Final Fantasy XII

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Final Fantasy XII

Éditeur Square Enix
Ubisoft (Europe)
Développeur Square Enix
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yasumi Matsuno

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Japon 16 mars 2006
États-Unis Canada 31 octobre 2006
France 22 février 2007[1]
Europe 23 février 2007[1]
Internationale 9 août 2007
Licence
Version
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation 2
Média 1 DVD-ROM
Langue
Contrôle Manette DualShock 2

Évaluation CERO : A (All Ages)
ESRB : T (Teen)
PEGI : 16+
OFLC : M (Mature)
Moteur

Final Fantasy XII (ファイナルファンタジーXII, Fainaru Fantajī Tuerubu?) est un jeu vidéo de rôle développé et édité par Square Enix, sorti sur PlayStation 2 le 16 mars 2006 au Japon. Il a été édité en Amérique du Nord le 31 octobre 2006 par Square Enix, et en Europe en février 2007 par Ubisoft. Avant sa sortie européenne, le jeu s'était déjà vendu à plus de quatre millions d'exemplaires dans le reste du monde.[2]

Final Fantasy XII se déroule dans le monde imaginaire d'Ivalice, où deux puissants empires, Rozarria et Archadia, se disputent la domination des terres. Le jeu débute deux ans après qu'Archadia ait annexé le petit royaume de Dalmasca. Dans ce contexte général, le jeu se concentre sur Vaan, un jeune aventurier dalmascan qui rejoint le mouvement de résistance de la princesse Ashe contre l'empire archadien.

Le jeu introduit plusieurs innovations à la série des Final Fantasy : les combats se déroulent sur l'écran d'exploration sans phase de transition ; un système de « gambits » permet de définir à l'avance des actions à effectuer par les différents personnages suivants certaines conditions ; enfin, une « grille de permis » détermine quelles compétences et équipements sont utilisables par ces derniers. Final Fantasy XII reprend également certains concepts et éléments des précédents volets de la série, comme les invocations de créatures, les Chocobos ou les vaisseaux volants.[3]

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

Débuté en 2002, le développement de Final Fantasy XII s'étend sur 4 années et fait de lui le plus long jeu de la série à être développé avec Final Fantasy XI. La première présentation officielle du jeu s'est déroulée le 19 novembre 2003 à Tokyo. À ce moment-là, la sortie du jeu était prévue pour l'été 2004. Mais peu avant l'E3 2004, Final Fantasy XII a été repoussé à une date indéterminée, allant de l'hiver 2004 au printemps 2005. Selon Yasumi Matsuno, créateur du jeu, l'état d'avancement du projet n'était pas satisfaisant. Un an plus tard, au cours de l'E3 2005, Final Fantasy XII n'était toujours pas sorti au Japon. Square Enix annonce alors que la date de sortie japonaise serait fixée au cours d'un événement nommé Square Enix Party 2005, se déroulant les 30 et 31 juillet à Tokyo.

Akitoshi Kawazu et Hiroshi Minagawa à Londres pour la sortie européenne du jeu.
Akitoshi Kawazu et Hiroshi Minagawa à Londres pour la sortie européenne du jeu.

Au lendemain de la Square Enix Party, le réalisateur et scénariste Yasumi Matsuno, qui a passé plusieurs années sur le projet, annonce son départ du poste de réalisateur pour rejoindre celui de superviseur. Hiroyuki Ito et Hiroshi Minagawa le remplacent à la direction du jeu. La raison officielle invoquée par Square Enix est une maladie.

Le 30 juillet 2005, les Japonais découvrent la date de sortie définitive du jeu au Japon : 16 mars 2006. Final Fantasy XII sortit le 31 octobre 2006 en Amérique de Nord, puis le 22 février 2007 en France avec un jour d'avance sur le reste de l'Europe. Malgré cette longue attente, les joueurs purent suivre l'avancement du jeu et ses évolutions par les différentes vidéos et bandes-annonces distribuées par Square Enix.

[modifier] Histoire complète

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

L'histoire de Final Fantasy XII débute dans la Cité Royale de Rabanastre, capitale du royaume de Dalmasca, où l'on célèbre avec un joie immense le mariage de la Princesse Ashe, héritière du trône de Dalmasca, avec le Prince Rasler, héritier du trône de Nabradia. La liesse est vite interrompue par l'invasion inattendue de Dalmasca par l'Empire d'Archadia. Dans la guerre qui suit, Nabradia et Dalmasca ne tardent pas à être envahies et annexées par Archadia. La guerre cause d'innombrables morts, parmi lesquels le Prince Rasler. Le Roi de Dalmasca, Raminas, qui est contraint de signer la capitulation de son royaume, est quant à lui assassiné[4]. La tentative de sauvetage du Roi, orchestrée par les Chevaliers Dalmascans échoue lorsque Basch, l'un de ses plus valeureux membres, assassine Raminas ainsi que Reks, un jeune soldat de 17 ans qui accompagnait les Chevaliers. La trahison de Basch, ainsi que le suicide d'Ashe (puisqu'elle a disparu) sont annoncés par le Marquis Ondore[5].

Deux ans plus tard, Vaan, le frère cadet de Reks, s'infiltre dans le Palais de Rabanastre durant le dîner organisé en l'honneur de Vayne, qui vient d'être nommé Consul de Dalmasca. Il met la main sur une précieuse pierre, le Magilithe de la Déesse. Il fait la rencontre de Balthier, un pirate du ciel et de sa partenaire Fran, qui lui apprennent l'existence des magilithes. Leur fuite du palais tourne mal lorsque, dans les Egouts de Garamsythe, ils tombent nez-à-nez avec Amalia, la jeune femme qui dirige la Résistance. Mais Vaan, Balthier et Fran ne tardent pas à se faire capturer par l'Empire et sont envoyés dans le Donjon de Nalbina pour y être emprisonnés. Sur place, ils font la connaissance de Basch, emprisonné en ce lieu depuis deux ans, qui leur apprend l'existence de son frère jumeau, qui n'est autre que le Haut-Juge Gabranth. Ils finissent par tous s'échapper de ces cachots. Basch peut alors expliquer à Vaan que Gabranth a pris sa place afin d'exercer un chantage sur le Marquis Ondore. Reks n'était qu'un témoin gênant qu'il fallait éliminer[6]. Sceptique au début, Vaan finit par le croire[7] et l'aide à rejoindre Bhujerba, avec l'aide de Balthier et de Fran. Ils apprennent par la suite la disparition de Penelo, enlevée par un chasseur de primes, Ba'Gamnan, qui l'utilise comme appât afin de capturer Balthier. Ils rencontrent un mystérieux garçon prénommé Lamont, qui n'est autre que le frère cadet de Vayne, Larsa[8]. Le passage de Basch à Bhujerba crée des remous, si bien que les héros sont capturés par le Marquis et envoyés à bord du vaisseau impérial Léviathan, commandé par le Juge Ghis. Celui-ci s'empare du Magilithe de la Déesse, qui s'avère en fait être l'Éclat du Crépuscule, afin de l'envoyer à Archadia.

A bord du Léviathan, l'équipe est rejointe par Amalia, qui n'est autre que la Princesse Ashe[9]; et Penelo, qui a été secourue par Larsa. Ils parviennent à s'échapper du vaisseau et rejoignent Bhujerba afin de rencontrer le Marquis Ondore, qui est aussi l'oncle de Ashe, mais celle-ci ne peut prouver son appartenance à la lignée royale[10], condition sine qua non pour avoir une chance de restaurer son royaume. Guidée par des visions dans lesquelles elle voit son défunt époux, le Prince Rasler[11], elle se résout à partir à la recherche des reliques de Raithwall, le Roi-Dynaste, afin de pouvoir prouver ses origines royales[12]. L'équipe part donc en direction de l'ouest et arrive au Tombeau de Raithwall, où repose l'Éclat de l'Aube, un magilithe aux propriétés spéciales, puisqu'il s'agit en fait d'un nihilithe divin, fabriqué des mains-mêmes des Dieux. Ghis met la main sur l'Éclat de l'Aube et tente de l'utiliser à son profit mais provoque la destruction du Léviathan et de toute la Huitième Flotte Impériale. Les héros parviennent cependant à s'échapper de justesse. L'Eclat de l'Aube étant désormais vidé de tout pouvoir, Ashe part sur les conseils de Larsa à la rencontre du Grand Pontife Anastasis, vivant au Sanctuaire de Bur-Omisace, afin que celui-ci la reconnaisse en tant que Reine de Dalmasca et puisse permettre la restauration de Dalmasca, ce qui permettrait d'amener la paix en Ivalice[13]. L'équipe au grand complet se met en route. Ils rencontrent Mjrn, la sœur de Fran, qui est possédée par un nihilithe artificiel, et lui sauvent la vie.

