Final Fantasy V

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Final Fantasy V
Logo de Final Fantasy V.

Éditeur

Square Co.
JP Super NES, PlayStation, GBA
NA PlayStation, GBA

Sony
PAL PlayStation

Nintendo

NA PAL Game Boy Advance
Développeur Square Co.
TOSE (PlayStation, GBA)
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hironobu Sakaguchi

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie

Super Nintendo
JP 6 décembre 1992

PlayStation
JP 19 mars 1998
NA 30 septembre 1999
PAL 17 mai 2002

Game Boy Advance
JP 12 octobre 2006
NA 6 novembre 2006

PAL 16 mars 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de rôle
Mode de jeu 1 ou 2 joueur(s) (sauf GBA)
Plate-forme Super Nintendo, PlayStation, Game Boy Advance
Média Cartouche (Super NES, GBA)
CD-ROM (PlayStation)
Langue {{{langue}}}
Contrôle {{{contrôle}}}

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Final Fantasy V (ユmiddot;㬡㬤ナルユmiddot;㬡ン㬿㬸ーV, Fainaru Fantajī Faibu?) est un jeu vidéo de rôle développé par Square et sorti sur Super Nintendo en 1992. Le jeu s'est vendu à près de 2 500 000 exemplaires. Il s'agit du cinquième épisode de la série Final Fantasy.

Sommaire

[modifier] Préambule

L'équilibre du monde repose sur la présence de quatre cristaux, chacun ayant un rôle primordial : l'air, l'eau, le feu, la terre. Outre ces grandes puissances, les cristaux servent aussi de prisons aux forces du mal. Un jour, le roi Tycoon, pressentant un grand danger approcher suite à la chute d'une mystérieuse météorite, se rend au temple du vent. Il assiste alors à la catastrophe : le cristal de l'air se brise sous ses yeux. Pendant ce temps, un vagabond, Butz, a vu le météore s'écraser et décide d'aller jeter un coup d’oeil. Il rencontre alors un vieil homme, Galuf, amnésique depuis le crash. Ils feront aussi la rencontre de Lenna, fille du roi Hedi. Elle leur demande d'aller voir ce qui se passe au temple du vent. Ils ne tarderont pas à faire la connaissance de Faris, un capitaine pirate qui rejoindra leur cause. Ils seront confrontés à de nombreux dangers et apprendront qu’un certain X-Death est derrière tout cela...

[modifier] Le système de job

Illustration du système d'Active Time Battle utilisé dans le jeu.
Illustration du système d'Active Time Battle utilisé dans le jeu.

Inspiré de Final Fantasy III, le système d'évolution des personnages est assez particulier, dans le sens où le joueur peut choisir leur job (et en changer à volonté), parmi les suivants :

*Job de base :

