Grand Theft Auto: Vice City

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Grand Theft Auto: Vice City

Éditeur Take Two Interactive
Développeur Rockstar North
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet 2002
Date de sortie PS2 Windows Xbox
Licence
Version
Genre Jeu de tir objectif
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PS2, Xbox, Windows
Média 1 DVD-Rom (PS2 & Xbox)
2 CD-Rom (Windows)
Langue Anglais sous-titré
Contrôle Manette ou clavier & souris

Évaluation
Moteur RenderWare

Grand Theft Auto: Vice City (parfois abrégé en GTA:VC) est un jeu vidéo de tir objectif développé par Rockstar North, et sorti en 2002 sur Playstation 2 et en 2003 sur PC et Xbox. Il fait partie de la série Grand Theft Auto dont il est le cinquième opus. En raison de son contenu violent et sexuel, le jeu a été interdit aux moins de 18 ans aux États-Unis et déconseillé aux moins de 16 ans en Europe.

Il emploie une version améliorée du moteur de jeu de GTA III, et reproduit comme lui une grande cité avec ses immeubles, ses véhicules et ses habitants.

Ce jeu est le cinquième opus de la série et le deuxième de la trilogie Grand theft auto III.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

Énorme succès comme son prédécesseur Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City est rapidement devenu le jeu le mieux vendu de 2002 et, en juillet 2006, il était encore le jeu PlayStation 2 s'étant le mieux vendu sur le marché nord-américain. Il figure également dans la liste des cents jeux favoris des lecteurs du magazine japonais Famitsu de 2006. En tout, ce jeu s'était vendu à 9 millions d'exemplaires dans le monde fin 2003.

Rockstar Vienna a sorti un pack pour XBox, Grand Theft Auto: Double Pack, contenant le jeu et son prédécesseur GTA III.

Le jeu a vu une suite Grand Theft Auto: San Andreas et est revisité dans Grand Theft Auto: Vice City Stories.

[modifier] Gameplay

Comme ses prédécesseurs, le joueur incarne un criminel (ici Tommy Vercetti) qui doit se faire un nom dans une ville fictive (ici Vice City). Cette ville est fortement inspirée de Miami.

Une grande partie de l'action du jeu concerne l'empire du crime que se bâtit Vercetti, basé notamment sur le trafic de drogue, la contrefaçon, les contrats d'assassinat, ou la taxe de protection. L'histoire évolue au fur et à mesure que le joueur remplit les missions que l'on lui confie, prenant peu à peu le contrôle de la ville.

Dans la lignée du gameplay de Grand Theft Auto III, qui avait renouvelé le principe de la série, le gameplay de Vice City est très ouvert et offre une grande liberté au joueur qui peut se balader n'importe où dans la ville (même si certains secteurs ne sont accessibles qu'une fois certaines missions achevées). Comme il en a été avec les GTA précédents, des armes sont cachées dans toute la ville ainsi que des « paquets cachés » qui permettent de débloquer certains bonus lorsque le joueur en a récolté suffisamment.

Le joueur peut voler tout type de véhicules, braquer les magasins, tirer sur les piétons, et plus généralement répandre le chaos. Cependant, ces différentes infractions attirent plus ou moins l'attention de la police qui enverra le nombre de patrouilles en conséquence (avant de passer le relais au FBI voire la Garde nationale dans les cas extrêmes). Le comportement de la police reste similaire à celle de GTA III mais possède de nouvelles techniques comme l'installation des clous sur la route pour crever les pneus de la voiture du joueur ainsi que l'envoi de troupes du SWAT héliportées à proximité du joueur et des voitures inspirées de la série Deux flics à Miami. Il existe une nouvelle force capable de faire appliquer la loi : les gardes de sécurité qui patrouillent dans certains endroits de la ville, mais ils ne sont armées que d'un simple pistolet et ne peuvent arrêter le joueur.

De nouvelles sortes de véhicules apparaissent comme les motos et les hélicoptères. A la différence de GTA III, il n'y a pas d'avions dans cet opus mais il existe tout de même un hydravion.

