Ivalice

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Ivalice
Un univers de fiction
Genres
médiéval-fantastique
Thèmes
royauté • guerre • Zodiaque
Origine
Pays d'origine Japon
Support utilisé jeu vidéo
Auteur Yasumi Matsuno
Langue de création japonais
Année de création 1996
Inspirations Europe médiévale
Public
États de développement
Supports couverts
jeu vidéo
Catégories
Catégorie:Ivalice
meta :

Ivalice est un monde créé par le scénariste Yasumi Matsuno, dans lequel se déroulent la plupart des jeux dont il est l'auteur : la série des Final Fantasy Tactics, des Final Fantasy XII et Vagrant Story.

Sommaire

[modifier] Géographie

On compte trois continents : Ordalia à l'Ouest, Valendia au Nord, et Kerwon au Sud. A l'Est s'étend la grande mer de Naldoa.

A la période de Final Fantasy XII, les principales villes sont :

  • Archadès, capitale du royaume d'Archadès. Dirigée par la maison Solidor.

Ce que peu de personnes savent, c'est que la ville compte deux "niveaux" : le premier comporte les résidences des nobles et des personnes riches. Le second, la Vieille Ville, est là où tous ceux qui ont échoué à monter dans la cité se sont installés, rêvant de monter et réussir à se fair une place "là-haut".

  • Rabanastre, capitale du royaume de Dalmasca. Dirigé par un consul, sous contrôle archadien.

Sous contrôle archadien, la ville n'en est pas moins agréable à vivre. Toutefois, ceux qui désirent plus de liberté se sont installés dans la Basse-ville, un réseau souterrain d'habitations où l'armée archadienne ne vient pas.

  • Port Balfonheim. Dirigée par Reddas.

Le repaire des "pirates du ciel". Il y a deux ans, cet endroit mal famé a été pris en main par Reddas, qui en a fait une ville respectable.

  • Bhujerba. Dirgée par le marquis Halim Ondore, sous contrôle archadien.

Une cité principalement minière. Le dirigeant officiel, le marquis Ondore, révendique une indépendance vis-à-vis d'Archadia, mais on sait que Bhujerba est en fait totalement contrôlée par les Solidor. Certaines rumeurs prétendent que le marquis soutient fortement en secret le mouvement de résistance contre Archadia.

D'autres peuples vivent sur les terres du royaume de Dalmasca : le peuple Garif est installé à Jahara, dans les plaines d'Ozmone ; le peuple Viéra vit dans le village d'Eruyt, caché dans la jungle de Golmore.

[modifier] Histoire

Ce découpage n'est pas officiel, mais c'est celui qui semble respecter le plus la chronologie des jeux.

[modifier] L'Ère mythique

Ivalice a été créée au cours d'une ère mythique très ancienne. C'est à cette époque que les dieux ont façonné le monde. Ils ont également donné naissance aux scions, douze créatures magiques symbolisant les signes du zodiaque : Bélier, Taureau, Gémeaux, Cancer, Lion, Vierge, Balance, Scorpion, Sagittaire, Capricorne, Verseau et Poissons. On crut pendant longtemps qu'il existait un treizième scion, le Serpentaire, mentionné dans certains textes anciens. Chaque scion était chargé à l'origine de la protection du monde.

[modifier] L'Ère des dieux

Plusieurs milliers d'années avant l'Alliance Galtéenne, des êtres tout-puissants, les Occurias, règnaient en maîtres sur Ivalice. Tout ce qui existait était sous leur commandement. Ils prospérèrent alors que l'humanité n'en était encore qu'à ses balbutiements, et construisirent des bâtiment imposants, à l'image de la gigantesque tour dominant la cataracte de Ridorana, à l'extrémité est de la mer de Naldoa. Cependant, un jour, ils disparurent derrière les murs de leur propre cité, Gilvégane, et laissèrent l'histoire d'Ivalice se poursuivre d'elle-même. Le chaos commença alors à régner à travers le monde. Finalement, à l'aube d'une nouvelle ère, la confusion se dissipa.

[modifier] Glaciation

D'énormes glaciers recouvraient Ivalice lors d'une ère glaciaire, difficile à situer avec précision mais qui entraîna la disparition d'un très grand nombre d'espèces animales. Seules celles qui s'adaptèrent au rude climat réussirent à survivre jusqu'à la remontée des températures.

