves bioingénieries parlent également l'anglais. Bien que la plupart de leurs paroles soient très difficiles à comprendre en raison de leur radio / vocodeur, il est possible de comprendre ce qu'ils disent en utilisant l'option sous-titres dans la section audio du menu d'Half-Life 2 ou en utilisant le logiciel GCFScape. Ils ont tendance à parler de façon stricte, de manière quasi chirurgicale lors de tortures ou de combats, ce qui fait penser que les Combines ne portent aucun intérêt pour la race humaine comme le docteur Breen semble pourtant le croire et la voient plutôt comme un fléau. Ils peuvent donc s'exprimer en utilisant des concepts médicaux et des expressions telles que "antiseptique", "secteur non stérile", "engagés dans le nettoyage", "infectées" et "parasites", faisant référence respectivement à des renforts, un secteur envahi d'ennemis, un assaut sur une base ennemie voire des aliens, un lieu potentiellement atteint par des aliens et des aliens du type "headcrab".

[modifier] Systèmes de transport

Le réseau de transport de Cité 17 était très sophistiqué. En plus d'autoroutes et de rues, Cité 17 possède des routes souterraines qui circulent sous la cité. Durant la révolte de la Résistance contre le Combine, on a pu voir des tunnels, sérieusement endommagés, parfois inondés par des substances toxiques. Plusieurs lignes ferroviaires circulent dans la ville, avec au moins une gare qui lie Cité 17 aux autres cités contrôlées par le Combine. Le Combine a maximisé l'utilisation des transports en développant des APC, véhicules blindés (APC : armoured personnel carrier (Véhicule blindé de transport de troupes - VBTT)), qui permettent de patrouiller sur les routes existantes, tout en utilisant des trains de pré-invasion et leur propre forme de trains pour transporter les citoyens et les marchandises dans et hors de Cité 17 grâce aux lignes ferroviaires. La présence de rames de tramways abandonnés dans les rues de la ville laisse également penser que Cité 17 possédait également un service de tram.

Un réseau de canaux est également présent dans et autour de Cité 17. La plupart des canaux intra-urbains sont cependant hors d'usage, après les efforts du Combine pour drainer l'eau hors de la ville et d'assécher les canaux. Néanmoins, la Résistance continue à utiliser le réseau et les égouts pour s'enfuir de la ville et atteindre les canaux industriels, qui mènent à Black Mesa Est. La plupart des canaux du secteur industriel sont praticables, bien que certaines portions sont polluées par des produits toxiques. A cause de l'alternance d'eau et de terre, les aéroglisseurs sont le mode de transport préféré des membres de la Résistance durant leurs voyages dans les canaux industriels.

