SimCity (série)

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SimCity est une série de jeu vidéo débutée par Will Wright en 1989 pour le compte de la société Maxis. Ils mettent en scène des jeux de gestion permettant de créer et modifier des villes.

Alors que Will Wright développe un jeu d'hélicoptère, il prend tellement de plaisir à imaginer les villes en arrière fond, qu'il a l'idée de développer SimCity, ce jeu révolutionnaire à l'époque. En effet, il s'agit du premier jeu vidéo sans fin, ce qui a posé des problèmes au concepteur pour le produire.

Ces jeux de gestion sont développés sur ordinateur puis pour de nombreuses consoles de jeux.

Le but de ces jeux de gestion est de créer sa ville. Vous êtes un maire à la tête d'un budget qui doit vous permettre d'aménager un terrain vide en agglomérations de toute taille.

Il faut s'occuper de la création des différentes zones (résidentielles, commerciales et industrielles), de la distribution d'électricité, de la construction des routes ou encore de la gestion du budget municipal. Avec les dernières versions, on peut également se charger de la distribution d'eau, du traitement des déchets, de la construction des écoles, hôpitaux, réseaux de transports en commun et de tout ce qui fait la richesse de la vie urbaine.

Comme dans la vie réelle, le maire ne peut agir à sa guise. Les administrés peuvent se rebeller, des catastrophes naturelles arriver ou la caisse se vider. Cela permet une durée de vie quasiment illimitée puisqu'aucune ville ne peut être similaire, et le joueur peut ressentir une expérience différente à chaque nouvelle partie.

[modifier] Versions successives

  • 1989, SimCity : jeu aux fonctions basiques (en 2D et 16 couleurs)
  • 1993, SimCity 2000 : apporte une 3D isométrique et des graphismes nettement améliorés avec l'apparition du relief. Quelques jeux, dont SimCopter et Streets of SimCity utilisent les villes générées par cette version.
  • 1999, SimCity 3000 : développement de nouvelles fonctions à gérer. Les assistants prennent une touche "cartoon" très sympatique.
  • 2000, SimCity 3000 (édition mondiale) : version agrémentée de styles architecturaux du monde entier, ainsi que d'un éditeurs pour créer ses bâtiments et scénario.
  • 15 janvier 2003, SimCity 4 : simulation plus poussée avec une gestion d'une région entière et l'interaction de plusieurs villes
  • 26 septembre 2003, SimCity 4 (Rush Hour) : disque additionnel orienté sur les transports, avec plus de modes de transport ainsi qu'une gestion du trafic et de ses heures de pointe.
  • 5 février 2004, SimCity 4 Deluxe : nouvelle version intégrant Sim City 4 et sa mise à jour Rush Hour.
  • 6 juin 2007, officialisation de développement de Sim City Societies, qui ne sera pas une suite à Sim City 4, compte tenu de la simplification majeure du gameplay, mais sans aucune date de sortie pour l'instant.
  • 21 juin 2007 : sortie (France) de Sim City DS sur la console portable de Nintendo. C'est en fait un portage de la version SimCity 3000 (flagrant au niveau graphique).

[modifier] Jeux similaires

Le jeu a inspiré des développeurs qui ont programmé leur propre logiciel libre, notamment Lincity et OpenCity. City Life est quant à lui propriétaire.

[modifier] Voir aussi