SimCity 4

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SimCity 4

Éditeur Electronic Arts
Développeur Maxis
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 2003
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de gestion
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PC et Mac OS X (Aspyr)
Média CD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Souris, Clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

SimCity 4 est un jeu vidéo de gestion, le quatrième épisode de la série SimCity.

Sommaire

[modifier] Principes du jeu

Le principe est de créer une ville, toutes ses infrastructures, de la centrale électrique aux stations de métro en passant par les jardins publics ou les administrations principales, le tout en assurant un budget positif.

Au fil des versions, les graphismes ont beaucoup évolué, avec, à présent des ombres détaillées, une circulation routière réaliste, et des textures d'immeubles de haute qualité. La complexité du simulateur économique a également été démultipliée, rendant le jeu assez difficile au début.

L'une des principales innovations de cet opus est de proposer au joueur d'administrer plusieurs villes, qui ensemble forment une région. Elles peuvent interagir entre elles par le commerce et se spécialiser. Par exemple une ville peut contenir beaucoup de zones résidence et de commerce sans industrie: grâce à une autoroute les Sims (nom donné aux habitants de SimCity) pourront sans doute travailler dans une ville voisine.

[modifier] Les trois modes

SimCity se décompose en trois modes (un peu comme les Sims™) : Dieu, Maire et Sim.

[modifier] Mode Dieu

Le mode Dieu est le mode que vous utilisez en premier avant de créer une ville. Il s'utilise aussi après sa création (dans un mode bien plus restreint).

Dans le mode Dieu, vous êtes un personnage divin. Vous pouvez façonner le paysage comme bon vous semble : ravins, montagnes, plateaux, mers... Même les animaux et les forêts sont à vos ordres ! Tout cela, pour créer le terrain idéal pour vos Sims.

Quand votre ville est créée, vous pouvez vous servir du Mode Dieu mais pour d'autres raisons : les Catastrophes. En effet, si vous êtes du genre sadique, un petit volcan ou un robot géant extraterrestre fera le plus grand mal à vos Sims. C'est aussi une façon de vous mettre à l'épreuve, et, de plus, si vous réussissez à sauver la ville sans trop de morts, tout le monde saura que vous êtes l'homme de la situation.

Il est aussi possible de contrôler l'heure et de voir votre ville s'illuminer la nuit venue...

[modifier] Mode Maire

Le mode Maire est le mode le plus utilisé. En effet, c'est dans le mode Maire que tout se joue : vous avez acheté SimCity, pas SimDieu ou Les Sims... Vous pouvez donc faire ce que bon vous semble : faire passer votre petite bourgade au stade de mégapole, augmenter les impôts, écouter vos conseillers, délimiter les zones résidentielles, commerciales et industrielles (RCI), voir les sondages et les études, et construire les bâtiments en ajustant leur niveau de financement.

Si vous rendez les citoyens heureux et que votre ville croît, vous pourrez même avoir droit à quelques cadeaux. Mais les habitants peuvent aussi être mécontents, au point de s'en aller, si les impôts sont trop élevés ou si les services publics sont insuffisants.

[modifier] Mode Sim

Le dernier mode est le mode d'espionnage. Petite définition d'un Sim : personnage virtuel de SimCity. En clair, les Sims sont vos administrés. Et vu votre immense pouvoir, vous pouvez même en contrôler quelques-uns (cinq) ! Ce sont des dissidents à l'affût, bref vous pouvez les utiliser comme des baromètres de quartier. Ils sont le reflet de vos actions : ils vous raconteront tout ce qu'ils pensent, que ce soit bon ou mauvais. Ils donnent leurs avis concernant vos récentes décisions, sur l'état général de leur quartier de résidence...

De plus, lors de leur création, vous choisirez de par leur lieu de résidence, leur niveau de richesse, permettant ainsi d'avoir des avis provenant de plusieurs classes sociales (les Sims peuvent s'enrichir ou s'appauvrir mais la meilleure voie pour les enrichir est de les éduquer).