[modifier] Autres vues

[modifier] Half-Life 2

Cité 17 est montrée pour la première fois à Gordon Freeman (le protagoniste de Half-Life 2) par le G-Man. Gordon est introduit dans ce nouveau monde, sans savoir ce qui s'est passé les années précédentes, après l'incident de Black Mesa et avoir commencé à travailler avec le G-Man. Gordon est, après ces explications, sorti de sa "stase" et placé par le G-Man, debout dans un train entrant en gare. En quittant le train, après avoir entendu les autres passagers dire des choses du type: "Je ne vous ai pas vu avant", Gordon est face à face à un immense écran de propagande avec l'administrateur, le docteur Breen, souriant calmement aux citoyens déprimés dans la gare. Il commence ensuite à lire l'un de ses nombreux "Breencasts" pour le reste de la ville, par l'intermédiaire de moniteurs placés un peu partout. Barney Calhoun, déguisé en soldat de la protection civile(ou metrocop, en VO), finit par trouver Gordon et l'aide dans son évasion de la gare. En sortant de la gare, Gordon se trouve sur une grande place, avec l'imposante citadelle, non loin devant lui, et d'autres preuves que le Cartel a le pouvoir dans la ville. Le bref voyage de Gordon à travers la ville révèle le niveau de la répression exercée par les Combines, et le niveau de peur et d'effroi parmi les citoyens. Comme des soldats de la protection civile l'identifient comme un "miscount" dans un bâtiment, il est poursuivi par des unités de protection civile sur les toits et les corniches d'immeubles avant d'être secouru par Alyx Vance, qui le mène au Dr Gordon Kleiner dans son laboratoire secret, au sein d'un bâtiment voisin. Là, Gordon est muni d'une combinaison HEV, et est prêt à être téléporté avec Alyx vers le Dr. Eli Vance dans le laboratoire secret(lui aussi)de Black Mesa Est. Alors que Alyx parvient à destination avec succès, le téléport disfonctionne alors que Gordon est sur le point d'être téléporté, l'envoyant en plusieurs endroits (y compris le bureau du docteur Breen à la Citadelle), et finalement le fait revenir à Cité 17, juste à l'extérieur du laboratoire de Kleiner. Alors que Gordon et Barney sont réunis une fois de plus, il lui conseille de s'aventurer le long des voies ferrées, puis de canaux et des réseaux d'égouts et enfin de suivre l'ensemble de canaux de Cité 17 pour quitter la vile et atteindre Black Mesa Est, en ajoutant que les citoyens qui résident le long de la région sont des renégats qui lui offriront assistance. Sur le chemin, Gordon apprend que des parties de son itinéraire sont justement en cours de nettoyage par des unités du Carel, y compris des Manhacks après que l'alerte ait été donnée de la citadelle de capturer ou de tuer Gordon après l'incident de la téléportation dans le bureau de Breen. Plusieurs citoyens de la région sont tués, et des corps décharnés se retrouvent également en cours de route. Comme Gordon parvient à l'ensemble principal de canaux, un aéroglisseur lui est confié pour être utilisé pour le mener hors de la ville.Alors qu'il monte dans le véhicule, des Hélicoptères de combat du Cartel et des unités supplémentaires au sol le poursuivent une fois de plus ou sont placés en embuscade, mais Gordon s'en débarrasse et ils sont finalement semés au moment où il arrive à Black Mesa Est et fuit la ville. Plus tard, après avoir fait un tour à Ravenholm, Gordon et Alyx ratent leur tentative de sauvetage d'Eli(fait prisonnier à Black Mesa Est), avec Judith Mossman, associée à Nova Prospekt (et Judith finit par arrêter la téléportation d'Eli vers la Citadelle), et ils tentent de revenir chez Kleiner par téléporteur, mais lorsqu'ils atteignent leur destination, une semaine plus tard, il semble à Alyx et Gordon que leur téléportation avait été instantanée. Gordon et Alyx apprennent que l'attaque sur Nova Prospekt a suscité une révolte parmi les citoyens de Cité 17, ce qui a mis la ville dans un chaos total: les unités du Cartelet les citoyens se battent les uns contre les autres, et des armes plus puissantes et meurtrières ainsi que de l'équipement sont déployés dans le combat apr les Combines, endommageant une grande partie de la ville. Alors que Gordon et Alyx foncent à la Citadelle pour le sauvetage sauvetage d'Eli, Alyx est mise KO, capturée et portée à la Citadelle dans l'instant comme la "defenceless" qu'elle est toujours, fidèle à elle-même. Gordon atteint finalement le pied de la Citadelle, avec l'aide de Barney et du chien robot d'Alyx : Chien et il entre dans la structure pour sauver Eli et Alyx ainsi qu' affronter le puissant docteur Breen. Le dernier niveau du jeu révèle à Gordon, lors de la libération et Eli Alyx, qu'il doit endommager le réacteur à énergie sombre qui doit alimenter la téléportation de Breen hors de la planète, ce qui provoquera une très forte explosion du réacteur qui "réduira à néant l'ensemble de la Citadelle " et de détruira toute la ville. Au moment de l'explosion du réacteur, toutefois, le G-Man réapparaît, le temps s'arrête, et il replace Gordon en stase, en attendant un autre réveil.

[modifier] Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode One se déroule dans un contexte d'exode massif de la ville, au cœur de laquelle la Citadelle est devenu une véritable bombe à retardement. Dans l'espoir d'ouvrir un portail pour envoyer des informations précieuses aux dirigeants du Cartel, les Conseillers du Cartel survivants à l'intérieur de la Citadelle ont, en effet, désactivé le système de confinement du noyau de la Citadelle. Bien que Gordon et Alyx parviennent à réactiver le système, il ont seulement gagné du temps. Comme ils se déplacent plus loin de la Citadelle, ils sont témoins de son état se détérioration. La ville elle-même, en particulier les régions les plus proches de la Citadelle, a été endommagée par les mouvements de striders pendant les événements de Half-Life 2, bien que d'autres zones, comme l'hôpital et la station de train, soient encore intacts. Beaucoup de rues et la plupart des sous-sols sont dans le chaos total, la faune de Xen et des Zombies errent maintenant partout avec des forces Combines ayant échoué à les contenir et zombifiées à leur tour. La plupart de l'infrastructure ferroviaire est toujours maintenue, bien que tout train quittant Cité 17 fasse l'objet de chutes de débris provenant de la Citadelle. Quelques citoyens de Cité 17, tenant compte des avertissements de la Résistance trop tard, seront pourtant tous été annihilés au moment même où Gordon et Alyx quitteront la ville. Seuls quelques survivants resteront coincé par toutes les troupes de Combines et des unités de Protection Civile. Grâce aux efforts de Gordon et Barney Calhoun, la plupart des derniers des citoyens de la ville ont toutefois été évacués par train. Lors de l'explosion de la Citadelle, la détonation fut assez puissante pour envoyer des débris sur des kilomètres de vol et atterrissant en dehors des limites de la ville.