Une autre nouveauté dans le jeu est la capacité d'acheter certains bâtiments de la ville. Ceux-ci font souvent office de simple planque (lieu de sauvegarde et de stock d'armes) mais peuvent aussi être un « commerce ». Les types de commerce sont assez variés et vont du club de strip-tease à la compagnie de taxi en passant par le studio de cinéma porno et l'imprimerie. Dans ce cas, un certain nombre de missions sont rattachées au bâtiment en question et ont pour but de faire fleurir les affaires de l'entreprise (en éliminant la concurrence ou en volant du matériel par exemple). Lorsque toutes les missions d'un commerce sont accomplies, la propriété fournit un revenu régulier que Tommy peut régulièrement aller prélever. Ces missions participent à la non-linéarité du jeu même si une partie des missions principales doivent être accomplies avant de pouvoir acheter des commerces.

Les différents gangs apparaissent fréquemment dans le jeu, certains jouent même un rôle dans les événements de l'histoire. Ces gangs ont souvent une appréciation positive ou négative du joueur, appréciation qui évolue en fonction des missions qu'accomplit le joueur, et lui tire dessus ou non en conséquence. Des fusillades entre bandes rivales peuvent se produire spontanément dans la ville et de nombreuses missions impliquent le joueur dans ces guerres de gangs.

Il est également possible de remplir des missions plus civilisées et (la plupart du temps) non-violentes tel que livrer des pizzas, escorter des personnes blessées en ambulance, éteindre des incendies avec un camion de pompier… Ces missions peuvent apporter, en plus de l'argent, une amélioration des capacités physiques du personnage (comme le sprint infini et la jauge de santé augmentée).

[modifier] Environnement

Le jeu prend place dans la ville fictive de Vice City, basé sur le modèle de Miami en Floride. L'histoire se déroulant en 1986, tout l'environnement du jeu reprend, voire parodie, les codes de l'époque, notamment dans les véhicules et les vêtements. En opposition à l'urbanisme grisonnant de Liberty City dans Grand Theft Auto III, Vice City respire la ville touristique avec ses plages dorées, ses palmiers et ses couchers de soleils (malgré la présence de certains quartiers plus industriels).

Dans la chronologie de la série, Grand Theft Auto: Vice City est une préquelle du jeu précédent, GTA III, qui lui se déroule en 2001.

[modifier] Références

L'histoire de Tommy a beaucoup de similitude avec celle de Tony Montana, personnage principal du film Scarface. On citera pour exemple le manoir de Diaz, dont l'atmosphère rappelle celle du manoir de Tony, ainsi que le Malibu Club, qui ressemble étrangement à la discothèque où Tony passait ses soirées dans Scarface. Mais la référence la plus évidente reste l'histoire même du jeu très similaire à celle du film de Brian de Palma.

Il y a également des clins d'œil plus subtils, tels que cet appartement caché, dont les murs de la salle de bain sont tapissés de sang et où l'on peut y ramasser une tronçonneuse, qui rappelle une scène de torture du film. Sans oublier le skin « Mr. Vercetti » qui s'obtient en achetant une boîte de strip-tease et qui ressemble au costume que porte Tony Montana vers la fin du film (à la différence près qu'une partie du costume est rose au lieu d'être blanche).

Également, l'ambiance n'est pas sans rappeler Deux flics à Miami. Si son indice de recherche est suffisamment élevé, le joueur peut d'ailleurs se faire poursuivre par la Ferrari (nommé Cheetah dans le jeu) noire des héros de la série. Les occupants de la voiture sont même habillés comme les deux héros de la série.

