Vice City

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Vice City est une ville fictive de la série de jeux vidéo Grand Theft Auto. Elle est le cadre de Grand Theft Auto: Vice City (GTA:VC) et un échelon dans le premier jeu Grand Theft Auto (GTA1). Vice City figure également dans Grand Theft Auto: Vice City Stories (GTA:VCS), un titre pour la PlayStation portable, similaire en apparence à la ville fictive Liberty City dans Grand Theft Auto: Liberty City Stories (GTA:LCS).

Vice City est géographiquement calquée sur Miami ; située sur le littoral du sud-est des États-Unis, Vice City profite d'un climat tropical avec un ciel ensoleillé pratiquement tout au long de l'année, hormis d'exceptionnelles rafales de vent et de chutes de pluie. Néanmoins, il est suggéré dans Grand Theft Auto: Vice City et Grand Theft Auto: Vice City Stories que la ville est exposée aux cyclones tropicaux, comme l'est Miami. Dans Vice City, les ponts sont fermés au public lorsque le passage à proximité de la ville du cyclone Hermione est annoncé. Le même évènement se produit dans Vice City Stories lorsque le cyclone Gordy s'approche de Vice City. Cela a pour seul effet de bloquer la partie ouest de la ville dès le départ, soit Downtown, Little Haïti, Little Havana, Vice Port, Escobar International et Starfish Island. Après quelques missions, Starfish Island est "déverouillée" pour faire les missions de Diaz (après "Ange Gardien") puis le reste de la ville est déverouillé 2 missions plus tard (après "Phnom Pehn'86").

Sommaire

[modifier] Quartiers

La ville est divisée en quatre îles bien distinctes. Les différents quartiers sont :

  • Prawn Island
  • Vice Point
  • Leaf Links
  • Washington Beach
  • Starfish Island
  • Ocean Beach
  • Vice Port
  • Escobar International Airport
  • Little Havana
  • Little Haïti
  • Downtown

[modifier] Histoire

Vous êtes Tommy Vercetti, un mafieux qui travaille pour Sonny Forelli, le big boss à Liberty City, et qui sort de prison après 15 ans d'emprisonnement, pour avoir reçu le surnom du "boucher d'Hartwood" après avoir tué une dizaine de personnes.

Sonny vous envoye faire un deal à Vice City, qui tourne au massacre lorsque des hommes armés tirent. Tommy est le seul survivant, en oubliant Ken Rosenberg qui état resté à l'arrière. Il faut donc retrouver les 20 millions de dollar et les 20 kg de coke.

Une fois à un hôtel conseillé par Ken, vous apprenez dans une cinématique que c'est Sonny lui-même qui a commandité l'attaque, en raison des paquets et des billets sur sa table. Bien sûr, Tommy ne sait rien, et essaye de conquérir la ville, ce que Forelli voulait.

Ken offre à Tommy une invitation pour une fête, où tous les gens influents de la ville ont été invités, dont Ricardo Diaz, le baron de la drogue.

Après quelques missions, Tommy tue Diaz dans son propre manoir avec l'aide de Lance Vance Dance (le frère de Vic Vance de Vice City Stories, mort pendant le deal au début de jeu) et le prend, et commence à acheter des commerces, dont une imprimerie pouvant imprimer des (faux) billets.

Après avoir conquis toute la ville, Forelli vient rendre une visite à Tommy, qui a préparé 20 millions en faux billets. Mais Lance le trahis, et Tommy est seul contre tous.

FIN : jouez au jeu pour voir :-)

[modifier] Armes

Les armes de Vice City sont bien plus nombreuses que dans GTA III. Elles sont aussi plus variées, mais on ne peut en porter qu'une de chaque catégorie

Poing : armes de base. Le poing américain remplace automatiquement le poing normal. Portée : corps à corps -Poing (de base) -Poing américain

Armes de mélée : armes à utiliser au corps à corps. Portée : corps à corps -Tournevis -Marteau -Couperet -Couteau -Batte de baseball -Machette -Katana -Tronconneuse

Pistolets : armes à visée automatiques. Portée : moyenne -Pistolet 4.5 -Revolver

Mitraillettes : les seules armes pouvant être utilisées en voiture. Portée : courte/moyenne -Uzi -Tech 9 -Mac 10 -MP5

Fusils à pompe : armes à faible portée mais très puissantes. portée : courte -Fusil à pompe -Fusil à pompe Stubby -Fusil à pompe SPAS

Fusils d'assaut : la visée est manuelle et le personnage est immobile. Portée : longue -Ruger (=AK47) -M4 (=M16)

Fusils de sniper : la visée manuelle permet un zoom. Portée : très longue -Fusil à lunette -PSGI (=fusil à lunette à répétition)

Armes lourdes : Les meilleures armes du jeu : portée : moyenne/longue -Lance flammes -Lance roquettes -Minigun -SAW

Explosifs : efficaces mais imprécis. Portée : moyenne -Grenade -Fumigène -Coctail Molotov

Attention : Si Tommy meurt ou se fait arréter, il perd toutes ses armes.

[modifier] Sources d'inspiration

Les développeurs se sont beaucoup inspirés de Scarface pour les environnements. Par exemple, le Malibu Club de Vice City ressemble beaucoup au Babylon Club du film. Le manoir de Diaz est aussi très ressemblant à celui de Tony, et on pourrait même le voir sur des écran dans la salle principale.

[modifier] Gameplay

Si le jeu ressemble beaucoup à GTA III, quelques nouveautés sont à noter. De nouveaux véhicules sont présents comme des motos et des hélicoptères. Il y a également un hydravion, mais plus le dodo. Mais il est impossible de nager, en raison d'une programmation trop difficile, ce qui est justifié par la présence de requins. Ce qui est moins crédible que la loi interdisant les motos dans GTA III, car l'explication la plus simple serait de dire que Tommy n'a jamais appris à nager.

La présence d'armes de corps à corps est utilisée dans de nombreuses missions du jeu

[modifier] Liens avec les autres GTA

Victor Vance, le héros de Vice City Stories, se fait tuer au début du jeu. Lors d'une mission, Phil Cassidy perd un bras, et il est de nouveau présent dans GTA III La dernière mission explique en partie le chaos règnant dans Liberty City dans GTA III et Liberty City Stories

La série Grand Theft Auto

Grand Theft Auto - London 1969 - GTA 2 - GTA 3 - Vice City - San Andreas - Liberty City Stories - Vice City Stories - GTA IV