[modifier] Half-Life 2: Episode Two

Dans une scène de Half-Life 2: Episode Two, les vestiges de Cité17 peuvent être vus de la campagne. Cité 17 est en grande partie en ruine, avec de nombreux feux dans la ville et un brouillard de fumée qui pèse sur elle. Tout ce qui reste de la citadelle sont les parois extérieures de la structure. Une colonne de fumée est en train de monter de la citadelle en ruine alors qu'un super-portail est un en train de se former dans le ciel de l'endroit où s'élevait jadis la citadelle. Les sections extérieures de la ville semblent demeurer intactes, toutefois, si l'état réel de la ville est en grande partie inconnu.A plusieurs points dans le jeu, les vestiges de la citadelle vont émettre de grandes ondes de choc endommageant des structures qui sont à des kilomètres de la ville. Le super-portail, si ce n'est Cité 17 elle-même, reste visible à l'horizon de la plupart des zones d'extérieur dans l'Episode Two jusqu'à ce que le portail soit fermé à la fin du jeu. En outre, le joueur découvre plusieurs installations minières dans la banlieue de Cité 17, s'étalant sur des kilomètres de galeries, ainsi que des scieries dans White Forest, la forêt en périphérie de Cité17.

[modifier] Environnement et origines de Cité 17

Dans Half-Life 2: Raising the Bar (livre officiel jamais traduit décrivant la construction de l'univers d'Half-Life 2), Cité 17 est décrite comme étant située en Europe de l'Est. Certains fans pensent que Cité 17 est Sofia, en Bulgarie, la ville de résidence du directeur artistique d' Half-Life 2, Viktor Antonov. Ceci s'appuie à la fois sur certaines ressemblances entre Cité 17 et Sofia, et sur l'apparition fréquente de mots bulgares (en caractères cyrillique) sur des panneaux et graffitis (certains mots sont même des mots dans d'autres langues slaves). Un exemple concret est цимент (ciment) écrit sur la devanture d'un grand bâtiment à Ravenholm. En outre, au début du jeu on peut apercevoir un journal intitulé Работническо Дело (Rabotnichesko Delo), qui était le journal le plus populaire en Bulgarie durant sa période communiste.

D'autres pensent que Cité 17 est Riga, en Lettonie. Ceci s'explique une fois de plus avec les fortes similitudes entre le jeu et la ville. De façon intéressante, un quartier de Riga appelé Vieux Riga ressemble beaucoup à Ravenholm (même si Ravenholm ne fait pas partie de Cité 17, mais est une communauté distincte). Riga est également une cité côtière dont la côte ressemble à s'y méprendre à celle vue dans Raising the Bar. Riga est fortement imprégnée de la culture russe. Sa ligne d'horizon est composée de plusieurs bâtiments dans un style et une couleur similaires à ceux vus dans Cité 17, et cette région est réputée pour ses influences Art nouveau. Le Vieux Riga possède aussi de lignes de trams et des églises, dans lesquelles on retrouve le personnage du Père Grégoire. Plus intéressant, le nombre de flèches sur la ligne d'horizon (particulièrement depuis le pont suspendu de la cité lettone) et le château de Riga, qui sont situés près de la rue de la citad, sont une inspiration possible pour la Citadel d' Half-Life 2. Cité 17 ressemble aussi à Vilnius, en Lituanie, car les rues dans le jeu sont semblables à celles de Vilnus. La principale différence est la présence de canaux dans Cité 17.

D'autres fans ont dit que le nom Cité 17 lui-même fait référence à la pratique soviétique d'appeler les villes par un numéro secret plutôt que par leur nom, comme par exemple Arzamas-16, Krasnoyarsk-26, Tomsk-7...

Une autre influence possible est Saint-Pétersbourg, en Russie. Cela expliquerait l'abondance de canaux et l'omniprésence de magasins de café appelés Café Baltique. Saint-Pétersbourg possède également une avenue, la Perspective Nevsky, qui ressemble phonétiquement à Nova Prospekt, l'ancienne prison maintenant aux mains du Cartel.

Une possibilité tentante est Odessa, en Ukraine. Cette ville est proche d'une grande étendue d'eau, avec des styles architecturaux et un héritage similaires, et un des personnages, Odessa Cubbage possède le même nom, tout comme la cachette dans laquelle ce dernier et un groupe de rebelles vivent, qui s'appelle la Nouvelle Petite Odessa (NLO,New Little Odessa).

Cependant, en plus d'éléments d'Europe de l'Est, des exemples d'influences norvégienne, Italienne, polonaise, finlandaise et française existent également, suggérant que le décors est un montage de plusieurs lieux européens.

Half-Life 2 se passe en hiver, les arbres étant dénudés et les couleurs fades. Cité 17 se trouve en tout les cas dans un climat Tempéré / Continental, par opposition au Half-Life premier du nom, Black Mesa se trouvant dans un climat désertique du désert du Nouveau Mexique aux États-Unis.