  • Omni | Châtelain | Free-lance. Le personnage n'a pas de capacités spéciales, et ne progresse pas dans son métier. D'un autre côté, il n'a pas de restrictions d'équipement.
  • Jobs provenant du cristal de l'air, obtenus dans le temple du vent :
  • Chevalier | Paladin. Le chevalier est un noble combattant qui frappe fort et peut endosser les armures les plus solides du jeu, ce qui en fait un combattant redoutable en ce qui concerne la force physique. Il peut protéger ses alliés mourants, s'immuniser quelques instants aux dommages physiques, utiliser deux mains pour manier les armes afin d'obtenir plus de puissance, peut équiper des boucliers, des armures, des épées.
  • Moine. Le moine se bat à mains nues, ce qui ne le rend pas moins puissant, au contraire. Il lui arrive d'attaquer plusieurs fois par tour, et souvent ses attaques font des dommages critiques. Il peut se concentrer un instant afin d'effectuer une attaque dévastatrice, se guérir un peu, contrattaquer, augmenter son potentiel vital.
  • Mage Noir. Le mage noir est un puissant utilisateur de magie destructrice, qu'elle soit affiliée à un élément ou pas. La plupart des ennemis ont un point faible, l'exploiter avec un mage noir est souvent l'une des meilleures façons de battre rapidement un adversaire. À très haut niveau, un mage noir peut augmenter son potentiel magique en plus de son habileté à lancer des sorts de plus en plus puissants.
  • Mage Blanc. Le mage blanc est un puissant guérisseur. Presqu'indispensable pour ses divers soins, à haut niveau il obtient un puissant sort d'attaque, Holy, très peu coûteux et très puissant contre les ennemis maléfiques. À très haut niveau il augmente également son potentiel magique, dans une moindre mesure que le mage noir toutefois.
  • Mage Bleu. Le mage bleu est hybride. Contrairement aux autres mages, il peut équiper des armes comme des épées. Il n'est cependant pas aussi fort que les autres guerriers, mais c'est compensé par sa maîtrise de la magie bleue, qui consiste à apprendre les techniques des adversaires en les subissant, pour ensuite les réutiliser à sa guise. Ses pouvoirs lui permettent de voir les points faibles des adversaires.
  • Voleur. Voler est le seul moyen d'obtenir certains objets du jeu, qui ne peuvent qu'être subtilisés à des monstres. Avoir un voleur dans son équipe permet également de courir, capacité dont on ne peut rapidement plus se passer. Un voleur peut voir les passages secrets, fuir très facilement les combats, se prémunir des attaques de dos, voler et attaquer simultanément, et à très haut niveau, garder sa grande vitesse même en changeant de métier.
  • Jobs provenant du cristal de l'eau, obtenus dans la tour Walz :
  • Mage Rouge. Le mage rouge est un hybride entre le noir et le blanc, sans être aussi puissant qu'eux dans leurs domaines respectifs. Mais cela en fait un excellent personnage, surtout au début du jeu, où il peut faire office à la fois de guérisseur et de puissant sorcier. À très haut niveau, il peut acquérir la capacité de lancer deux sorts par tour.
  • Mage du Temps | Mage Chronos. La magie du temps est très importante dans le jeu, permettant entre autres de ralentir les ennemis, augmenter la vitesse des alliés, traverser le temps pour revenir au début d'un combat s'il s'annonce mal... Un maître du temps sera capable d'utiliser les armes des sorciers même avec un autre métier.
  • Invocateur | Invokeur. L'invocateur sera repris et mis en avant dans les opus qui suivent, ici il n'est qu'un métier parmi d'autres. Sa magie consiste à appeler des créatures qui ont accepté de donner leur pouvoir au groupe de héros. Cette magie est très puissante mais coûte cher. À très haut niveau, un invocateur pourra appeler une créature au hasard parmi celles qui se sont liées au groupe, sans utiliser de mana.
  • Chevalier Mystique | Chevalier Mage. Le chevalier mystique est un autre hybride entre magie et mêlée. Toutefois, contrairement au mage bleu qui peut vraiment choisir entre les deux, le chevalier mystique utilise plutôt la magie comme un support pour frapper plus fort avec ses armes. Ainsi, il peut ajouter à son épée un pouvoir élémentaire, comme le feu par exemple, ce qui infligera de très grands dommages aux ennemis dont c'est la faiblesse. Un chevalier mystique mourant sera entouré d'un bouclier doublant sa défense magique.
  • Berserker | Berserk. Le berserker est... un barbare. Il frappe comme une brute, utilisant des haches. En contrepartie de cette capacité physique hors du commun, il ne peut être contrôlé par le joueur. Il attaque donc l'ennemi sans relâche. À haut niveau il peut utiliser des haches même en changeant de métier.

*Jobs provenant du cristal du feu, obtenus après l'explosion du château de Karnak :