L'équipe apprend bientôt que la guerre n'est pas le souhait de tous en Ivalice[14]. Larsa, qui a enquêté sur les liens existant entre Vayne et les nihilithes articifiels[15], a pris contact avec Al-Cid Margrace, un membre éminent de la famille impérial de Rozarria afin de les amener à faire la paix. Malheureusement, tous ces espoirs de paix sont balayés avec la mort soudaine de l'Empereur Gramis d'Archadia, qui aurait été assassiné par un membre du Sénat impérial, Gregoroth[16],[17]. Sur les conseils du Grand Pontife, Ashe part pour le Temple de Miliam où elle met la main sur l'Epée des Rois, un lame capable de détruire les nihilithes. Alors qu'elle obtient l'épée, le Grand Pontife est assassiné par le Juge Bergan et Larsa est rapatrié à Archadia. L'équipe se heurte à Bergan, et après ce combat part en direction d'Archadès, où se trouve le Laboratoire Draklor. Au sein de ce laboratoire sont fabriqués les nihilithes artificiels, fruits des recherches effectuées par le Docteur Cid. Sur place, ils rencontrent Reddas, un pirate venant de Port Balfonheim. Ils sont ensuite confrontés au Dr Cid, qui réussit à s'échapper, mais qui laisse cependant des indices derrière lui qui mènent Ashe, Vaan, Balthier, Fran, Basch et Penelo à Gilvégane[18], la Cité perdue dans laquelle se trouverait le Criste Solaire, source des nihilithes divins[19]. L'équipe explore la Cité perdue, mais seule Ashe parvient à recontrer en personne les Occuria, créateurs du Criste Solaire, qui lui révèlent l'emplacement du Criste Solaire et lui offrent l'Epée du Pacte, qui permet de tailler de nouveaux éclats de nihilite divin[20]. Ashe devient ainsi "l'agent" des Occuria, qui l'exhaltent à sauver Dalmasca et à se venger de l'Empire[21].

La force extraordinaire de l'Empire Archadien, mené par Vayne, provenait en réalité des recherches effectuées sur les nihilithes par le Dr. Cid, sous l'influence d'un hérétique Occuria, Venat[22]. Vayne cherche ainsi à devenir le nouveau Roi-Dynaste en utilisant les nihilithes artificiels afin de devenir le maître de tout Ivalice[23]. Le Dr. Cid (Cidolfus Demen Bunansa), qui s'avère être le père de Balthier, est devenu pour ainsi dire obsédé par les nihilithes et leurs pouvoirs depuis sa visite de Gilvégane et sa rencontre avec Venat[24]. L'expansion de l'Empire, qui a mené à la destruction de Nabudis et à l'invasion de Dalmasca, a été orchestrée afin d'obtenir et d'étudier les reliques royales - les nihilithes divins[25]. L'un de ces nihilithes se trouvait à Nabudis, il s'agissait de l'Éclat de la Nuit. Il fut utilisé par le Haut-Juge Zecht, ce qui causa la destruction totale de la cité. Gabranth arrive pendant ce temps à Gilvégane afin de s'assurer des intentions de la princesse, qu'il pense être belliqueuses. Les indices donnés par les Occurias quant à la localisation du Criste-Solaire amène Ashe et ses amis au Phare de Ridorana, avec l'aide de Reddas. Ashe est désormais résolue à détruire le Criste-Solaire[26] et se défait de Gabranth, qui avoue avoir assassiné son père[27], et de Cid, qui avant de mourir provoque une réaction au sein du Criste-Solaire qui commence à s'emballer. Reddas, (qui est en fait l'ancien Haut-Juge Zecht) rongé par la culpabilité pour avoir causé la destruction de Nabudis, utilise l'Épée des Rois sur le Criste-Solaire, provoquant sa destruction au prix de sa propre vie[28].

Ashe apprend ensuite de la bouche d'Al-Cid qu'une guerre entre Archadia et la Résistance, menée par le Marquis Ondore, est sur le point de se dérouler : le champ de bataille n'est autre que Rabanastre. De plus, l'Empire de Rozarria est personnellement impliqué dans cette affaire. En effet, une escarmouche a eu lieu dans l'espace aérien de Nabradia, opposant l'Empire à un petit groupe de Résistants, en fait composé de soldats de l'Empire de Rozarria[29]. Cette situation très instable pourrait mener à une guerre généralisée[30]. En vue des combats à venir, l'Empire a fait venir le Bahamut, immense forteresse volante gorgée des pouvoirs provenant du Criste-Solaire. La forteresse volante stationne au-dessus de Rabanastre. Ashe, Vaan, Penelo, Balthier, Fran et Basch réussissent à s'infiltrer dans le Bahamut grâce à l'aide de la Résistance. Basch y retrouve son frère jumeau, Gabranth, de son vrain nom Noah Fon Ronsenburg, qui voue toujours à Basch une haine intense, mais qui reste décontenancé par sa loyauté[31]. L'équipe rencontre aussi Vayne et Larsa, ce dernier désapprouve les méthodes employées par son frère[32]. Pour le combat final, Larsa et Gabranth s'allie à Ashe afin de vaincre Vayne et Venat. La guerre se termine enfin avec une déclaration prononcée par Ashe, enjoignant les bélligérants à cesser les hostilités[33]. Larsa prend de son côté le commandement de l'Armée Impériale[34]. Le Bahamut, vidé de tout pouvoir, menace de s'écraser sur Rabanastre. Vaan, Penelo, Basch, Ashe et Larsa réussissent à s'échapper. Balthier et Fran restent à bord afin de réparer le système de propulsion du vaisseau, ce qui permet d'éviter au Bahamut de s'écraser sur la cité. Cependant, le contact est perdu avec eux.

Un an plus tard, Ashe est devenue Reine de Dalmasca. Son couronnement est sur le point de se dérouler. Basch a pris la place de Gabranth en tant que Haut-Juge, honorant le dernier souhait de son frère jumeau[35], devenant ainsi le protecteur du nouvel Empereur d'Archadia, Larsa. Vaan est devenu un pirate du ciel possédant son propre vaisseau, accompagné par Penelo. On apprend que Balthier et Fran sont venus récupérer le Sillage. Ils laissent un message à Vaan incluant un mot destiné à la Reine Ashe ainsi que son alliance, que celle-ci avait donné à Balthier auparavant. Le mot est ensuite transmis à la Reine. Enfin, le jeu se termine sur Vaan et Penelo, s'envolant à bord de leur vaisseau afin de rencontrer Balthier et Fran, qui leur ont donné rendez-vous à Bervénia[36].

Fin des révélations.

[modifier] Système de jeu

[modifier] Système de combat

Le système de combat (appelé ADB, pour Active Dimension Battle) de Final Fantasy XII bouleverse de nombreuses traditions. A l'image de nombreuses productions RPG actuelles, il évolue vers une suppression de la limite concrète entre l'exploration et les combats (quand bien même d'autres jeux continuent à exploiter l'ancien prodédé, qui peut se révéler plus pratique). Final Fantasy XI propose déjà un système de combat sans transition, qui offre une nouvelle expérience de jeu.

Ainsi, le joueur ne se retrouve plus sur l'Atlas, comme depuis Final Fantasy X. Il distinguera deux types de zones : les régions habitées, où il discutera avec les habitants, et les zones "sauvages", où il peut voir évoluer les monstres. Il est libre de les affronter ou de les éviter.

Pour ne pas avoir à choisir en permanence quelle action faire comme c'était le cas dans les précédents jeux, il existe un système de "gambits" : chaque personnage peut débloquer jusqu'à 12 emplacements pour programmer l'action à faire en fonction des circonstances, et ce sans que le joueur intervienne. Ce qui fait que dans certains combats, le joueur peut poser la manette et regarder l'équipe combattante tuer le monstre seule !

Comme dans les autres épisodes, chaque personnage peut lancer une super-attaque, appelée ici "Impulsion". Chaque personnage en a 3, de différents niveaux, et le joueur peut les enchaîner en un combo dévastateur.

[modifier] Système d'évolution

Final Fantasy XII propose un système d'évolution mélangeant le Sphérier de Final Fantasy X avec les matérias et les niveaux de Final Fantasy VII : alors que les caractéristiques des personnages dépendent de leurs niveaux d'expérience, tuer un monstre rapporte des points de permis, qui permettent d'acheter donc des permis à débloquer sur la Grille des permis.
Cette grille est la même pour chaque personnage. Elle comprend les armes, les pièces d'équipement, les accessoires, les magies, les techniques, les bonus, les Impulsions et les Eons. Les armes, équipements et accessoires peuvent se trouver dans des coffres. Sinon, ils s'achètent auprès de marchands spécialisés.