[modifier] Ancien Galtéen

Cette époque longue de plusieurs milliers d'années vit l'expansion des différentes civilisations d'Ivalice au coeur de la péninsule de Galtéa. La ville de Rabanastre fut construite en plein milieu de celle-ci et servit de capitale à plusieurs royaumes anciens. L'humanité, qui ne se résumait auparavant qu'à des tribus archaïques, bâtit peu à peu ses sociétés et ses cultures. Les hommes commencèrent également à maîtriser le pouvoir de la magie, venu d'un lointain continent. L'ère de l'Ancien Galtéen se termina par la naissance de l'Alliance Galtéenne, en l'an 1 de l'Ancien Valendien.

[modifier] Naissance de la religion Kiltia

Environ 1300 ans avant l'Alliance Galtéenne, un prophète nommé Kiltia voyagea à travers Ivalice, relatant l'apparition divine dont il avait fait l'objet. Il s'installa finalement au mont Bur-Omisace, sur le continent de Kerwon, où il commença à enseigner ses préceptes à ses premiers fidèles, qui bâtirent par la suite un temple sur ce lieu sacré. La religion Kiltienne était polythéiste, et son panthéon était dominé par le Dieu de la Lumière, Faram. Après la mort du prophète, les fidèles continuèrent à répandre la religion, qui devint rapidement le principal culte d'Ivalice. Cependant, elle n'obtint jamais de pouvoir politique, à cause de la méfiance des différents gouvernements.

[modifier] Guerre pour l'unification d'Ivalice

La fin de l'ancienne époque Galtéenne fut marquée par une guerre d'unification sur la partie sud-ouest du continent d'Ordalia. Alors que les sept états (Zeltennia, Fovoham, Lionel, Limberry, Lesalia, Gallione et Murond) étaient encore divisés, un conflit commença pour la suprématie sur cette région du monde. Il dura plusieurs centaines d'années. Le roi de Murond, un monarque ambitieux, tenta néanmoins de remporter la guerre en invoquant, grâce à une technique secrète, un des démons Lucavi. Cependant, la bête ainsi invoquée tua le roi et menaça de détruire le reste du monde. Alors que la situation semblait désespérée, douze guerriers apparurent, chacun portant une Pierre du Zodiaque, et renvoyèrent Lucavi en enfer, rétablissant l'équilibre du monde. Cet exploit donna alors naissance à la légende qui porta leur nom, "Zodiac Brave Story".

[modifier] Fondation de l'Alliance Galtéenne

En l'an 1 du calendrier de l'Ancien Valendien, le Roi Tyran Raithwall donna naissance à l'Alliance Galtéenne, un immense royaume s'étendant sur les continents de Valendia, d'Ordalia et de Kerwon. Archadia et Rozarria, alors uniquement des cités, faisaient même partie de ce territoire. Malgré son surnom, Raithwall était un roi bon, cherchant à unifier au mieux les régions de la péninsule de Galtéa. Selon la légende, ce sont les Dieux eux-mêmes qui placèrent une épée et des pierres magiques entre les mains de Raithwall, un noble originaire d'un petit pays de Valendia, afin d'unifier les multiples états formant à l'époque Ivalice.

[modifier] Raithwall meurt

  • En l'an 44 de l'Ancien Valendien, Raithwall mourut et laissa derrière lui une riche lignée. Pour que ses descendants gardent à jamais la marque de leur glorieux ancêtre, Raithwall fit confier deux joyaux aux familles royales de Nabradia (l'Eclat de la Lumière) et de Dalmasca (l'Eclat du Crépuscule) et garda au plus profond de son tombeau un troisième, l'Eclat de l'Aube.

[modifier] Rupture de l'Alliance Galtéenne

En l'an 394 de l'Ancien Valendien, l'Alliance Galtéenne disparut quand les derniers descendants directs de Raithwall moururent. Les deux royaumes de Dalmasca et Nabradia furent alors fondés, tandis que la ville de Rozarria, sur le continent d'Ordalia, devint un empire en l'an 398. Archadia, sur le continent de Valendia, suivit le même chemin. Les deux empires s'étendirent rapidement avant de devenir des puissances majeures se déclarant la guerre à plusieurs reprises.