  • Dompteur || Dresseur. Le dompteur peut capturer des monstres affaiblis pour les envoyer utiliser leurs techniques contre d'autres ennemis. Il peut également les contrôler en plein combat, rendant l'apprentissage de la magie bleue plus facile. Le dompteur utilise des fouets, qui possèdent souvent des pouvoirs spéciaux.
  • Élémentaliste | Géomancien. L'élémentaliste utilise les pouvoirs issus du lieu où se déroule le combat. L'effet est aléatoire, et peut infliger des graves blessures voire la mort pure et simple des ennemis, comme il peut ne rien se passer. Avoir un élémentaliste dans son équipe permet de marcher sur la lave, se mouvoir dans des environnements empoisonnés sans crainte, et détecter les pièges.
  • Ninja. Le ninja est très puissant dans le sens où il peut équiper deux armes à la fois. Cela en fait un redoutable combattant de mêlée, qui peut prendre les ennemis par surprise. Il peut lancer des objets sur les ennemis, provoquer leur maladresse à toucher, et comme le voleur, il permet une fuite facile si un combat se déroule mal.
  • Jobs provenant du cristal du feu, obtenus en même temps que le chocobo noir :
  • Barde. Le barde est un personnage de support. Il peut chanter de nombreuses chansons en combat, ce qui augmente considérablement les facultés des autres personnages ou diminue celles des adversaires ; une de ces chansons (requiem) inflige aussi de très serieux dégats aux mort-vivants. Il équipe des harpes et peut se cacher pour éviter les coups.
  • Chasseur | Rôdeur(aussi appelé Archer). Le chasseur équipe arc et flèches, ce qui lui permet d'attaquer de loin sans perte de puissance. Il peut appeler les animaux à son aide (ce qui produit des effets variés, comme par exemple un soin très puissant sur tout le groupe, ou une attaque sur les ennemis, ou bien encore une distraction qui occupe l'adversaire) et tirer avec une grande précision. À très haut niveau, et c'est un des pouvoir les plus puissants du jeu, il peut attaquer quatre fois de suite, et ce même s'il change de métier.
  • Jobs provenant du cristal de la terre, obtenus dans les ruines flottantes :
  • Samurai. Le samurai équipe des katana, esquive facilement les attaques, et peut paralyser les ennemis. Il possède le plus puissant pouvoir de base : lancer des pièces d'or sur tous les ennemis, ce qui provoque de très grands dommages, tout en réduisant le stock d'argent du groupe. À très haut niveau, il peut tuer les ennemis en un seul coup, et ce même s'il change de métier.
  • Lancier | Chevalier Dragon||(aussi appelé Dragoon). Le lancier utilise des... lances. Il est capable d'équiper des armures aussi lourdes que celles des chevaliers, sont donc très bons en défense, mais les lances sont aussi parmi les plus puissantes armes du jeu. Le lancier peut sauter sur l'ennemi pour infliger des dommages encore plus importants. Il peut également drainer la vie et le mana des adversaires.
  • Danseur. Le danseur peut utiliser ses danses pour produire divers effets, ce qui peut attaquer quatre fois de suite, ou voler la vie des ennemis, ou bien les plonger dans la confusion... Un danseur peut empêcher un monstre d'attaquer, et à haut niveau, équiper les armures classées comme "ruban", qui sont les armures légères les plus puissantes du jeu, et ce même s'il change de métier.
  • Alchimiste. Les alchimistes utilisent les potions comme des maîtres. Entre leurs mains leur pouvoir double, et certaines ne peuvent être utilisées que par eux, leur permettant par exemple de doubler vie, statistiques, force d'attaque... Ils sont capables de mélanger des ingrédients pour en obtenir d'autres, à haut niveau, guérir les alliés de différents effets désagréables, et à très haut niveau, ressusciter les alliés.
  • Job provenant du cristal de l'eau, obtenu tard dans le jeu, et de manière optionnelle :
  • Mime. Par défaut, un mime ne peut rien faire, ni attaquer ni utiliser un objet, seulement imiter les autres. Mais on peut choisir de lui attribuer trois autres capacités, parmi lesquelles par exemple combattre, utiliser un objet, ou quantités d'autres qu'il aura apprises lors de métiers précédents. De la même manière que lorsque le personnage n'a pas de métier, il ne progresse pas lorsqu'il est mime.