[modifier] Le monde de Final Fantasy XII

[modifier] Ivalice

[modifier] Description du monde

Final Fantasy XII se déroule dans un monde appelé Ivalice (il s'agit aussi du nom du royaume des Atkascha dans Final Fantasy Tactics), à une époque où "la magie était chose courante" et où "les vaisseaux fendaient les cieux". En ces temps-là, les magilithes, des pierres renfermant une mystérieuse force magique, sont couramment utilisés, aussi bien pour jeter des sorts que pour faire voler les vaisseaux — l'un des moyens de transport les plus prisés de ce monde. Ivalice est divisé en trois continents : Ordalia, Valendia et Kerwon. Ordalia se situe dans la partie occidentale d'Ivalice. Au milieu des vastes plaines de ce continent se trouve l'Empire de Rozarria, l'est du continent est quant à lui recouvert d'un immense désert, qui se trouve être un jagd. Les jagds sont des terres si riches en myste (la manifestation éthérée des magilithes) que les vaisseaux ne peuvent les survoler. Sur le continent de Valendia se trouve l'Empire d'Archadia, cet empire se compose en majorité de vastes plaines luxuriantes. Le continent de Kerwon s'étend au sud d'Ivalice, et présente un relief plus accidenté et un climat plus varié que les autres régions de ce monde. On y trouve aussi bien des forêts luxuriantes que des endroits glacés. Au milieu d'Ordalia et de Valendia se trouve la Péninsule Galtéenne d'Ordalia. C'est là que se trouve le petit royaume de Dalmasca, point central de l'histoire du jeu. D'un climat plutôt tempéré, Dalmasca est cependant entourée de déserts, ce qui la rend assez différente des étendues froides de Kerwon et des riches plaines de Valendia et Ordalia. La situation particulière et stratégique du royaume de Dalmasca l'a placé au milieu du conflit larvé opposant les deux grands empires de Rozarria et Archadia. Si bien que deux ans avant le début du jeu, Dalmasca, ainsi que diverses nations de petite taille, est envahie par Archadia.

Icône de détail Article détaillé : Ivalice.

[modifier] Influences

Les développeurs déclarent s'être inspirés de pays méditerranéens pour concevoir les graphismes du jeu. Cela est évident du point de vue architectural lorsque l'on voit les nombreuses cités d'Ivalice ainsi que les races qui les peuplent. L'équipe artistique a visité la Turquie, qui a influencé le choix de décors inspirés du monde méditerranéens. Les développeurs ont aussi tiré leur inspiration d'autres sources, telles l'Inde ou New York City[37]. On peut à ce propos noter l'utilisation du sanscrit dans la cité de Bhujerba (cela ne concerne cependant que la version anglophone du jeu) : Svagatam (bienvenue) et Parijanah (guide) sont des mots directement tirés du sanskrit. Hideo Minaba, développeur et réalisateur artistique adjoint, affirme en outre que l'équipe désirait ajouter des éléments de culture arabe dans le jeu, afin de donner une dimension plus internationale[38]. La guerre est aussi un thème prédominant du jeu et les développeurs ont affirmé s'être inspirés de la Rome Antique pour les scènes de bataille, notamment celle présente dans l'introduction du jeu. On a aussi beaucoup parlé d'une éventuelle influence de La Guerre des étoiles sur le jeu. En effet, on retrouve de nombreux thèmes communs au jeu et à la célèbre franchise: un empire cruel, un "méchant" caché sous une armure, des rebelles dirigés par une princesse en fuite, un pirate et son vaisseau accompagné par une co-équipière non-humaine, etc... sans parler des cinématiques qui mettent en scène des vaisseaux et des armées, et qui évoquent immanquablement la saga de George Lucas. Hideo Minaba affirme à ce sujet être un vrai fan de La Guerre des étoiles et a déclaré à propos de cette influence sur Final Fantasy XII[39] : "Je suis un grand fan de Star Wars, je dois l'admettre. Mais, si nous affirmons que Star Wars a été la source d'inspiration nous permettant de créer notre jeu, au final ce ne serait carrément plus un FF, ni même FF12. Je dirais que je suis juste un fan. Cependant, je ne dirais pas que cela nous a forcément influencés".

[modifier] Personnages

[modifier] Personnages jouables

Les noms des personnages sont suivis entres parenthèses de ceux des interprètes (voix) de la version japonaise et de la version internationale (anglophone).

  • Vaan (Kohei Takeda / Bobby Edner) : Un jeune orphelin de 17 ans vivant à Rabanastre. Sa famille a été tuée par une épidémie de peste avant l'invasion de l'empire d'Archadia , mais malgré sa condition, il tient à rester optimiste et rêve de devenir un jour un pirate du ciel — les airs étant pour lui le seul endroit encore libre dans le monde. En attendant, il survit en tant que voleur…
  • Ashelia B'nargan Dalmasca, dite Ashe (Mie Sonozaki / Kari Walhgren) : Princesse de 19 ans, héritière du trône de Dalmasca. Suite à l'invasion du royaume par Archadia et l'exécution de son père, officiellement morte suicidée, elle vit clandestinement et fonde un mouvement de résistance à l'empire.
  • Balthier (Hiroaki Hirata / Gideon Emery) : Un pirate du ciel de 22 ans maniant le fusil. Il possède avec Fran un vaisseau volant, le Sillage. Satisfait de son statut, sa rencontre avec Vaan qui rêve de devenir un pirate va cependant l'amener à revoir ses idéaux. Balthier est un peu égoïste de nature.
  • Fran (Rika Fukami / Nicole Fantl) : Une Viéra d'âge inconnu, pirate du ciel et partenaire de Balthier dans ses raids pirates. Il s'agit d'une combattante redoutable sachant manier de nombreuses techniques de combats ainsi que diverses armes; l'arc est cependant son arme de prédilection.
  • Penelo (Yuna Mikuni / Catherine Taber) : Une jeune fille de 16 ans, amie d'enfance de Vaan. Elle considère Vaan comme son frère et veille toujours sur lui . Elle a des talents en chant et en danse. La famille de Penelo a péri au cours de la guerre. Son grand frère lui a appris les arts martiaux, mais elle n'a pas encore eu l'occasion de mettre en œuvre ses enseignements. Elle vit à Rabanastre, en rendant quelques services au marchand Migelo. Elle a beaucoup de gentillesse et d'affection pour Fran et Larsa.
  • Basch Fon Ronsenburg (Rikiya Koyama / Keith Ferguson) : Un ancien capitaine de l'armée de Dalmasca, âgé de 36 ans. Il est soupçonné d'avoir assassiné le Roi pendant l'invasion du royaume et est recherché pour haute trahison. Le soldat Reks, le défunt frère de Vaan, était sous ses ordres.

[modifier] Personnage non jouables (dont invités)

  • Reks (Hideki Takasa / Yuri Lowenthal) : Le grand frère de Vaan, mort il y a deux ans lors de l'invasion du royaume. Il avait 17 ans à l'époque. En fait, ce personnage est jouable mais uniquement pendant l'introduction du jeu. Cette séquence fait office de tutoriel, Basch vous expliquant comment fonctionne le système de combat.
  • Empereur Gramis Grana Solidor (Hidekatsu Shibata / Roger L. Jackson) : Père de Vayne et de Larsa, il s'agit du quatrième empereur d'Archadia. Il reste marqué par la mort de ses deux fils aînés qu'il a fait exécuter par son propre fils, Vayne.
  • Vossler York Azelas (Masaki Terasoma) /(Nolan North): Ami proche de Basch, il fait egalement partie de l'ancien ordre des chevaliers de Dalmasca. Il participa au sauvetage du roi Raminas mais Basch fut rendu coupable d'avoir tué le roi. Se faisant oublier, Vossler fonda la Résistance de Dalmasca et participa au raid dans le palais ayant pour but d'assassiner Vayne. Vossler accompagna les héros à bord du Léviathan, à travers la Mer de sable du Yensa, jusqu'au tombeau de Raithwall. Quand Ashe obtint l'Eclat de l'Aube et que les heros sortirent du tombeau, ils furent capturés par Ghis. Ghis fut en fait informé par Vossler, qui avait passé un pacte avec lui. Si Ghis récupérait l'Eclat de l'Aube, il rendait le trône de Dalmasca a Ashe. Vossler, malgré ses bonnes intentions, passa pour un traître. Ensuite, Fran put s'échapper ainsi que les autres héros. Vossler s'interposa et fut perçu comme un ennemi. Vaincu et sur le point de mourir, il demanda à Basch de proteger sa patrie car il n'était plus en mesure de le faire. Le Léviathan explosa causant la mort de Ghis, de Vossler et de toute la Huitième Flotte . C'est un personnage qui se joint en tant que personnage invité.
  • Larsa Ferrinas Solidor (Yuka Imai / Johnny McKeown) : C'est le quatrième fils de l'empereur d'Archadia, et donc frère de Vayne. Du fait de son jeune âge (12 ans), Larsa s'avère assez optimiste, voire naïf, puisqu'il espère trouver une issue pacifique aux problèmes menaçant Ivalice. Il est surtout vu par le Sénat impérial d'Archadès comme un candidat potentiel à la succession du trône. Malgré son apparence innocente, Larsa s'avère être un remarquable combattant. Larsa aime très fort son frère Vayne et celui-ci le lui rend très bien, même s'il est souvent en désaccord avec sa politique. C'est Vayne qui l'a bercé durant son enfance.
  • Vayne Carudas Solidor (Nobuo Tobita / Elijah Alexander) : Agé de 27 ans, c'est le fils de Gramis et l'héritier de l'empire d'Archadia. Consul de Dalmasca et Commandant de l'Armée impériale de l'Ouest, il est aussi le chef des Juges. Malgré son éminente position, il tient un certain respect envers les peuples qu'il conquiert et fait contraste avec l'arrogance des Juges et des troupes impériales. Vayne est néanmoins un impérialiste aux idées tranchées.
  • Professeur Cidolfus Demen Bunansa, dit Docteur Cid (Chikao Ôtsuka / John Lee): Scientifique travaillant au laboratoire Draklor, à Archadès, il est à l'origine de la conception des nihilithes artificiels. Littéralement obsédé par ces pierres, certains le prennent pour un fou, ayant l'air de disserter seul. En réalité, il est hanté par Venat, un Occuria banni, qui le pousse à aller plus loin dans sa quête de pouvoir. Il entretient une grande amitié avec Vayne, malgré leur grande différence d'âge (il a 58 ans). Il est le père de Famran (le vrai nom de Balthier).