[modifier] L'Ère de la super-civilisation

Cette époque d'Ivalice se situe à peu près au même moment que les événements de Final Fantasy XII, mais il est difficile de la placer avec précision sur l'axe du temps. Sur le continent d'Ordalia, un empire nouveau nommé Ronka prospèrait. Les pouvoirs d'un magicien nommé Matoya permettaient à cet empire de bâtir sa capitale sur un continent volant. Cette civilisation effectua de nombreuses avancées en matière de technologie. Dans le domaine de la guerre, les armées de Ronka étaient constituées de démons créés par les humains et transportés grâce à des trains magiques que l'on surnommait alors les "trains de la mort". Suite à une mystérieuse épidémie, l'Empire de Ronka a cependant disparu, mais les ruines de cette civilisation ont continué à flotter dans le ciel pendant de nombreux siècles. Un autre reste de cette époque était la tour des mirages, une gigantesque construction qui reliait la terre au continent volant. Si cette tour est cachée dans le désert, il arrive qu'elle apparaisse sous la forme d'un mirage.

[modifier] Vers l'an 700 du calendrier Valendien

Dans la péninsule de Galtéa, cette époque était prospère. La magie était utilisée de manière courante et, grâce à un matériau magique nommé magilithe, des vaisseaux volants furent construits. De nombreuses races cohabitaient alors dans les principaux pays d'Ivalice, à savoir Rozarria, Archadia, Dalmasca, Nabradia et Landis. C'est à cette époque (précisément en 706) que se déroule Final Fantasy XII, alors que les deux puissances de Rozarria et d'Archadia étaient en guerre pour la suprématie sur la péninsule.

[modifier] Empire de Baron

Sur le continent d'Ordalia, à une époque proche de celle de FFXII, un autre pays vivait lui aussi des années prospères : il s'agissait du royaume de Baron, dont le haut-lieu était la tour du Cristal, un gigantesque bâtiment construit à la manière d'un labyrinthe. La force militaire de Baron venait en grande partie de son armée de vaisseaux volants commandés par les "Ailes Rouges", de braves combattants dont l'entraînement très difficile se déroulait dans le château des épreuves. Les ruines de ce château ainsi que celles de la tour du Cristal ont longtemps continué à peupler les paysages d'Ordalia.

[modifier] Empire de Paramekia

En l'an 1822, un empire nommé Paramekia, situé sur le continent d'Ordalia, connut son apogée. Paramekia était une civilisation très avancée puisqu'elle était capable de fusionner la magie et la technologie : il s'agissait de la magitek. La capitale de cet empire était Pandémonium, une cité entourée par d'immenses montagnes. Sur le territoire de l'empire, on trouvait les vertigineuses chutes d'eau de Semite, où étaient exploités le mithril servant à l'industrie et, surtout, l'eau magique faisant fonctionner les vaisseaux volants.

[modifier] Catastrophe

Une catastrophe, causée selon les historiens par un énorme impact ayant arraché du sol le continent magique, sonna le glas des civilisations les plus avancées d'Ivalice. Cette période de l'histoire d'Ivalice marqua le déclin de toutes les populations. Sur le continent d'Ordalia, le royaume de Kashuka, un pays technologiquement très avancé qui se trouvait auparavant sur la terre scellée d'Eureka, disparut à cause des dettes accumulées par la famille royale. Le château des épreuves, bastion du royaume de Baron, fut abandonné. On découvrit les ruines de la tour de Babel, restes d'une ancienne civilisation jusqu'alors inconnue. A Ivalice, les hommes ailés disparurent en emportant avec eux la technologie capable de faire voler la roche.

[modifier] Guerre de 50 ans

Douze siècles après la mort de Saint Ajora, son influence était toujours importante sur la partie sud-ouest du continent d'Ordalia grâce à l'implantation de la religion Glabados. Néanmoins, un épisode tragique commença alors que le roi Diwanu d'Ordalia mourut sans laisser de descendance directe derrière lui. Alors que son frère Valowa prit le pouvoir, le roi Denamunda d'Ivalice déclara la guerre à Ordalia pour s'approprier la province ordalienne de Zelamonia. Après avoir triomphé sur cette région, Denamunda mourut cependant d'une maladie à Cura, la capitale. Son fils Denamunda II lui succéda mais dut faire face à une riposte d'Ordalia, profitant de cette période de confusion. Après deux ans de tension, l'armée de Romanda, un pays situé de l'autre côté de la mer Lunar, intervint pour prêter main forte à Ordalia, mais fut décimée par une épidémie de peste bubonique après trois ans de conflit. Ivalice réussit à résister aux assauts ennemis grâce à deux escadrons : les Hokutens menés par Balbanes et les Nantens menés par TG Cid.