*Jobs obtenus dans la grotte secrète (Uniquement sur GBA) :

  • Gladiateur. Puissant guerrier capable de s'équiper avec la plupart des armes, il est capable de faire le maximum de dégats en un coup, soit en attaquant tous les ennemis d'un seul coup, ou en effectuant une attaque elementaire surpuissante (d'un element différent pur chaque personnage). Il peut attaquer avec une puissance maximale, qu'il soit sur les ennemis ou en retrait.
  • Artilleur. Les artilleurs utilisent diverses armes à feu et peuvent fabriquer eux même de nouvelles munitions en les combinant
  • Oracle | Devin. Les devins peuvent prevoir des catstrophes naturelles contre les ennemies ainsi que des mauvaises presages ou bonnes
  • Job obtenu dans le dernier donjon après avoir fini le jeu (Uniquement sur GBA) :
  • Nécromancien. Les nécromanciens sont comme des mort-vivants (leur résistance est accrue, mais les sorts ou objets de soin les blessent), ils savent invoquer des créature maléfiques et peuvent apprendre les capacités spéciales d'autres mort-vivants, à la manière des mages bleus, sauf qu'il doivent "seulement" tuer le monstre en question, et non subir son attaque.


Une fois acquise une certaine maîtrise dans un métier, le personnage peut en changer et progresser ailleurs, tout en gardant une spécificité de son ancienne profession. Ainsi, un mage blanc devenant chevalier pourra toujours utiliser la magie blanche dans une certaine mesure.

[modifier] Les personnages

  • Bartz Klauser (ou Butz, dans la version japonaise)
  • Lenna Charlotte Tycoon
  • Faris Sarisa Scherwiz Tycoon
  • Galuf Halm Baldesion
  • Krile Maia Baldesion (ou Clule, dans la version japonaise)
  • Necrophobia

[modifier] Gilgamesh

Icône de détail Article détaillé : Gilgamesh (Final Fantasy).

[modifier] Exdeath

Exdeath (ou X-death en anglais) est un sorcier puissant qui cherche à se libérer de son emprisonnement. Il est le responsable des troubles survenus dans l'univers du jeu.
Son but semble être de fusionner les deux mondes (celui de Galuf et celui de Bartz) qui ont été séparés il y a bien longtemps, afin de contenir le pouvoir du Néant et les créatures qui ont été bannies dans la faille interdimensionnelle, et notamment Enuo, le premier et seul sorcier à être arrivé à maîtriser le pouvoir du Néant.
Il s'avère en fait qu'Exdeath veut contrôler le Néant pour son propre compte afin de prouver à tous les habitants du monde sa puissance.

Sa soif de pouvoir le fait commettre de nombreux crimes, parmi lesquels le meurtre de Galuf qui périt en voulant sauver Krile. Il trahit ses alliés, tel Gilgamesh, qu'il envoie dans la faille dimensionnelle. Lorsqu'Exdeath contrôle le pouvoir du Néant, il projette les villes du monde et leurs habitants dans celui-ci.

Exdeath fusionne avec l'Arbre de vie lors du combat final. Il tente de projeter Bartz et ses compagnons dans le Néant, mais son pouvoir est dissipé par les guerriers de l'aube et le roi de Tycoon.

Une fois vaincu, Exdeath, aspiré par le Néant, revient une nouvelle fois sous la forme de « Neo Exdeath » et présente un aspect radicalement différent : il a fusionné avec un grand nombre de créatures vivant dans la faille et a perdu tout trait d'humanité.

[modifier] Éditions

Avec Final Fantasy III, Final Fantasy V est le FF "classique" le moins édité :

  • Final Fantasy V (Super Nintendo, Japon, 1992)
  • Final Fantasy V (PlayStation, Japon, 1998)
  • Final Fantasy Collection (qui regroupe FF IV, V & VI) (PlayStation, Japon, 1998)
  • Final Fantasy Anthology (FF V & VI) (PlayStation, États-Unis, 1999)
  • Final Fantasy Anthology (FF IV & V) (PlayStation, Europe, 2002)
  • Final Fantasy V Advance (Game Boy Advance, Japon et États-Unis, 2006, Europe, 2007)

[modifier] Discographie tirée du jeu

[modifier] Discographie inspirée du jeu

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes

La série Final Fantasy

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Hors-série : TacticsTactics AdvanceCrystal Chronicles


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