[modifier] Juges

Troupes spéciales d'Archadia chargées de maintenir la loi de l'empire dans les pays conquis. Ils sont réputés cruels et impitoyables, n'hésitant pas à tuer les femmes et les enfants pour anéantir toute envie d'opposition dans les populations locales. Quand il est là, leur chef Vayne modère cependant leurs ardeurs. Voici une liste des Hauts Juges :

  • Gabranth (Akio Ōtsuka / Michael E. Rodgers) : c'est le plus jeune des juges, mais aussi le plus puissant et le plus respecté. L'empereur en personne lui accorde sa confiance. Il s'agit en fait du frère jumeau de Basch, prénommé Noah, véritable meurtrier du roi de Dalmasca et de Reks.
  • Ghis (Ryusuke Obayashi / Mark Wing-Davey) : Il est chargé de la protection de Larsa lors de sa visite à Bhujerba. Il occupe d'importantes fonctions : il dirige le Treizième Bureau et commande le vaisseau Léviathan, de la Huitième Flotte de l'Armée Impériale occidentale, dirigée par Vayne. Il travaille en sous-main pour celui-ci, même s'il le déteste personnellement, et est donc parti à la recherche de l'Eclat de l'Aube, ce qui causera sa perte, ainsi que celle de la Huitième Flotte.
  • Zargabaath (Ryuzaburo Otomo / Simon Templeman) : il commande l'Alexandre, vaisseau amiral de la Douzième Flotte de l'Armée Impériale. C'est un militaire au sens strict du terme, dévoué à sa patrie jusqu'à la mort. Il s'agit cependant du seul Haut-Juge à être toujours vivant à la fin du jeu.
  • Drace (Yoko Soumi / Julia Fletcher) : c'est la seule femme présente parmi les juges. Elle a elle aussi été chargée de veiller sur Larsa, mais a joué auprès de celui-ci un rôle plus maternel. Elle se méfie de Vayne et n'hésitera pas à tenter de l'arrêter, ce qui la conduira à la mort.
  • Bergan (Yōsuke Akimoto / Gary Martin) : il dirige de Deuxième Bureau et occupe un poste important au sein de l'Armée Impériale. Il possède d'excellentes qualités militaires, et préfère bien souvent avoir recours à la force avant toute chose. C'est aussi un fervent partisan de Vayne, qu'il tentera d'aider à arriver à ses fins par n'importe quel moyen, en particulier grâce à l'utilisation de nihilithes artificiels.

Ils ont sous leurs ordres tous les autres Juges de l'Empire d'Archadia.

[modifier] Races

Voici une liste succincte des races présentes dans le jeu.

  • Humain
  • Vangaa
  • Mog
  • Seeq
  • N'moh
  • Viéra
  • Garif
  • Urutan-Yensa
  • Baknamu
  • Occuria


[modifier] Éons

Les Éons sont des créatures déchues par les dieux et se trouvant à différents endroits d'Ivalice. A chaque élément (Feu, Glace, Ame, Terre, Eau, Foudre, Mort, Poison, Météore, Air, Gravité) correspond un couple d'éons opposés : un lumineux et un obscur. Pour chacun des deux éléments restants, Lumière et Ténèbres, il n'existe qu'un seul éon (Ultima et Zodiarche), la lumière étant naturellement l'opposé des ténèbres. Il serait donc logique qu'Ultima ait été créée par les dieux comme étant l'opposé de Zodiarche. En outre, chaque élément est associé à l'un des douze signes du Zodiaque, plus le treizième, Ophiuchus (le Serpentaire).

Il existe donc en réalité 24 Éons, ceux proposés dans le jeu étant les 13 éons obscurs, qui se sont rebellés contre les Dieux. Les 11 éons lumineux sont mentionnés dans le Bestiaire du jeu. Pour pouvoir invoquer un éon, il faut tout d'abord l'affronter et le vaincre, puis acheter le permis correspondant à l'éon sur la grille des permis. Un éon ne peut être contrôlé que par un seul personnage.

Voici la définition donnée dans le bestiaire du jeu : ce sont des êtres à l'apparence et à la forme étranges, conçus par les dieux dans des temps reculés. Jouissant d'une grande force et d'un grand intellect, les Éons connurent rapidement l'ivresse du pouvoir, ce qui finit par les rendre orgueilleux et les poussa à défier leurs propres créateurs. Voyant cela, les dieux furent courroucés et décidèrent de punir leurs créations. Ils enfermèrent les âmes et la chair des éons dans des sceaux, les privant de leur liberté pour l'éternité. Ils sont désormais condamnés à servir celui qui les aura invoqué.

On distingue 3 niveaux d'Éons, le niveau correspondant au nombre de charges de myste (symbolisées dans le jeu par des petites barres oranges) nécessaire pour les invoquer. Le niveau indique aussi la puissance de l'Éons :

  • Niveau 1 : Bélias, Mateus, Adrammelech, Zaléra.
  • Niveau 2 : Shemhazai, Hashmal, Cúchulainn, Zéromus, Exodus.
  • Niveau 3 : Famfrit, Chaos, Ultima, Zodiarche.

Les éons se cachent à travers Ivalice. Vous devrez les affronter - et les battre - pour qu'elles rejoignent vos rangs. Cependant, une seule personne de votre équipe pourra acheter le permis, donc une seule personne pourra l'invoquer, et ceci est irréversible.
De plus, durant l'invocation, seul l'éon et son invocateur reste sur le terrain, et l'éon ne peut être contrôlé par le joueur : il n'attaque que grâce à une série de gambits, propre à chaque éon.

Certains de ces éons correspondent aux boss de fin de précédents jeux de la série. Ainsi Chaos (FFI), Mateus (L'Empereur dans FFII, si l'on se réfère à son apparence dans la vidéo de la réédition du jeu), Famfrit (Dark Cloud dans FFIII), et Zéromus (FFIV).

Voici une liste des éons présents dans le jeu. Les textes racontant leurs histoires respectives sont tirées du bestiaire du jeu. Cette liste distingue les éons obtenus en suivant le scénario du jeu, et les éons cachés, qui ne s'obtiennent que par le biais de quêtes annexes.

[modifier] Éons rencontrés dans le scénario

[modifier] Bélias, le Titan
  • Signe zodiacal associé : Bélier
  • Elément : Feu
  • Localisation : Tombeau de Raithwall
    • Actions de base : Attaque, Combustion
    • Attaque ultime : Flammes de l'enfer

Descendant des ténèbres et gardien du royaume sacré, il fut créé par les dieux pour être le pendant de Loghrif, descendant de la lumière.
On l'appelle le Titan en raison de son apparence, fusion d'un homme et d'un monstre. Considéré comme une erreur dès sa conception, il ne reçut pas la mission qui devait être la sienne. Furieux, il se rebella contre les dieux et perdit. Méprisé par ses maîtres, il en trouva alors un nouveau : le Roi-Dynaste dont il jura de protéger la tombe jusqu'à la fin des temps.

Origines : Bélias est surnommé le Titan. Les Titans sont les divinités primordiales de la mythologie grecque, ayant précédé les Dieux de l'Olympe. Ils sont caractérisés par leur taille gigantesque (dans la version anglaise, Bélias est surnommé The Gigas) et par leur force monstrueuse. Ils furent jetés aux Enfers par leur géniteur, Ouranos, et se rebellèrent contre lui grâce à leur génitrice, Gaïa. Le nom Bélias, même s'il ressemble au mot français bélier désignant justement le signe auquel il est rattaché, se rapprocherait davantage de Belial (de l'hébreu : sans valeur), qui est le nom d'un Ange crée juste après Lucifer, qui aurait poussé les Anges à la rébellion contre Dieu, ce qui le rapproche justement des Titans grecs.

[modifier] Mateus, le Corrompu
  • Signe zodiacal associé : Poissons
  • Elément : Glace
  • Localisation : Temple de Miliam (Hall de la Vertu)
    • Actions de base : Attaque, Soin², Congélation
    • Attaque ultime : Onde glaciale

Descendant des ténèbres gouvernant et protégeant ceux qui vivent outre-tombe, il est le pendant de Lahabrea, la Célébrante des Abysses, descendante de la lumière.
Au cours de son règne, il fut gagné par l'avidité, laissant les ténèbres corrompre et avilir son coeur. Dans sa lâcheté, il soumit alors la Déesse des Glaces et se servit d'elle comme bouclier vivant pour affronter les dieux.
Ecrasé par leur puissance, il chut en hurlant dans les profondeurs des Enfers, condamné à y rester prisonnier pour l'éternité.