La guerre durait depuis longtemps et des révoltes tournant en émeutes commençaient à éclater dans les deux pays en guerre. Alors que Denamunda II décéda (sans doute assassiné), son fils Omdolia lui succéda, mais se montra incapable de gérer les affaires du pays. Sa femme Ruvelia prit les rênes du pouvoir. Alors que Valowa d'Ordalia mourut, son fils Lanard lui succéda mais décida conjointement avec Ivalice de mettre un terme à cette guerre ayant trop longtemps duré. Un traité de paix fut signé et les troupes d'Ivalice se retirèrent. Néanmoins, ces cinquante années de conflit laissèrent des traces dans les deux pays : la population étant désorientée, le chômage augmenta et le banditisme s'accrut.

[modifier] Guerre des Lions

Quelques années seulement après la guerre de cinquante ans, la guerre des Lions éclata suite à la mort du roi Omdolia d'Ivalice. Son fils, Orinas, était encore un jeune enfant. On se disputa alors la régence. C'est à ce moment précis que commence Final Fantasy Tactics.

[modifier] Vie d'Alazlam J. Durai

400 ans après la Guerre des Lions, un historien d'Ivalice nommé Alazlam J. Durai retrouva des textes écrits par un de ses ancêtres, Olan Durai. Ces textes décrivaient les événements qui se s'étaient déroulés 400 ans plus tôt. A partir de là, A.J. Durai rédigea l'histoire des Guerriers du Zodiaque. Ses écrits servirent de base à la narration de Final Fantasy Tactics.

[modifier] Vie de Müllenkamp

Il s'agit du dernier événement connu de l'ancienne époque Kildéenne. 2000 ans avant l'incident de Graylands (qui est en fait l'histoire de Vagrant Story) vivait une puissante magicienne et danseuse nommée Müllenkamp. Elle et ses fidèles résidaient dans une ville bâtie au bord de l'océan, Léa Mundis, sur le continent de Valendia. Les livres nommés "grimoires" étaient alors à la base de leurs connaissances magiques. Müllenkamp était célèbre pour détenir le Grand Grimoire, qu'on pensait alors être le livre contenant toutes les connaissances magiques possibles et imaginables. Il est décrit par Guildenstern dans Vagrant Story comme "le moteur de la vie elle-même".

[modifier] Déluge

Peu de détails existent sur cet événement, si ce n'est qu'il entraîna la fin de la civilisation de la magie, marquant ainsi la fin de ce qu'on peut considérer comme la deuxième grande ère de l'histoire d'Ivalice. Cependant, le Grand Grimoire réussit à survivre à la catastrophe par on ne sait quel moyen. Selon la narration de Final Fantasy Tactics Advance, un dénommé Noé construit une arche lorsque le Déluge commença. S'il s'agit d'une référence biblique, alors on peut penser que c'est grâce à lui que l'humanité a pu renaître lorsque les eaux se retirèrent.

[modifier] Naissance du royaume de Valendia

1500 ans avant l'incident de Graylands (Vagrant Story), un roi nommé Nalzarc fonda le royaume de Valendia sur le continent du même nom. Le pays prospèra pendant près de 300 ans, avant que la famille royale de Nalzarc ne perdit son emprise sur le royaume. La famille royale de Gurunas prit alors possession du trône.

[modifier] Guerre civile à Valendia

À peine 36 ans avant l'incident de Graylands, les descendants de la famille de Nalzarc tentèrent de reprendre le pouvoir sur le royaume de Valendia. Une guerre civile éclata alors que la famille Nalzarc, épaulée par d'autres familles comme celle de Bardorba, se battait contre celle de Gurunas, toujours en place. Deux ans plus tard, la famille Nalzarc remporta le combat et la guerre civile cessa. Le nouveau Royaume de Valendia, une monarchie constitutionnelle, fut alors fondé.

[modifier] Destruction de Léa Mundis

25 ans avant les événements de Graylands, un terrible tremblement de terre transforma la cité de LéaMundis, encore habitée, en un tombeau. Autour de l'île, des récifs apparus suite au séisme formèrent des tourbillons mortels, et la cité fut abandonnée.

