SimCity

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SimCity

Éditeur Maxis (États-Unis)
Infogrames (Europe)
Développeur Maxis
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Will Wright

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1989
Licence GNU GPL 3
Version {{{version}}}
Genre Gestion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, CDTV, Commodore 64, DOS, FM Towns, Linux, Mac OS, SNES, Windows, ZX Spectrum
Média 1 disquette
Langue {{{langue}}}
Contrôle Souris et clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

SimCity est un jeu vidéo de gestion développé par Maxis en 1989. Imaginé par Will Wright, le concept de jeu consiste à gérer une ville entière. Le jeu compte parmi les précurseurs du genre et constitue le premier épisode de la série SimCity.

Le jeu est sorti en 1989 sur Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS et Mac OS, en 1990 sur ZX Spectrum et enfin en 1991 sur Amiga CDTV, Super Nintendo et Windows 3.x.

Pour permettre le portage du jeu sur le projet One Laptop per Child, le jeu a été libéré sous GNU GPL 3 le 10 janvier 2008[1] et renommé en Micropolis[2], Electronic Arts gardant les droits sur la marques SimCity.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Micropolis, basé sur le portage Unix du SimCity original.
Micropolis, basé sur le portage Unix du SimCity original.

Le joueur se trouve à la place d'un maire qui peut construire où il le souhaite des bâtiments, routes, fils électriques et autres infrastructures indispensables. Il peut régler les impôts, le budget de l'éducation, de la police, des pompiers, bref le joueur doit tout faire pour que sa ville plaise aux Sims (les habitants), dans le cas contraire il est renvoyé. Des statistiques et des graphiques montrant le degré de satisfaction des citoyens, les violences, la pollution et le niveau scolaire sont à sa disposition.

Partant de zéro lors d'une nouvelle partie, la ville grandit différemment suivant le terrain et les actions du joueur. Ainsi chaque partie est différente de la précédente.

Un deuxième mode de jeu est disponible, le mode "catastrophe". Dans celui-ci, la ville est déjà construite et bien développée mais des catastrophes surviennent, telles que des raz-de-marée, des incendies, des émeutes ou encore la venue de Godzilla (remplacé par Bowser dans la version Super Nintendo). Le but est de minimiser les dégâts causés, puis de les réparer tout en gardant les citoyens satisfaits.

En 1989, une extension nommée SimCity: Terrain Editor apparait sur Amiga et DOS, puis, en 1991 pour Atari ST. Elle permet de créer ses propres terrains, en modifiant rivières, lacs, arbres, etc. à sa guise.

SimCity est amélioré en 1991 pour sa sortie sur Super Nintendo : les saisons au cours du jeu deviennent visibles et le joueur obtient des bâtiments spéciaux lorsqu'il satisfait certaines conditions. Il est possible par exemple de construire la maison du maire lorsque le village atteint 2000 habitants.

[modifier] Équipe de développement

  • Concept et création : Will Wright
  • Contributions à la création : Jeff Braun, Robert Strobel
  • Programmation version Amiga : Brian Conrad, Brian Witt
  • Graphismes et illustrations : Will Wright, Scott Martindale, Don Bayless
  • Sons : Will Wright, Steve Hales
  • Documentation : Michael Bremer, Cliff Ellis
  • Design du packaging et de la documentation : Richard Bagel DESIGN
  • Illustration jaquette : Kurt West

[modifier] À noter

[modifier] Liens externes

[modifier] Références

  1. Article annonçant la libération sous GNU GPL 3
  2. Code source de Micropolis