Origines : le nom de cet éon provient d'un personnage de Final Fantasy II, l'Empereur Mateus Palamecia. Principal antagoniste du jeu, il a vendu son âme au diable afin de pouvoir semer le chaos et la destruction. Dans Final Fantasy XII, l'éon Mateus apparaît sous les traits d'une femme, ce qui fait référence à la grande beauté et aux traits plutôt efféminés de l'empereur dans Final Fantasy II.

[modifier] Shemhazai, le Sycophante
  • Signe zodiacal associé : Sagittaire
  • Elément : Âme
  • Localisation : Grand Cristal (Porte de l'Air)
    • Actions de base : Absorption psychique
    • Attaque ultime : Bombardement d'âmes

Descendante mi-femme mi-cheval qui contrôle les âmes errant outre-tombe, elle est le pendant d'Igeyorhm, le Grand Martyr, descendant de la lumière.
Bien qu'elle ait servi les dieux en tant que gardienne, elle se joignit à Ultima lors de sa rébellion, lui murmurant les faiblesses secrètes de leurs créateurs, d'où son titre de Sycophante (synonyme de "délateur").
Elle descendit alors sur la terre sans la permission des dieux et apprit à l'homme la luxure et la destruction, ce qui décida les dieux à la soumettre définitivement.

Origines : Dans la tradition chrétienne, Shemhazai (aussi orthographié Samyaza, Semiazaz ou Amezarak, d'un nom hébreu signifiant rébellion infamante) est le chef des Grigori, un groupe d'Anges chargés de veiller sur les hommes, cités dans le Livre d'Enoch et le Livre des Jubilés. Les Grigori devinrent des Anges Déchus, car ils auraient permis aux hommes de construire des armes et auraient succombé aux charmes de femmes mortelles, engendrant une race de créatures hybrides : les Nephilim. Ces créatures (décrites comme étant des géants) se révelèrent dangereuses pour les hommes et pour le monde, aussi Dieu provoqua-t-il le Déluge afin de les éliminer. Sycophante est un mot désignant un délateur professionnel durant la Grèce Antique.

[modifier] Hashmal, le Grand ordonnateur
  • Signe zodiacal associé : Lion
  • Elément : Terre
  • Localisation : Phare de Ridorana (Sommet, Arène de l'Empyrée)
    • Actions de base : Attaque, Rocher
    • Attaque ultime : Colère de Gaïa

Descendant envoyé par les dieux pour remanier les lois de ce monde et guider l'humanité vers l'ordre sacré, il est le pendant de Fandaniel le Protecteur, descendant de la lumière.
Souhaitant ordonner toutes choses de façons absolue, il s'associa à Ultima dans son combat contre les dieux, se jetant corps et âme dans la Guerre de Milla Ans qui les opposa à eux. Quand il fut à bout de forces, il tomba dans le grand brasier des Enfers.

Origines : Dans la tradition judéo-chrétienne, Hashmalim (Hashmal au singulier) désigne un groupe d'Anges présents dans la Hiérarchie des Anges (en quatrième position dans le judaïsme, et dans le deuxième choeur de la deuxième sphère dans le christianisme), ayant pour chef Hashmal. Les Hashmalim sont aussi plus connus sous le nom de Dominations : ils sont décrits dans le Livre d'Ézéchiel (chapitre 1, verset 4). Ils ont pour mission de gouverner les activités des anges situés à un niveau inférieur au leur, mais aussi d'aider les hommes à avoir confiance en eux. D'où le surnom de Grand Ordonnateur donné à cet éon.

[modifier] Famfrit, le Nuage ténébreux
  • Signe zodiacal associé : Verseau
  • Elément : Eau
  • Localisation : Phare de Ridorana (Sommet, Berceau du Criste-Solaire)
    • Actions de base : Attaque, Aqua-canon
    • Attaque ultime : Tsunami

Pendant de la Reine Sainte Emmerololth, descendante de la Lumière, Famfrit était un descendant si hideux que les dieux considérèrent sa simple vue comme blasphématoire. Ainsi l'enfermèrent-ils après une grande bataille dans une armure scellée par magie, à l'intérieur de laquelle pas même un rai de lumière ne pouvait pénétrer.
La pluie qui tombe des nuages noirs répandus par la jarre qu'il porte sur son épaule est pour les hommes synonyme de malédiction et de corruption, d'où le surnom de "Nuage ténébreux" qu'on lui a donné.

Origines : Famfrit fait référence à un ennemi présent dans Final Fantasy III nommé Cloud of Darkness (le Nuage Ténébreux), présenté sous une forme féminine. Famfrit est aussi présent dans Final Fantasy Tactics, sous la forme d'une créature portant une armure et une jarre sur l'épaule, comme dans Final Fantasy XII. La jarre fait bien entendu référence au signe du Verseau. Son nom serait à rapprocher du mot Éfrit, qui désigne dans la culture islamique une catégorie de djinns considérés comme malfaisants.

[modifier] Eons cachés

[modifier] Adrammelech, le Grand courroux
  • Signe zodiacal associé : Capricorne
  • Elément : Foudre
  • Localisation : Grottes de Zertina (Sables mouvants d'Athroza)
    • Actions de base : Soin³, Foudre², Toxine, Fulguration
    • Attaque ultime : Foudre du jugement

Empereur parmi les descendants, capable d'annihiler toute forme de vie d'un seul coup de son poing vengeur, il est le pendant de Deudalephon, le Bienveillant, descendant de la lumière.
Il fut conçu par les dieux pour réprimer les monstres de l'autre monde, pourtant sa force immense et son visage terrifiant attirèrent les monstres à ses côtés, si bien qu'il se retourna contre ses créateurs.
Devenu un des seigneurs de l'autre monde, Adrammelech se lança avec une horde de bêtes dans une violente guerre contre les dieux, qu'il perdit.

Origines : Adramelech (aussi nommé Adrammelech, ou Adar-malik, melech signifiant "Roi" en hébreu) est le nom d'un dieu solaire dont le culte était établi dans la cité de Sepharvaim, en Assyrie. Les Assyriens immolaient des enfants en son honneur. La tradition judéo-chrétienne a fait d'Adramelech un puissant démon, le considérant même comme le chancelier de l'Enfer. Il fait d'ailleurs partie des dix Archidémons (équivalents maléfiques des Archanges). Les ouvrages de démonologie lui ont donné une apparence particulièrement monstrueuse : un corps et une tête d'homme et un corps de de mulet ou de paon (dans la tradition juive, il a aussi l'apparence d'un dragon). Dans Final Fantasy Tactics, Adrammelech est la divinité rattachée aux Vangaas.

[modifier] Zaléra, l'Ange de la mort
  • Signe zodiacal associé : Gémeaux
  • Elément : Mort
  • Localisation : Passage de Barheim (Terminal n°7)
    • Actions de base : Lumière, Choc, Exécution
    • Attaque ultime : Supplices

Descendant hérétique qui chercha à envelopper le monde d'énergies noires pour s'approprier l'âme de tous les vivants, il est le pendant d'Emet-Selch, l'Ange de la Vérité, descendant de la Lumière.
Chargé à l'origine de juger les hommes après leur mort, il fut peu à peu affecté par les malédictions prononcées par ceux qui vociféraient contre les cieux. Prenant une shaman au service des dieux en otage, il finit par se dresser contre ses créateurs et fut vaincu. Pourtant, il serre encore aujourd'hui sa captive dans son bras droit, utilisant ses cris d'agonie pour invoquer à lui le coeur des ténèbres.

Origines : Zaléra est l'anagramme d'Azraël (de l'hébreu : qui aide Dieu), l'un des noms de l'Ange de la Mort dans les traditions bibliques et coraniques. Il est d'ailleurs considéré par les musulmans comme l'un des quatre Anges cités dans le Coran avec Michel (Mîkâ'îl), Gabriel (Djibril) et Raphaël (Israfil). Ces anges furent chargés d'une mission par Allah, à laquelle Azraël désobéit, en conséquence il fut puni par Allah, qui le chargea désormais d'extraire les âmes des corps défunts, d'où son surnom d'Ange de la Mort. L'éon Zaléra est représenté sous la forme d'une effrayante créature possédant d'immenses ailes, un crâne en guise de tête, et enserrant dans son bras droit une jeune femme aux yeux bandés.

[modifier] Cúchulainn, l'Impur
  • Signe zodiacal associé : Scorpion
  • Elément : Poison
  • Localisation : Cloaque n°1 des égouts de Garamsythe
    • Actions de base : Attaque, Soin⁴, Miasme
    • Attaque ultime : Contamination

Descendant conçu pour délivrer le monde de ses impuretés en les absorbant, il est le pendant de Nabrialès le Majestueux, descendant de la lumière.
Malheureusement, le monde contenait plus d'impuretés que les dieux eux-mêmes n'osaient l'imaginer. Les ayant toutes bues, Cúchulainn se transforma en cette monstruosité, une déité de crasse, ce pourquoi il se rebella contre ses créateurs. Désormais, toute vie se fâne là où il pose les pieds.