[modifier] Incident de Graylands

Un culte religieux nommé Müllenkamp, basé à Léa Mundis et dirigé par le mystérieux Sydney, fit irruption dans le manoir du Duc Bardorba et enleva le fils de ce dernier, Joshua. Vagrant Story se déroule au cours de la semaine suivant ces événements, qu'on nomme plus couramment l'incident de Graylands, alors qu'un ancien "Riskbreaker" (un "braveur de danger") devenu membre des Chevaliers pour la Paix de Valendia, Ashley Riot, est envoyé à Léa Mundis afin de déjouer les plans de Müllenkamp.

[modifier] St. Ivalice

La dernière époque connue d'Ivalice se déroule sans doute plusieurs centaines d'années après l'incident de Graylands. La civilisation évolua alors de manière sans doute semblable à celle des Terriens, en découvrant peu à peu les nouvelles formes d'énergie (charbon, électricité, pétrole) et en bénéficiant des avancées scientifiques. Finalement, le nom "Ivalice" devint celui d'une ville moderne tout à fait normale nommée Saint Ivalice. Tous les équipements de notre vie contemporaine étaient présents : voitures, télévisions, jeux vidéo... C'est ici que commence l'intrigue de Final Fantasy Tactics Advance. Un jeune garçon nommé Mewt fit l'acquisition d'un très vieux livre de magie. Il s'agissait en réalité du Grand Grimoire de l'ancienne époque Kildéenne, et qui avait le pouvoir de créer un univers fantastique en se basant sur les désirs de son possesseur. C'est dans un Ivalice de l'époque de Final Fantasy XII que Mewt propulsa ses amis, qui découvrirent alors un univers où la magie prédominait.

[modifier] Légendes et mythes

La légende dit que la diversité des climats est due à une force magique appelée myste.

[modifier] Mythe d'Ahnas le Saint

Ce mythe raconte l'origine du monde d'Ivalice. Deux tribus de Dieux, les Fabars et les Danans, furent en guerre pendant plusieurs milliers d'années, jusqu'à ce que le prophète Matoya prédise la mort de Xabaam, Dieu et Roi des Danans, par l'épée d'un des siens, mettant fin au conflit. Xabaam, craignant sa mort prochaine, prit son plus fidèle général, Ahnas, et le bannit avec son escorte dans un labyrinthe ténébreux pour les y laisser errer éternellement. Ahnas, cependant, implora Hesse, Dieu de la mort et Seigneur de ce labyrinthe, de lui venir en aide. Ainsi réussit-il à s'échapper de sa geôle.
Ahnas fit don de sa propre vie à Hesse en échange de sa libération, avant de jurer, lui et ses fidèles, de se venger. Plusieurs millénaires passèrent quand soudain une armée apparut devant les Fabars. C'étaient les fidèles d'Ahnas, et Ahnas lui-même, dont l'existence ne faisait plus qu'une avec celle de Hesse. Il était devenu Ahnas le Saint, et avec son armée remporta bon nombre de batailles, jusqu'à ce que la rumeur de ses triomphes n'atteigne l'oreille de We'aka, Dieu des Elements chez les Fabars. Ahnas relata ensuite son aventure à We'aka.
We'aka ressentit toute la force de leur vengeance et promit que l'armée d'Ahnas pourrait prendre part au dernier combat contre les Danans. Ainsi débuta le dernier chapitre de la longue guerre entre les Fabars et les Danans. Ahnas fit alors appel aux pouvoirs magiques de Hesse pour donner à son armée suffisamment de force pour la bataille. Certains obtinrent de nouvelles formes, celles des Seigneurs de Feu et d'Eau, tandis que d'autres reçurent les pouvoirs du poison ou de la force brute. Glorieuses furent les victoires de ces combattants ainsi transformés. La guerre fit rage pendant mille jours et mille nuits. Quand, enfin Ahnas triompha des Danans, il révéla son vrai visage au Roi Xabaam et le fit captif.
We'aka, Dieu des Elements, et les Fabars ordonnèrent la décapitation du Roi Xabaam, mais Ahnas souhaita le faire payer pour sa traîtrise. Il lança une magie de vie éternelle sur son ancien Seigneur, qui était devenu son ennemi, et transforma son corps en une vaste terre. Ahnas et ses fidèles montèrent au ciel pour veiller sur le monde qu'ils venaient de créer. Ahnas l'Eclatant nomma ces terres maudites "Ivalice" et créa les Hommes pour les fouler. Mais par la suite, les mêmes Hommes commencèrent à ronger le sol, creusant dans ses profondeurs jusqu'à menacer de détruire le corps de Xabaam l'Eternel, alors même que son souvenir était toujours vivace. Alors Ahnas et ses fidèles se divisèrent en deux : Persélas, le jour, et Metsélas, la nuit, puis jurèrent de garder cette terre pour l'éternité.