D'autres références à la culture populaire existent incluant :

  • Taxi : l'intérieur des taxis Kaufman du jeu est presque identique à celui de la station de taxi de la série. Le nom est un hommage à l'une des vedettes de la série, le défunt Andy Kaufman.
  • Heat : le braquage de banque de la mission « Heist » est très semblable à celle du film.
  • Le Parrain, 2ème partie : une des propriétés et un stadium porte le nom de « Hyman » en référence au personnage du film.
  • L'Impasse : Ken Rosenberg, l'avocat et conseiller de Tommy, agit comme David Kleinfeld dans le film.
  • Les commerces Tarbush coffee shop et Gash clothing store ressemblent respectivement aux cafés Starbucks et aux magasins Gap.

Le jeu comporte évidemment de nombreux clins d'œil à des tendances et des événements des années 1980 :

[modifier] Histoire

L’histoire se déroule en 1986 à Vice City. Tommy Vercetti, ancien homme de main d'un des parrains de la mafia de Liberty City Sonny Forelli, sort d'un séjour de quinze années de prison à la suite d'un trafic de drogue ayant mal tourné.

En guise de réintégration à la famille des Forelli, Sonny envoie Tommy à Vice City afin d'y livrer de la drogue. Accompagné sur place par Ken Rosenberg, un avocat véreux, il procède à l'échange avec son client Victor Vance lorsque de mystérieux hommes armés surgissent et s'enfuient avec la drogue et l'argent, tuant Vance et deux hommes des Forelli dans la fusillade.

Furieux de cet échec, Sonny Forelli ordonne à Tommy de récupérer son argent. Seulement, pour découvrir qui s'est enfui avec l'argent et la drogue, Tommy doit d'abord mieux se rapprocher du milieu du crime de la ville.

Avec l'aide de Rosenberg, Tommy entre dans le milieu du crime organisé, de la jet set et de la drogue. Sur sa route, il rencontre également Lance Vance, frère de Victor, un des hommes avec qui Tommy devait échanger la drogue, avec qui il se trouve un objectif commun : retrouver l'argent et se venger.

Au fur et à mesure de ses missions pour les « puissants » de la ville, il est amené à travailler pour Ricardo Diaz, un des chefs de la pègre locale, il découvre alors que celui-ci est à l'origine de ses ennuis lors du deal. Avec l'aide de Lance, il prend alors le manoir de Diaz d'assaut, élimine Diaz et décide de reprendre ses affaires, épaulé par Lance et Rosenberg.

Suite à cela, l'argent de Sonny passe vite derrière d'autres priorités de Tommy qui entend bien avoir sa part de pouvoir dans Vice City. Visant à mettre la main sur la ville, Tommy en rachète les principales entreprises (un studio de cinéma, une discothèque, une compagnie de taxis…), peaufine ses relations, et finit par devenir l'un des hommes les plus puissants de Vice City. En rachetant une imprimerie, Tommy trouve un plan pour se débarrasser de Sonny, dont les pressions sont de plus en plus fortes : lancer une entreprise de contrefaçon et blanchir l'argent de Sonny afin de lui offrir de faux billets.

Mais comprenant qu'il perd le contrôle de la situation, Sonny décide de se rendre à Vice City avec ses hommes pour prendre la place de Tommy par la force, accompagné de Lance Vance qui décide de trahir Tommy pour Sonny. Après une longue fusillade dans l'ancien manoir de Diaz, qui était devenu le siège de la bande à Tommy, Tommy sort victorieux et élimine ses deux anciens associés.

[modifier] Personnages

Le jeu comporte une douzaine de personnages principaux dont beaucoup n'apparaissent que dans les cinématiques entre chaque mission.

Les personnages ont chacun une personnalité très typée, souvent une caricature de leur milieu ou de leur métier : l'avocat aussi peureux que véreux, le politicien puritain aux lubies étranges, le groupe de hard rock bisexuel accroc à la drogue, le cubain macho, le gang de motard en Harley-Davidson

Bien que le héros, l'époque et le lieu de Grand Theft Auto: Vice City ne soit pas les mêmes que dans Grand Theft Auto III, le joueur rencontre quelques personnages de GTA III (qui ont donc quinze ans de moins). Ainsi Donald Love, le businessman sans pitié de GTA III, apparait ici en tant que simple élève du magnat de l'immobilier Avery Carrington.