Origines : Cúchulainn est un personnage issu de la mythologie celtique irlandaise, apparaissant dans le Cycle d'Ulster. Fils du dieu suprême Lug et de Deichtire, la soeur du roi d'Ulster, Cúchulainn est considéré comme un guerrier exceptionnel, prototype même du héros. On le compare souvent à Hercule ou à Achille, héros de la mythologie grecque.

[modifier] Exodus, le Juge céleste
  • Signe zodiacal associé : Balance
  • Elément : Météore
  • Localisation : Col du Mosphore (Cime céruléenne)
    • Actions de base : Aérolithe
    • Attaque ultime : Météore

Le plus ancien des éons créés par les dieux, il est le pendant d'Halmarut, l'Arbitre, descendant de la lumière. On lui confia la tâche de veiller sur le monde et de juger de la valeur de toutes choses.
Accompagnateur invisible, il vit son attachement aux êtres qu'il avait pour mission de garder s'amenuiser lentement jusqu'à ce qu'il n'en restât ...rien. Ainsi réduit à la solitude, frustré de sa mission, il n'eut plus qu'une envie : réduire à son tour à néant ce monde pour lui vidé de sens. Il affronta alors les dieux et, défait, expia sa trahison par l'emprisonnement.

Origines : Le nom de cet éon fait référence à Ex-Death (ou X-Death), le principal antagoniste du jeu Final Fantasy V. A l'origine, Ex-Death était un arbre. Mais, pendant des siècles, les hommes ont utilisé cet arbre pour y enfermer des centaines de démons et autres entités maléfiques, si bien que tout le Mal contenu dans cet arbre finit par prendre forme humaine. Ex-Death, sous sa forme ultime Neo Ex-Death, n'avait qu'une seule idée en tête : tout réduire à néant, afin de pouvoir lui-même disparaître, ce qui ressemble à la description de l'éon de Final Fantasy XII. La prononciation japonaise de Ex-Death, e-ku-su-de-su, est sans doute à l'origine du nom Exodus, qui fait aussi référence à l'idée de départ, d'abandon (l'Exode). Enfin, son surnom de Juge Céleste correspond assez bien au signe de la Balance, symbole de la justice.

[modifier] Chaos, l'Intemporel
  • Signe zodiacal associé : Taureau
  • Elément : Air
  • Localisation : Nécropole de Nabudis (Hall des Preux Desseins)
    • Actions de base : Lumière, Air², Feu³, Foudre³, Glace³, Toxine², Ténèbres³, Bourrasque
    • Attaque ultime : Ouragan

Déité tutélaire des cristaux sacrés façonnés par les dieux du temps de la Grande Création, il est le pendant de Mitron le Châtieur, descendant de la lumière.
Avec l'avénement de l'Age de l'Homme, le chaos omniprésent le submergea. Perdu, il périt et ressuscita d'innombrables fois. Faisant ainsi l'épreuve continuelle de l'Eternel Retour du Même, il enragea contre les dieux qui lui avaient réservé un tel destin. Depuis lors, il s'assied et médite sur la stèle d'Uteh, purifiant son coeur et son esprit jusqu'à ce que tout ce qui possède une once d'ordre, de raison ou de pensée, soient nuls.

Origines : L'éon de Final Fantasy XII tire son nom du boss de fin du jeu Final Fantasy, qui se trouve être la forme ultime de Garland, le principal antagoniste du jeu. Garland a passé un pacte avec quatre créatures élémentaires (Liche, Marilith, Kraken et Tiamat) représentant chacune un élément (respectivement Terre, Feu, Eau et Vent), cela afin de créer une boucle temporelle lui permettant de vivre éternellement (d'où le surnom l'Intemporel donné à l'éon du douzième épisode). Finalement, Garland fusionna avec ces créatures, devenant le puissant Chaos, créature ailée démoniaque. L'éon de Final Fantasy XII est à ce propos accompagné de quatre chaosets qui renvoient directement aux créatures susnommées. Son nom, Chaos, provient de la mythologie grecque, où il désigne l'instant précédant l'origine du monde, un instant que l'on peut qualifier d'intemporel.

[modifier] Zéromus, le Condamnateur
  • Signe zodiacal associé : Cancer
  • Elément : Gravité
  • Localisation : Temple de Miliam (Trône du Dieu occulté), après avoir récupéré la Pierre du Condamnateur au Sanctuaire de Bur-Omisace
    • Actions de base : Puits gravitationnel
    • Attaque ultime : Big-bang

Fidèle descendant de l'ordre sacré et rendeur de sentences, il est le pendant de Pashtarot, le Chevalier Stellaire, descendant de la lumière.
Son rôle consistait à tourner en quelque sombre matière sa haine viscérale et tenace contre les criminels qui osaient bafouer la loi, accablant les coupables par des jugements impitoyables. Avec le temps, il se mit malheureusement à se soucier moins d'appliquer la loi que de prononcer des sentences toujours plus dures, au point qu'il voulut un jour condamner à mort les dieux eux-mêmes.
Ainsi gagna-t-il son titre de "Condamnateur", mais ainsi tomba-t-il en éternelle disgrâce.

Origines : Dans le jeu Final Fantasy IV, le principal antagoniste de l'histoire se nomme Zémus, personnage qui souhaite dominer le monde à l'aide de ses pouvoirs magiques. Défait par les héros de l'histoire, il revient sous la forme de Zéromus, gigantesque et effroyable incarnation du mal, qui n'est autre que le boss de la fin du jeu. Zémus serait d'ailleurs une référence à Xenu, personnage crée par L._Ron._Hubbard (fondateur de la Scientologie), qui présente quelques points communs avec Zémus.

[modifier] Ultima, le Grand séraphin
  • Signe zodiacal associé : Vierge
  • Elément : Lumière
  • Localisation : Grand Cristal de Gilvégane (sommet)
    • Actions de base : Fission, Destruction
    • Attaque ultime : Hécatombe

Joyau des descendants conçus par les dieux et cerveau du complot visant à les renverser, elle avait pour mission avant sa trahison de guider les âmes vers les cieux et de faciliter leur réincarnation.
Elle fut appelée "le Grand Séraphin" en raison de ses ailes d'ange aussi éclatantes que l'or, mais c'est pourtant avec des ailes plus noires que les ténèbres que l'ange déchu Ultima se dressa contre ses créateurs. Depuis sa chute, son coeur s'est assombri jusqu'à devenir totalement impénétrable.

Origines : en latin, ultima signifie ultime, dernier, final. Dans Final Fantasy Tactics, Altima est le nom du chef des Lucavi, surnommé l'Ange de Sang (Blood-stained Angel), boss de fin du jeu. Enfin, dans Final Fantasy Tactics Advance, Ultima est la divinité rattachée aux Nu Mous. Dans la tradition judéo-chrétienne, les Séraphins sont un groupe d'anges situés au sommet de la hiérarchie angélique. Ils ont pour rôle de s'occuper du trône de Dieu et de réguler le mouvement des cieux.

[modifier] Zodiarche, le Gardien des préceptes
  • Signe zodiacal associé : Serpentaire
  • Elément : Ténèbres
  • Localisation : Mines de Henne (Centre de Tri du secteur S)
    • Actions de base : Fission, Ravage, Punition
    • Attaque ultime : Eclipse fatale

Découvrant avec effroi la force démesurée du plus puissant des descendants qu'ils conçurent, les dieux le gardèrent enfant par peur qu'il ne devienne définitivement indomptable. Son pouvoir est tel qu'il peut anéantir chaque Étant en abattant les fondements de son Être.
Lui seul écrit les lois régissant ce monde, lui le Gardien des Préceptes dont l'autorité sur toutes choses est absolue.

Origines : Le nom de cet éon provient sans doute de la contraction des mots zodiaque et arche, le second mot faisant référence à l'espèce d'arche portée par cette créature, qui ressemble davantage à un monstrueux poisson qu'à un serpent. A noter que lorsqu'il exécute son attaque ultime, Zodiarche possède des ailes. Dans Final Fantasy Tactics, il existe une invocation nommée Zodiac, qui ressemble beaucoup à Zodiarche.

NB : A l'instar de l'éon Ultima, le nom de son ascendant lumineux n'est pas connu, ou alors il n'existe pas. Zodiarche est associé au signe d'Ophiuchus, le Serpentaire, constellation représentant un homme tenant un serpent dans ses mains. A noter que le soleil passe dans cette treizième constellation, bien qu'elle ne fasse pas partie du zodiaque.

[modifier] Équipe du jeu

  • Compositeur et producteur du thème principal : Nobuo Uematsu
  • Parolière, interprète et pianiste du thème principal : Angela Aki

[modifier] Musique

La bande originale du jeu a été composée par Hitoshi Sakimoto, connu pour ses travaux sur des titres tels que Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Radiant Silvergun ou Gradius V. Elle comprend une chanson, Kiss Me Good-Bye, interprétée par Angela Aki et composée par Nobuo Uematsu, ainsi qu'un thème principal intitulé Hope, composé, arrangé et interprété par le violoniste japonais Taro Hakase.