Bien que quelques Sims soient offerts avec le jeu, il est possible d'en importer du jeu Les Sims.

[modifier] Zones Résidentielle, Commerciale, et Industrielle

Il existe trois types de zones possibles : Résidentielle, Commerciale et Industrielle (RCI). Pour chaque zone, on a le choix entre trois niveaux de densités.

L'indicateur RCI représente la demande des habitants pour un type de bâtiment précis. Si elle est négative, les bâtiments sont désertés ; si elle est positive, de nouveaux bâtiments sont construits.

[modifier] La délimitation des Zones RCI

Il est interdit de construire n'importe où, mais ce n'est pas vous qui avez le pouvoir d'élever des bâtiments, ce sont des entreprises privées. Par contre, c'est vous qui dites où ils doivent construire : c'est la délimitation des zones RCI. Ce point est très important (par exemple, si des usines sont construites en plein dans les quartiers résidentiels, l'air sera pollué et les populations déserteront votre ville, mais à l'opposé, si elles en sont trop éloignées, cela engendrera des problèmes de circulation aux heures de pointe).

Le choix de la densité des zones a aussi son importance : il est moins cher de délimiter une zone résidentielle à faible densité, mais aucun gratte-ciel ne se construira là si l'on ne change pas le zonage.

[modifier] Les Richesses

Dans SimCity 4, contrairement aux précédents opus, il existe plusieurs niveaux de richesse : §, §§ et §§§ (§ étant le symbole du Simflouz, monnaie de SimNation) : Pauvre, Moyen et Aisé. Cela a une importance sur le plan esthétique (les riches vivent dans des résidences luxueuses, les pauvres dans des petites et modestes maisons) mais aussi sur les taxes, l'esthétique de votre ville et aussi et surtout sur l'attraction qu'exerce la ville sur les autres. En effet, une ville ne contenant que des riches attirera davantage d'industrie de hautes technologies, de commerces de luxe, etc.

[modifier] La Région

Désormais les villes ne sont plus perdues au milieu de nulle part. Elles appartiennent à des régions, qui possèdent plusieurs terrains (petits, moyens et grands) pour y bâtir une ville. Les bordures des terrains des villes sont connectés, ce qui crée un vrai sentiment d'unité (par exemple, si vous créez une rivière, elle continuera dans les villes adjacentes), les régions sont une vraie stratégie. Il est maintenant possible de créer des banlieues, d'interconnecter vos villes !

De plus, cela favorise la croissance des deux villes connectées : il est possible d'aller travailler dans les villes voisines (moins de chômage), l'industrie et le commerce sont intéressés par les connexions et les demandes RCI sont partagées entre les villes. On peut ainsi créer des villes spécialisées, comme des villes à dominante résidentielle ou industrielle par exemple. De plus, avec les accords commerciaux entre deux villes, une ville peut vendre son surplus d'eau, d'électricité ou de capacité d'élimination de déchets à une autre.

Cela permet de créer des agglomérations : Paris intra-muros ne dépasse pas Berlin mais, avec la banlieue, c'est la plus grande agglomération d'Europe !

[modifier] Les Plus de Sim City 4

L'intérêt principal du jeu est sa durée de vie quasi illimitée, rendue possible par l'amélioration continue de son réalisme. En effet, les joueurs peuvent ajouter de nombreux éléments (bâtiments, monuments, villes, régions, textures, détails du décor...) à leurs villes, éléments créés par chaque fan qui l'aura fourni à la " bourse d'échange " des sites spécialisés. Le jeu va ainsi s'enrichir du travail de la communauté des fans, qui, tout autour du monde, vont proposer leurs créations (ainsi, la Freedom Tower, destinée à remplacer le World Trade Center, ainsi que les plus récents gratte-ciel en construction, mais également des créations personnelles).

[modifier] Extension SimCity 4: Rush Hour

Icône de détail Article détaillé : SimCity 4: Rush Hour.

[modifier] Liens externes