Plus connu des anglophones, Lazlow, l'animateur d'émissions de discussion sur la radio de GTA III Chatterbox, est le DJ de la station hard rock de Vice City (il mentionne d'ailleurs cette époque dans GTA III) et Toni, la DJ de Flashback 95.6 (la station de radio des années 1980 de GTA III) est présente sur la station pop Flash FM.

Phil Cassidy « the One-Armed Bandit » de GTA III apparaît dans Vice City, c'est d'ailleurs dans une des missions du jeu qu'il perd son bras.

[modifier] Radios

Diverses stations de radio fictives peuvent être écoutées via la radio de la plupart des véhicules du jeu. La plupart sont des stations de musique couvrant chacune un style particulier sauf la station KCHAT qui est consacrée aux interviews et au dialogue et la station VCPR qui est orienté sur les débats. Les chansons sont pour la plupart des œuvres issues d'artiste réels comme Aneka, Blondie, Ozzy Osbourne, Michael Jackson, Mr. Mister, et d'autres artistes qui ont marqué les années 1980. Les stations de radio passent également un groupe fictif appelé Love Fist qui apparait également dans le jeu. Les différentes compilations regroupant toutes ces musiques se sont vite très bien vendues.

En plus de la musique et des entrevues, les radios incluent également des fausses publicités comme pour la fictive console de jeu Degenatron, probable parodie de l'Atari 2600. Publicités parfois confortés par des panneaux publicitaires dans la ville.

Les différentes stations sont :

[modifier] Armes

Le jeu offre un grand choix d'armes qui s'élargit au fur et à mesure que le joueur avance dans l'histoire. Les armes à feu traditionnelles peuvent s'acheter à l'Ammu-Nation, le magasin d'arme de la ville mais d'autres types d'armes moins conventionnelles (comme le marteau ou la batte de base-ball) peuvent s'acheter dans d'autres magasins. Il y a 8 catégories d'armes, chacune caractérisée par sa couleur. Le joueur peut porter simultanément une seule arme de chaque catégorie.

[modifier] Quartiers principaux

Vice City est une ville qui est constituée de deux îles reliées par quatre ponts. Les différents quartiers sont respectivement :

  • Ocean Beach, le quartier le plus riche de la ville avec sa plage et ses commerces de luxe.
  • Washington Beach, où est situé le QG central de la police.
  • Vice Point, au nord, et son grand centre commercial.
  • Prawn Island, petite île qui a connu son moment de gloire dans les années 1930 avec le studio de cinéma, tel que le montrent les maisons et les anciennes enseignes des hotels. En 1980 elle est abandonnée et livrée aux squatteurs. C'est un moyen de montrer la décadence du cinéma qui en est réduit à produire des films pornographiques.
  • Leaf Links, îlot privé sur lequel est aménagé un terrain de golf.
  • Starfish Island, le plus luxueux quartier résidentiel de la ville où se situe le manoir du baron de la drogue local Ricardo Diaz.
  • Port de Vice, loin des touristes, le port de la ville accueille les bateaux de marchandises plus ou moins légales.
  • Escobar International Airport, l'aéroport de la ville étroitement surveillé et placé à côté d'une base militaire.
  • Little Havana, quartier pauvre où les cubains se sont installés et déchiré par la guerre qu'ils se livrent avec les Haïtiens.
  • Little Haïti, peut-être encore plus pauvre que son homologue cubain avec sa casse automobile et ses cabanons vétustes.
  • Centre, le quartier des affaires et son grand stadium.

[modifier] Ventes

[modifier] PlayStation 2

Jusqu'ici, Grand Theft Auto: Vice City est l'épisode de la série qui s'est le mieux vendu sur PlayStation 2. Alors qu'il était prévisible que Vice City dépasse en nombre de vente son prédécesseur Grand Theft Auto III de par le succès de ce dernier et par les améliorations apportées au gameplay, Vice City est également parvenue à se vendre mieux que son successeur Grand Theft Auto: San Andreas. Une raison possible est l'accord de Sony avec Take-Two Interactive pour avoir l'exclusivité signée peu avant la sortie de Vice City, accord qui a annulé la version Xbox mais aussi rendu la sortie sur PC incertaine. Cependant, l'accord a ensuite été réarrangé pour permettre la sortie Xbox de Vice City.