[modifier] Produits dérivés

[modifier] Japon

Le 16 mars 2006, Sony Computer Entertainment a commercialisé au Japon un pack spécial[40] contenant une console Playstation 2, une manette DualShock, un support vertical pour la console, ainsi qu'un exemplaire du jeu Final Fantasy XII. Le constructeur japonais Hori a aussi sorti à ce moment-là des cartes mémoires spéciales, avec des autocollants reprenant les personnages principaux du jeu. La société Logicool (branche japonaise de Logitech) a conçu une manette aux couleurs du jeu[41], commercialisée en même temps que celui-ci.

Potions de Final Fantasy XII
Potions de Final Fantasy XII

Suntory a produit pour l'occasion des "Potions" (une boisson à base de gelée royale, camomille, sauge, thym et marjolaine), disponibles dès le 7 mars 2006 au Japon uniquement. Une édition limitée contenant en plus une carte collector (27 différentes au total) à l'effigie du jeu (Final Fantasy XII Premium Box) a été commercialisée dans le même temps[42]. Ces potions ont remporté un grand succès et sont épuisées depuis longtemps.

Final Fantasy XII a aussi eu le droit à quatre guides de la célèbre série Ultimania, réalisés par le Studio Bent Stuff :

  • Final Fantasy XII Battle Ultimania (publié le 16 juin 2006) : un guide consacré au système de jeu et à ses mécanismes, avec aussi des interviews des développeurs.
  • Final Fantasy XII Scenario Ultimania (publié le 16 juin 2006) : un guide qui contient des descriptions sur les lieux présentés dans le jeu, les personnages, ainsi que des éclairages sur le scénario. Il contient aussi des interviews des développeurs.
  • Final Fantasy XII Ultimania Ω (publié le 24 novembre 2006) : ce troisième ouvrage de 672 pages se veut le guide ultime pour Final Fantasy XII. Il contient les interviews des doubleurs, l'histoire complète du jeu, des illustrations, une présentation détaillée de tous les personnages ainsi qu'un guide complet du jeu. Une nouvelle écrite par Benny Matsuyama figure également dans ce guide.
  • Final Fantasy XII International Zodiac Job System Ultimania (publié le 6 septembre 2007) : un quatrième guide consacré à la version internationale.

[modifier] Amérique du Nord

En Amérique du Nord, le jeu a été lancé sous deux formes : un édition normale, et une édition collector disponible pour 10 dollars de plus chez EB Games et Gamestop[43]. Cette édition limitée offre sur un disque bonus des contenus spéciaux : interviews des développeurs, bandes-annonces, galeries d'images, ainsi qu'une featurette intitulée History of Final Fantasy, qui dresse un historique de la saga et s'intéresse aux futurs jeux. Un guide complet du jeu a été publié par BradyGames pour la sortie du jeu.

[modifier] Europe

En Europe, un pack spécial contenant la console PSTwo, une manette et un exemplaire du jeu a été commercialisé pour la sortie du jeu, le 22 février 2007[44], pour le prix de 159 euros. L'éditeur de guides de jeux vidéo Piggyback a préparé pour l'Europe un guide de 340 pages sur Final Fantasy XII[45]. Publié en même temps que le jeu, ce guide est disponible en édition collector, qui se présente sous la forme d'un livre ancien (couverture marron ornée de dorures et de motifs, papier de qualité supérieure), pour un prix avoisinant les 25 euros. Une édition simple contenant une couverture classique est sortie en même temps, pour 19 euros.

[modifier] Version Internationale

Une version internationale du jeu, intitulée Final Fantasy XII International Zodiac Job System [ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム, Système des métiers du Zodiaque], est sortie le 9 août 2007 au Japon, à l'occasion du 20e anniversaire de Final Fantasy et dans le cadre du projet Ivalice Alliance. La nouvelle a été annoncée le 9 mai 2007[46] dans la magazine japonais Shônen Jump, peut avant la Square Enix Party. Cette version propose de nombreuses nouveautés[47], dont la principale concerne le système de permis : on y compte désormais douze grilles de permis différentes, contre une seule dans le jeu de base. Chaque grille correspond à un métier (job) différent, symbolisant les douze signes du zodiaque, d'où le nom du jeu. Les damiers, dont la forme évoque le symbole associé à leur signe zodiacal, s'avèrent plus petits que dans le jeu d'origine, même si cependant plusieurs nouveau permis ont été ajoutés. Chaque personnage peut ainsi évoluer différemment des autres.

Voici la liste des douze métiers présents dans le jeu, présentés comme ceci : Nom original (traduction française), signe associé.

  • Archer (Archer), Sagittaire
  • Black Mage (Mage Noir), Capricorne
  • Breaker ("Briseur"), Scorpion
  • Knight (Chevalier), Lion
  • Kikoushi (Machiniste, Mécanicien), Gémeaux
  • Monk (Moine), Vierge
  • Mononofu (Samouraï), Verseau.
  • Red Mage (Mage Rouge), Cancer
  • Shikari (Voleur), Poissons
  • Time Mage (Mage Temporel), Balance
  • Uhlan (Piquier, Lancier, Dragon), Taureau
  • White Mage (Mage Blanc), Bélier

On note aussi quelques changements dans le système de combat. Les personnages invités (Basch, Amalia,Vossler, Larsa et Reddas) ainsi que les Eons sont contrôlables dans cette nouvelle version. Une nouvelle fonction a aussi été ajoutée : en appuyant sur le bouton L1 le joueur peut accélérer le temps. Les trésors éparpillés tout au long du jeu ont aussi été déplacés, et le niveau de difficulté du jeu a été revu à la baisse. On note aussi quelques modifications sur le fonctionnement de certains sorts (par exemple, les magies noires de premier niveau comme Feu ou Aéro touchent désormais tous les ennemis, et non plus un seul, Soin soigne tous les personnages, et non plus un seul...etc.). Quelques gambits ont aussi été ajoutés.

Le jeu propose aussi un nouveau mode de jeu, accessible à l'écran-titre. Ce mode ressemble à tournoi où le joueur doit affronter des ennemis (le plus souvent des boss, voire des Eons) les uns après les autres, à travers 100 niveaux successifs. Le joueur peut utiliser les personnages provenant de ses propres sauvegardes et les utiliser dans ce nouveau mode. Evidemment, plus le joueur aura combattu d'ennemis, plus ils seront puissants.

Le jeu propose en outre les voix anglaises avec des sous-titres japonais, le mode 16/9ème, ainsi qu'un disque bonus reprenant celui sorti aux États-Unis. Enfin, la dernière grande nouveauté est l'ajout des dialectes propres aux ethnies d'Ivalice (à la manière de Star Wars ou du Seigneur des Anneaux), qui étaient prévus dans le jeu original mais qui n'y ont finalement pas été implantés. Comme c'est le cas pour la quasi-totalité des versions internationales, aucune sortie nord-américaine ou européenne n'est prévue.

[modifier] À noter

  • Il s'agit du sixième jeu vidéo à avoir reçu la note de 40/40 du célèbre magazine nippon Famitsu.
  • Après avoir reçu la note de 9 sur 10 dans le magazine anglais Edge, Final Fantasy XII s'est vu décerner l'Edge Awards du meilleur jeu de l'année 2006[48].
  • La France fut le premier pays d'Europe où le jeu fut mis en vente, le 22 février 2007. Tous les autres pays auront attendu le lendemain.


