Tomb Raider (jeu vidéo)

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Tomb Raider
featuring Lara Croft
Logo de Tomb Raider

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Toby Gard, Phil Campbell

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis 15 novembre 1996
Europe Novembre 1996
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Saturn, DOS, Mac OS, N-Gage
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, clavier

Évaluation PEGI : 16+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tomb Raider est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Core Design et édité par Eidos en 1996 sur DOS, PlayStation, Saturn et Macintosh.

Premier épisode à succès de la série Tomb Raider, son héroïne, Lara Croft, est devenue l'un des personnages les plus populaires du monde du jeu vidéo.

Sommaire

[modifier] Présentation

Le joueur dirige Lara Croft dans un jeu de plates-formes en 3D, comprenant la résolution d'énigmes et des combats aux armes à feu. Il est possible de sauter (en avant, en arrière et latéralement), de s'accrocher aux parois et de les gravir (à la manière de Prince of Persia), de nager, de pousser des blocs et d'actionner des leviers. Le joueur peut sortir des pistolets (qui sont les armes de base à munitions illimitées, d'autres armes étant disponibles en quantité limitées) et tirer ; lors des combats - qui font intervenir le plus souvent des animaux sauvages et des dinosaures, plus rarement des humains - le joueur ne dirige pas la visée, qui est automatique, mais seulement les déplacements et les tirs du personnage.

Sur console, il est possible de sauvegarder lorsque Lara touche un cristal bleu inamovible, disséminé en nombre à travers chaque niveau. Sur ordinateur, il est possible de sauvegarder à tout moment.

[modifier] Scénario

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Lara Croft, une aventurière londonnienne, est contactée par Jacqueline Natla de Natla Technologies pour retrouver un objet « aux pouvoirs extraordinaires » : le Scion des Atlantes. Miss Croft décide de partir à sa recherche et se rend au Pérou où elle affronte loups, ours, et même dinosaures dans l'immense cité Inca : Vilcabamba. Elle accède finalement au tombeau de Qualopec : l'un des gardiens d'Atlantide qui possède un des morceaux du Scion.

Trahie par l'homme de main de Natla, Larsen, Lara Croft part ensuite pour la Grèce antique, où elle explore les labyrinthes d'un temple qui célèbre les grands dieux antiques : Atlas, Damoclès, Thor, Poséidon et l'antique roi Midas. Elle est mise à l'épreuve par un autre homme chargé lui aussi de retrouver le fragment : Pierre Dupont. Les méandres de ce complexe antique s'enfoncent profondément sous terre jusqu'au second fragment du Scion et à la tombe de Tihocan : second gardien de la cité engloutie.

L'aventure continue en Égypte où un temple immense et sacré renfermerait le dernier morceau de la relique tant convoitée. De là, Lara rejoint le bateau de Natla et de ses trois hommes de main pour les suivre dans la cité perdue d'Atlantide où d'étranges créatures l'empêchent de retrouver Natla et les morceaux du Scion.

[modifier] Personnages

  • Lara Croft
  • Jacqueline Natla : Riche PDG d'une puissante multinationale Natla Technologies, elle contactera Lara pour l'envoyer au Pérou sur les traces d'une partie d'un objet millénaire, le Scion. De part la suite, considérant Lara comme un réel danger, elle fera le nécessaire pour l'éliminer sans y parvenir. Par la suite, Natla se révélera être l'un des trois gouverneurs de l'Atlantide dont elle fut banni à jamais, emprisonnée hors du temps sous le désert de l'actuel Nouveau-Mexique (États-Unis) jusqu'au jour où une explosion nucléaire l'a libérée (scène d'introduction).
  • Larson Conway : Homme de main de Natla, il sera par la suite chargé d'éliminer Lara quand cette dernière aura récupérer le premier morceau du Scion au Pérou ainsi qu'en Égypte. Ce Texan à la gâchette facile ne sera malheureusement pas de taille face à la plus sexy des aventurières.
  • Pierre Dupont : Tout comme Lara, il fut envoyé chercher le second morceau du Scion en Grèce. Après le revers de Natla, Lara décide alors d'éliminer quiconque se trouve sur son chemin, s'engage alors une course-poursuite dans les profondeurs d'un temple antique entre Lara et Pierre afin de mettre main sur la seconde partie du Scion.
  • Qualopec : Un des trois anciens gouverneurs du continent perdu des Atlantes. Sa tombe se trouve quelque part sous les montagnes enneigées des Andes.
  • Tihocan : Jadis gouverneur d'Atlantide avec Natla et Qualopec, son tombeau est enfoui au plus profond des îles grecques.