[modifier] Mythe de Matoya

Le magicien Matoya, qui était au service de l'ancien royaume de Ronka, vivait dans une grotte. Il était bien aimé par le peuple jusqu'à ce qu'il donne naissance à un démon. Il fut ensuite considéré comme un sorcier.

[modifier] Mythe de la Tour de Cristal

Il s'agissait du château de l'ancien Royaume de Baron, conçu à la manière d'un labyrinthe pour décourager les étrangers de s'y aventurer. L'édifice, réalisé à partir du cristal le plus pur, était à l'image de la puissance et de la fortune de la famille royale, même s'il fut également financé par le peuple.

[modifier] Mythe du Pandémonium

La capitale de l'ancien Empire de Paramekia. Même les dirigeables étaient incapables de franchir la chaîne de montagne culminant à 9000 mètres d'altitude entourant la ville. Le seul moyen d'atteindre la capitale était d'emprunter un couloir traversant les Enfers.

[modifier] Vie de Saint Iocus

Le premier événement connu après le Déluge est la vie de Iocus. Saint Iocus, tel qu'on l'appela par la suite, pratiquait une médecine miraculeuse apprise auprès de sept sages. Il fonda ensuite une religion portant son nom et qui s'étendit rapidement sur tout le continent de Valendia. Les "miracles" de Saint Iocus ressemblaient fortement à de la magie, qui semble ainsi marquer son grand retour, mais bien plus discrètement. Sa religion s'établit dans la ville de LéaMundis, où une énorme cathédrale fut construite.

[modifier] Vie de Saint Ajora (version officielle de l'Eglise)

Douze siècles avant la guerre des Lions (les événements de Final Fantasy Tactics), un jeune homme du nom d'Ajora Glabados prophétisa un désastre prochain dans la ville de Bervenia. Il demanda alors de sceller un puits et de ne pas en boire l'eau. Peu de monde le crut alors. Et pourtant, quelque temps après, quasiment toute la ville fut décimée par une épidémie de peste. Seule une famille, qui avait écouté Ajora, survécut à l'hécatombe. A partir de ce moment, Ajora fut appelé "enfant miracle" et même "fils de Dieu". Rapidement, on parla un peu partout de lui. Ajora réunit autour de lui un certain nombre de fidèles. Contrairement à la doctrine polythéiste du prophète Kiltia, celle d'Ajora affirme qu'il n'existe qu'un seul Dieu, Faram.

Alors qu'Ajora a 18 ans, le roi de Limberry (l'un des sept états d'Ordalia) tenta d'invoquer Lucavi à nouveau, et réussit. C'est Ajora lui-même qui réunit alors les douze Pierres du Zodiaque et forma les guerriers pour anéantir le démon. La puissance d'Ajora et de ses fidèles n'était cependant pas sans inquiéter les autres cultes religieux. La secte de Fara (il est possible qu'il s'agisse de Faram, du nom du dieu honoré par Kiltia) fut la première à réagir, décidant purement et simplement de supprimer Ajora. Ce dernier, trahi par Germonik, qu'il croyait être un de ses fidèles, fut capturé par la secte et exécuté à Golgorand l'année de ses 20 ans. Ajora, devenu Saint, retourna finalement au paradis. Le temple de la secte Fara fut détruit par une énorme vague, ce qui fut alors considéré comme une vengeance divine. A la suite de ces événements, la religion de Glabados naquit et commença à s'étendre sur tout le continent. Elle atteignit son apogée douze siècles plus tard.

[modifier] Léa Mundis

Léa Mundis est une ancienne ville dont l'histoire remonte à plus de 2000 ans. Ses murs ont été témoins de nombreux combats, et sont plus solides que les plus puissants forts de Valendia. Alors que le soleil parcoure le ciel, la beauté de leurs couleurs changeantes dépasse celle de tout autre palais. La grande cathédrale qui domine le centre de la ville est le symbole de l'esprit indomptable qui règne à Léa Mundis, et est la terre sainte du Clergé dévot de Iocus. A son âge d'or, Léa Mundis était une communauté prospère forte de 5000 habitants.

Autres langues