[modifier] Notes et références

  1. ab Puyo, « Final Fantasy XII : la date française » sur Gamekult.com, 12 janvier 2007, CNET Networks. Consulté le 18 avril 2007
  2. Éric Pellissier, « Final Fantasy XII pour le 22 février prochain ! » sur PlayFrance, 12 janvier 2007, Hook Network. Consulté le 18 avril 2007
  3. Suppaman, « Final Fantasy XII - Test Jeux Vidéo sur PS2 » sur GameKaZ, 11 mars 2007. Consulté le 18 avril 2007
  4. Ondore: "Le Roi avait depuis peu quitté le Cité Royale de Rabanastre lorsque les survivants de l'Ordre revinrent. Et peu après, une terrible révélation les attendait. Le Traité serait signé par le Fer et écrit avec du Sang royal". (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  5. Ondore: Prions, aussi, pour la noble Princesse Ashe, qui, affligée par la défaite de son Royaume, s'est donné la mort. Entendu aussi que le Capitaine Basch fon Ronsenburg, pour Incitation à la Révolte et pour l'Assassinat de S.M.R le Roi Raminas, a été déclaré coupable de Haute Trahison et condamné à mort (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  6. Basch: C'est tout le contraire. Reks était le témoin dont ils avaient besoin. Il fallait que j'aie l'air d'avoir assassiné le Roi—Reks est innocent. Les Dieux en ont décidé ainsi (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  7. Vaan: Tu peux arrêter de t'excuser. Vraiment, c'est bon. Je sais que ce n'était pas ta faute. Je le vois maintenant. Tu n'as pas tué mon frère. C'était l'Empire. Mon frère s'est fié à toi. Et il avait raison. (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  8. Larsa: Vayne Solidor, le Consul, est mon frère... Mon frère est un homme remarquable (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  9. Ghis: Eh bien, venez maintenant. Avez-vous oublié vos manières ? C'est la moindre des politesses... Feue la Princesse Ashelia B’nargin Dalmasca (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  10. Ondore: Vous êtes peut-être une Princesse, mais sans preuve de votre identité, vous n'avez aucun pouvoir. Vous resterez ici avec moi. Nous attendrons le moment propice pour agir (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  11. Ashe: Rasler... je vous vengerai (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  12. Ashe: Je vais trouver l'Éclat de l'Aube. C'est la preuve dont j'ai besoin. Je sais où il est caché (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  13. Larsa: Dame Ashe, partons pour Bur-Omisace. Avec la bénédiction du Grand Pontife Anastasis... vous pourriez revêtir votre couronne, et proclamer la restauration du Royaume de Dalmasca. En tant que Reine, vous pourriez demander la paix entre l'Empire et Dalmasca... et stopper le Marquis Ondore (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  14. Le Grand Pontife Anastasis: Pour Archadia, Larsa. Pour Rozarria, Al-Cid. Ils ne désirent pas la guerre. Si les deux empires venaient à s'affronter, ce serait le début d'une nouvelle ère pour Ivalice (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  15. Larsa: Dalmasca serait le champ de bataille ! Et si des Nihilithes étaient utilisés sur Rabanastre ? Vous savez que mon frère serait capable de le faire ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  16. Al-Cid: L'Empereur Gramis n'est plus. Il a été assassiné (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  17. Drace: Une vipère parmi vos sénateurs !? / Vayne: Avec le Sénateur Gregoroth à leur tête. Il a avoué et s'est condamné lui-même de sa propre main (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  18. Cid: Ai-je raison ? Bien sûr que oui. Une noble fille du Roi-Dynaste ! Vous feriez bien de vous rendre à Gilvégane. Qui sait ? Peut-être y recevrez-vous une nouvelle pierre pour vous récompenser de vos efforts (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  19. Gerun: Partez à la recherche du Criste-Solaire. Il repose dans une tour sur un rivage lointain. La Mère de tous les Nihilithes, la source de son pouvoir infini (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  20. Gerun: Maintenant, prenez cette lame, l'Épée du Pacte, qui est la preuve de votre alliance avec les Occuria. Utilisez-la pour trancher le Criste solaire et en récupérer les Éclats. Contrôlez le pouvoir du Roi-Dynaste ! Détruisez Venat ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  21. Gerun: Princesse, vous êtes notre Élue. Vengez-vous de ceux qui ont pris votre royaume. Accomplissez votre rôle de messie (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  22. Gerun: Venat est un hérétique ! (...) Il a enfreint les règles en offrant les secrets des Nihilithes à un humain, et en lui permettant de les dupliquer. (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  23. Bergan: Écoutez ! Ivalice acclame son véritable Roi-Dynaste, Vayne Solidor ! Il défiera la volonté des Dieux, et remettra les rênes de l'Histoire entre les mains de l'Homme ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  24. Balthier: Il était obsédé par les Nihilithes. Il n'écoutait plus rien et passait son temps à bafouiller des absurdités. Il parlait d'un certain "Eynah", ou peut-être était-ce "Venat" ?... Peu importe. Tout ce qu'il a fait avait pour but de se rapprocher des Nihilithes, de les comprendre (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  25. Vayne: Nous avons conquis deux royaumes, afin que vous puissiez étudier ces "babioles". / Cid: Oh, je vous suis reconnaissant pour votre abnégation. Sans cela, les Nihilithes divins nous seraient restés inaccessibles—des armes d'une puissance inégalable, je vous le garantis (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  26. Ashe: Dans toute l'histoire de Dalmasca, jamais nous n'avons utilisé l'Éclat du Crépuscule. Malgré la situation difficile, notre peuple s'est résolu à ne jamais s'en servir. C'est cette Dalmasca que je voulais restaurer... Se reposer sur la pierre reviendrait à les trahir. Je détruirai le Criste-Solaire ! J'abandonne les Nihilithes (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  27. Gabranth: Oui, je suis celui qui s'est fait passer pour Basch, celui qui ôté la vie à votre père. Dame Ashe ! Le meurtrier de votre père est ici ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  28. Reddas: Il était une fois un Haut-Juge. Il y a de cela deux ans, il s'empara de l'Éclat de la Nuit et l'utilisa, ne sachant pas ce qu'il allait advenir... et Nabudis fut détruite. Il avait agi sur les ordres de Cid, qui désirait tester le véritable pouvoir des Nihilithes. Cet homme jura que plus jamais un tel pouvoir ne serait utilisé. Il abandonna son armure de Juge, ainsi que son nom... / Gabranth: Le Juge Zecht ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  29. Al-Cid: Durant leur entraînement, une division de la Résistance a ignoré les ordres et a déserté. Ils ont ensuite provoqué au combat les forces impériales dans l'espace aérien de Nabradia. / Basch : Pourquoi seraient-ils allés là-bas ? Ils voulaient être repérés ! / Al-Cid : Vous ne comprenez pas. Ces vaisseaux devaient à coup sûr faire partie d'une division de l'armée Rozarienne. Ils ont du rejoindre la Résistance en tant que volontaires ou mercenaires... malgré cela, ils restent des soldats placés sous le commandement direct de l'État-Major de Rozarria. Cette cinquième colonne a envahi l'espace aérien archadien et provoqué des hostilités. Son Excellence le Marquis a été forcé de donner à sa flotte principale l'ordre d'attaquer. Et le champ de bataille n'est autre que... Dalmasca (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  30. Balthier: Rozarria entrera dans la bataille, en prétendant défendre Dalmasca... et nous aurons une guerre entre les empires. / Al-Cid : Oui. L'Armée Rozarrienne prendra son temps. Elle attendra que l'Empire se soit usé au combat contre le Marquis. Mais ensuite, Vayne les écrasera tous les deux. (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  31. Gabranth: Tu me consternes, mon frère ! Tu as failli envers Landis, tu as failli envers Dalmasca... tout ce que tu devais protéger. Pourtant, tu te raccroches toujours à ton honneur. Comment ? / Basch: Je devais protéger une personne plus importante. Et je l'ai fait. Comment as-tu pu survivre ? Ne serait-ce pas en protégeant le Seigneur Larsa ? (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  32. Vayne: Observe bien, Larsa. Regarde et ressens la souffrance que doit éprouver celui qui doit régner, mais qui manque encore de force. / Larsa: Non. Non, mon frère. Je ne le ferai pas. Même si je ne possède pas ta force, je ne changerai pas d'avis (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  33. Ashe: Ici Ashelia Dalmasca. Je confirme ce que le Haut-Juge Gabranth et Larsa Solidor ont déclaré précédemment. Je vous en prie. Stoppez votre attaque. La guerre est finie. Ivalice se tourne vers de nouveaux horizons. Un nouveau jour vient de se lever. Nous sommes libres ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  34. Larsa: Votre attention s'il vous plaît. Ici Larsa Ferrinas Solidor. Mon frère Vayne est mort au combat avec honneur. La Flotte Impériale est désormais placée sous mon commandement ! (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  35. Gabranth: Si nous perdons Larsa, nous perdons l'Empire. Protège-le. Tu es le mieux à même de le faire (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  36. Mot de Balthier: J'ai trouvé ce qui a plus de valeur. Rendez-vous à Bervénia (extrait du jeu Final Fantasy XII, Square-Enix, Playstation 2).
  37. Interview des développeurs du jeu : http://www.gamepro.com/sony/ps2/games/features/31808.shtml (en anglais). Accédée le 19 avril 2007.
  38. Interview des développeurs du jeu : http://www.ffshrine.org/ffxii/ff12_interview.php (en anglais). Accédée le 19 avil 2007.
  39. Interview des développeurs du jeu : http://ps2.ign.com/articles/441/441293p2.html (en anglais). Accédée le 26 août 2007. Hideo Minaba déclare : "I am a big fan of star Wars -- I will admit that. But, if we say Star Wars is our influence and create our game, you won't end up with an FF game nor will you end up with FF12. I'll just say that I'm a fan. I wouldn't say that was necessarily an influence though."
  40. KujaFFMan, « FFXII : En pack au Japon » sur Final Fantasy World, 6 janvier 2006. Consulté le 23 septembre 2007
  41. Chris Winkler, « FFXII PS2 Controller Announced in Japan » sur RPGFan, 15 janvier 2006. Consulté le 23 septembre 2007
  42. KujaFFMan, « FFXII : à boire » sur Final Fantasy World, 20 janvier 2006. Consulté le 23 septembre 2007
  43. KujaFFMan, « FFXII : date de sortie américaine » sur Final Fantasy World, 28 juin 2006. Consulté le 23 septembre 2007
  44. Pack Playstation 2 et FFXII sur JeuxVideo.com, 16 janvier 2007. Consulté le 23 septembre 2007
  45. Le guide officiel FFXII par Piggyback sur JeuxVideo.com, 1er mars 2007. Consulté le 23 septembre 2007
  46. http://www.ffworld.com/?rub=news&page=voir&id=756, Consultée le 20/05/2007.
  47. http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasyxiiinternational/news.html?sid=6170691, (en anglais) Consultée le 20/05/2007.
  48. Edge Section : Next Generation - Interactive Entertainment Today, Video Game and Industry News - Home of Edge Online

[modifier] Liens externes

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