SimTower

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SimTower

Éditeur Maxis
Développeur Openbook
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yoot Saito

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1995 (É.-U.)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre jeu de gestion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Windows 3.x
Média Disquettes
Langue {{{langue}}}
Contrôle Clavier et Souris

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

SimTower (ou SimTower: The Vertical Empire) est un jeu de gestion publié par Maxis. Il fait partie de la série des jeux Sims.

[modifier] Description

SimTower est sorti peu après Sim City 2000. Bien que ce jeu fut publié par Maxis, il a été à l'origine développé au Japon et sa licence a été acquise par Maxis. Il fut publié sous le nom de The Tower au Japon, et développé par OPeNBook, la compagnie de Yoot Saito.

Une suite de SimTower, Yoot Tower fut également développée par OPeNBooK et publiée par Sega aux États-Unis en 1999.

Un clone de SimTower pour PocketPC fut lancée en 2004 sous le nom de Tower Mogul.

En 2004 le jeu fut porté sur la console Game Boy Advance sous le nom de The Tower SP.

[modifier] Gameplay

Comme le nom du jeu le suggère, l'objectif est de construire et gérer un gratte-ciel et de veiller à garder ses occupants heureux. Des bureaux, hôtels et appartements donnent aux occupants des endroits où vivre et travailler, tandis que les magasins et les restaurants fournissent l'aspect commercial. Des services tels que les hôpitaux ou les centres de recyclage deviennent nécessaires avec l'accroissement de la taille du gratte-ciel. La progression du joueur est basée sur un système d'étoiles, comme pour les hôtels, avec une nouvelle étoile reçue à chaque fois que la population de la tour dépasse un certain seuil et d'autres conditions. La population est le nombre d'individus actuellement dans la tour ; ainsi, un grand nombre de chambres d'hôtel provoquera un accroissement de la population durant la nuit. Lorsque la tour s'améliore, de plus en plus d'installations peuvent être construites par le joueur. Comme pour les autres jeux Maxis, le gameplay n'est pas linéaire, et SimTower n'a pas de fin spécifique ; cependant, le but principal est une population de 15000 habitants, ce qui donne à la construction le statut de Tour.

Une des activités-clé du jeu est de construire et gérer avec efficacité les ascenseurs dans le but de permettre aux occupants de se déplacer entre les étages facilement et rapidement. En effet, le jeu original était un programme pour tester différentes répartitions d'ascenseurs au sein d'une tour. Beaucoup de joueurs pensent qu'un titre plus approprié pour le jeu serait SimElevator. Selon le livret du jeu, SimTower était, à la base, une simulation de l'efficacité des ascenseurs.

[modifier] Équipe de développement

  • Concept and Game Design : Yoot Saito
  • Programmation : Takumi Abe, Nobuyuki Kimura
  • Artwork : Atsusi Hotta, Yo Murashima, Hidesato Matsumoto
  • Sons : Yasuhiro Kawasaki
  • Project Manager : Masahiko Tsukuno
  • Production : Michael Perry, John Csicsery