C'est aussi le jeu le plus vendu sur PlayStation 2, suivi de GTA San Andreas et de GTA III.

[modifier] Xbox

Bien que la version Xbox soit sortie un an après la version PlayStation 2, elle s'est tout de même bien vendue en tant qu'élément du Grand Theft Auto: Double Pack. La version Xbox apporte quelques améliorations par rapport à ses homologues PlayStation 2 et PC. Les graphismes ont été optimisés et il est possible de jouer ses propres musiques depuis le disque dur de la Xbox.

[modifier] Distribution des voix originales

Plusieurs personnes connues ont prêté leurs voix au jeu comme Philip Michael Thomas, une des vedettes de Deux flics à Miami ou l'actrice pornographique Jenna Jameson. La voix de la radio des taxis est celle de Debbie Harry, la chanteuse du groupe Blondie.

[modifier] Polémique

Comme ses aînés, Grand Theft Auto: Vice City a été catégorisé comme jeu violent par de nombreux organismes et est toujours très controversé. L'ESRB a classifié ce jeu « M » (Mature). En Australie, quelques modifications ont été apportées au jeu pour le faire échapper aux lois de censure australiennes (la possibilité d'aller voir les prostituées a été supprimée pour permettre au jeu d'être classifié « MA15+ » par l'OFLC. En Grande-Bretagne, Vice City a reçu la classification « 18 » par le BBFC.

En novembre 2003, les communautés cubaines et haïtiennes de Floride ont accusé le titre d'inviter à la discrimation envers les deux groupes. Les joueurs ont souligné que les insultes comme « These Haitians! We take 'em out! » se réfèrent uniquement au cartel de la drogue haïtien et non à toute la communauté haïtienne, de même pour les cubains. Malgré cela, les accusations de racisme ont attiré l'attention du public sur Vice City. Rockstar Games a publié un communiqué selon quoi il comprenait les protestations des haïtiens et des cubains mais qu'il trouvait leur réaction disproportionnée. Les pressions s'accentuant, rejointes par la déclaration de Michael Bloomberg le maire de New York de « faire tout ce qu'il peut » si Rockstar ne se pliait pas aux exigences, le producteur du jeu Take-Two Interactive a accepté d'enlever plusieurs lignes de dialogues. Cette modification semble avoir satisfait les communautés et en 2004, la nouvelle version du jeu était disponible.

En février 2005, un procès a été intenté contre les fabricants et les distributeurs de la série Grand Theft Auto accusant les jeux d'avoir amené un adolescent à tuer par balle trois membres des forces de police d'Alabama. La fusillade a eu lieu en juin 2003 lorsque Devin Moore, âgé de 17 ans lors des faits, a été amené pour être interrogé au sujet d'un vol de voiture au commissariat de la ville de Fayette. Moore a alors saisi le pistolet d'un des officiers de police et a tué trois policiers avant de s'enfuir dans une de leurs voitures. L'un des avocats de Moore, Jack Thompson, appuyé par la famille de Moore, a déclaré que c'était GTA, jeu auquel il jouait constamment, qui a amené Moore a commettre ces meurtres. Des dédommagements ont été demandé aux magasins de la ville de Jasper, GameStop et Wal-Mart, les chaînes de magasins où ont été achetés respectivement Grand Theft Auto III et Grand Theft Auto: Vice City, et au producteur du jeu Take-Two Interactive et à Sony Computer Entertainment, le fabricant de la console PlayStation 2. L'affaire est actuellement entendue par le même juge qui présida le procès de Moore, procès où il a été condamné à mort pour ses actions.

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

La série Grand Theft Auto

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