[modifier] Caractéristiques

[modifier] Mouvements et interactions

Étant le tout le premier opus de la série, les mouvements de l'héroïne sont relativement basiques : elle peut sauter dans les cinq directions (avant, arrière, droite, gauche et sur-place) et s'accrocher aux parois pour les grimper ou s'y déplacer latéralement. Lara peut aussi nager sous l'eau pendant environ une minute. Lara peut aussi faire le saut de l'ange ainsi que le poirier.

Elle peut, enfin, interagir sur des blocs à pousser/tirer et des leviers, qu'ils soient au sec ou sous l'eau.

[modifier] Items

Lara retrouve ses forces grâce à des trousses de soins de deux types, les petites qui restaurent la moitié de la barre de vie et les grandes qui en soignent la totalité. Les objets et morceaux de puzzles sont très divers et disséminés à travers le jeu, et certaines fois très bien cachés. Lara devra notamment retrouver des clés, des statuettes, des Ânkh, des barres de plomb et des fusibles, entre-autres...

[modifier] Armes et munitions

Idem pour les munitions, à l'exception des pistolets dont les munitions sont illimitées, elles sont disséminées un peu partout et peuvent constituer des secrets. Le jeu comporte quatre armes au total :

[modifier] Pièges, énigmes et ennemis

Les pièges et les énigmes vont d'un extrême à l'autre. D'un coté, on retrouve les très basiques piques acérés, lance-flammes et autres rochers dégringolants mais il faudra aussi faire face à des coulées de lave, des systèmes de poulies, des itinéraires incertains le long de parois rocheuses et autres sosies imitant le moindre de vos mouvements. Les énigmes régulent en fait le niveau de difficulté du jeu, ainsi elles sont élémentaires au début et tendent à devenir plus longues et compliquées au fur et à mesure que le joueur avance dans l'aventure.

On note cependant que le jeu ne possède pas vraiment de grosse énigme en soit, tout s'enchaîne et il est difficile de rester bloqué très longtemps.

Le premier opus se détache involontairement de ses successeurs par la place donnée aux ennemis humains qui sont "seulement" au nombre de six. Le reste des ennemis est largement représenté par une faune sauvage et féroce allant des loups aux crocodiles en passant par des lions. Notons également la présence de monstres et de momies égyptiennes.

Pérou

  • Chauve-souris
  • Ours
  • Loups
  • Tyrannosaures
  • Raptors
  • Larson Conway

Grèce

  • Chauve-souris
  • Lions et lionnes
  • Gorilles
  • Crocodiles
  • Rats
  • Centaures
  • Pierre Dupont

Égypte

  • Momies
  • Panthères noires
  • Crocodiles
  • Hybrides atlantes
  • Hybrides atlantes ailés
  • Centaures
  • Larson Conway

Atlantide

  • Cowboy
  • Skater
  • 3ème homme de Natla
  • Hybrides atlantes
  • Hybrides atlantes ailés
  • Centaures
  • Sosies atlantes
  • Boss hybride
  • Natla

[modifier] Tenues

Bien que Lara ne porte que son fameux short et son haut moulant vert durant le jeu, elle est en jogging et petit débardeur dans le niveau d'entraînement qui se déroule chez elle.

[modifier] Niveaux

  1. La Caverne
  2. La Cité Vilcabamba
  3. La Vallée Perdue
  4. La Tombe de Qualopec

L'aventure commence dans les Andes péruviennes où Lara espère y trouver le premier fragment du Scion. Pour ce faire, elle s'enfoncera dans une caverne profonde, entrée de l'ancien royaume perdu des Incas, la cité Vilcabamba. Elle découvrira, par la suite, une vallée perdue et luxuriante où perdurent toujours des animaux préhistoriques qui l'amènera au tombeau perdu de Qualopec et au premier morceau du Scion.


  • Grèce
    L'épreuve de Thor reprend le fameux marteau de l'antique dieu nordique
    L'épreuve de Thor reprend le fameux marteau de l'antique dieu nordique
  1. Monument St Francis
  2. Le Colosseum
  3. Palais de Midas
  4. La Citerne
  5. Tombe de Tihocan

Partie en Grèce, après avoir pris connaissance de l'histoire du Scion des Atlantes, Lara arrive devant le monument St Francis, temple antique érigé au sommet d'un mont creusé de l'intérieur. Le temple visible n'est qu'une infime partie d'un vaste complexe romain qui s'enfonce profondément dans les entrailles de la Terre. Le monument abouti dans un authentique Colisée romain en ruine grouillant de bestiaux sauvages en tout genre qui ne s'ouvre qu'à celui qui aura réussi à défier quatre figures mythologiques : Atlas, Thor, Damoclès et Neptune. De là, un long tunnel sous-marin mène au palais du roi Midas où, tant les ravages du temps que ceux des animaux sauvages ont profondément défiguré la beauté du palais et de ses jardins. L'immense statue du roi-même s'est écroulée rendant la légendaire main, qui aurait le pouvoir de changer en or tout ce qu'elle touche, à la portée de ceux qui y parviendraient. Sous ce palais se trouve une immense citerne inondable qui amène à la tombe, bien gardée, de Tihocan. Cette aventure est d'autant plus corsée puisque Lara est en compétition mortelle avec un autre archéologue, le bien-français Pierre, à qui trouvera le second fragment.


  1. La Cité de Khamoon
  2. L'obélisque de Khamoon
  3. Le Sanctuaire du Scion

Une fois les deux premiers morceaux retrouvés et réunis, Lara a une vision de la chute de l'Atlantide et où a été perdu le troisième morceau, celui de Natla. Enfoui dans la ville cachée de Kahmoon, dans la vallée des rois, le troisième fragment du Scion repose dans un sanctuaire gardé par une horde d'êtres surnaturels comme surgis droit d'un autre monde au milieu d'un endroit où la beauté et la richesse de l'architecture égyptienne rivalise avec la grandeur des Sphinxs et des statues d'Horus et de Seth. Les trois morceaux retrouvés, en sortant, Lara Croft se fait surprendre par Natla et ses hommes qui lui dérobent l'artéfact. Menacée d'être abbatue froidement, Lara parvient à s'échapper en plongeant dans le Nil. Elle enfourche ensuite sa moto et réussi in-extremis à s'infiltrer sur le bateau de Natla, se cache et tombe d'épuisement.


  1. Mines de Natla
  2. Atlantide
  3. La Grande Pyramide

A son réveil, Natla et ses sbires ont débarqué sur une petite île perdue. Lara n'attendra pas longtemps pour les suivre dans des mines souterraines appartenant à la puissante PDG. Éliminant ses ennemis un par un, elle arrive devant une immense pyramide infestée d'être hybrides et sanguinaires. Arrivée, non pas sans efforts dantesques, au sommet de cette pyramide, Lara retrouve Jaqueline Natla qui lui dévoile là un chapitre cruciale de l'histoire du Scion. Lara apprend notamment que la pyramide est le vestige de la légendaire Atlantide et que ses habitants sont devenus ces monstres pullulants dans toute la pyramide, une évolution qui à mal tournée malgré la volonté de Natla. Elle tient d'ailleurs, de par les pouvoirs du Scion, à réanimer un de ces êtres, le plus titanesque. Lara tente de l'en empêcher en précipitant Natla dans les vertigineuses entrailles de la pyramide mais trop tard. Elle devra alors affronter ce titan en tant que boss final du jeu puis elle détruira le Scion, condamnant l'Atlantide et son peuple. Tout menace de s'effondrer, il ne reste alors que très peu de temps à l'aventurière pour fuir avant que l'île ne soit complètement détruite.


  • Niveaux bonus (Unfinished Business)
  1. Retour en Égypte ( Égypte)
  2. Le temple du Chat ( Égypte)
  3. La forteresse (Atlantide)
  4. La ruche (Atlantide)

[modifier] Divers

  • Dans cet épisode, Lara n'a pas sa fameuse natte mais seulement un élastique donnant l'impression qu'elle porte un chignon. Il paraît crédible que les développeurs ne pouvaient pas encore créer une longue natte qui suive tous les mouvements acrobatiques de l'héroïne. Elle apparaîtra cependant dès le second épisode.
  • Le jeu se déroule intégralement en intérieur à l'exception du troisième niveau : la Vallée Perdue.
  • La demeure de Lara est basée sur le bâtiment Derby Studios où a été développé le jeu.
  • La poitrine de Lara a, à l'origine, été augmentée de 150% par erreur par Toby Gard. L'équipe n'a ensuite pas jugé nécessaire de rectifier l'erreur.
  • Il est bel et bien possible de faire fonctionner Tomb Raider I sur Windows XP, découvrez comment sur ce site.
  • Le jeu a connu une extension sur PC : Tomb Raider: Unfinished Business
  • On peut voir dans cet opus l'arche d'alliance dans le manoir. Mais les créateurs ont préférés l'enlever dans les prochains numéros : ceux-ci avaient eu un doute si elle était copyrightée ou pas. (Information de TR : Anniversary).

[modifier] Voir aussi

la série Tomb Raider

Tomb RaiderII (le Masque d'Or)III (Le Dernier Artefact) - la Révélation finaleSur les traces de Lara Croftl'Ange des TénèbresLegendAnniversaryUnderworld
Sur console portable : Tomb Raiderla Malédiction de l'épée • The Prophecy
Films : Tomb RaiderLe berceau de la vie
Autour de la série : Lara CroftEidos InteractiveCore DesignCrystal DynamicsTomb Raider Level Editor