Prince of Persia

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Prince of Persia

Éditeur Brøderbund
Développeur Brøderbund
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Jordan Mechner

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1989
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme

Micro-ordinateurs :
Apple II, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, DOS, FM Towns, Mac OS, X68000, PC-98, ZX Spectrum

Consoles :

3DO, Master System, NES, Mega-CD, Megadrive, SNES, PC Engine (Super CD-ROM²), Game Boy, Game Boy Color, Game Gear
Média disquette, cassette, CD-ROM, cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle joystick, clavier, manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Prince of Persia (PoP) est un jeu vidéo d'action/réflexion et d'aventure en deux dimensions (2D) développé par Brøderbund et sorti en 1989 pour le micro-ordinateur 8 bits Apple II. Entièrement programmé par une seule personne, Jordan Mechner, son développement a duré près de 4 ans, il a été traduit dans 6 langues, porté sur une vingtaine de supports et vendu à plus de 2 millions d'exemplaires à travers le monde. Il est resté célèbre pour la qualité des animations qu'il affiche en rapport avec les jeux de l'époque. Jordan Mechner, pour s'assurer que les mouvements soient corrects, avait étudié des heures de film où son frère, David Mechner, courait et sautait vêtu de blanc. Cette technique d'animation, que l'on peut considérer comme l'ancêtre de la captation de mouvements, est connue sous le nom de rotoscopie. En outre, les combats sont originaux : le protagoniste et les ennemis s'affrontent à l'épée, et non avec toutes sortes de projectiles comme dans les jeux qui lui sont contemporains. C'est le premier jeu vidéo à comporter des scènes cinématiques, séquences où le joueur devient spectateur et n'a plus de contrôle sur le personnage.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle avec beaucoup de finesse un personnage vu de profil, qui peut marcher, courir, se baisser, sauter, s'accrocher, et combattre à l'épée. Le but est de terminer tous les niveaux dans le temps imparti, c’est-à-dire une heure.

Ceux-ci consistent en donjons de plus en plus grands, contenant des pièges tels que des précipices, des dalles se dérobant sous les pieds, des pics sortant du sol à leur approche, etc. Des fioles se trouvent en divers endroits, et peuvent rendre de l'énergie au personnage, voire augmenter son énergie maximale, ou au contraire lui en retirer. De nombreux gardes sont égalements présents, bien que la difficulté et l'intérêt du jeu soient essentiellement dans son aspect jeu de plateformes. Ces gardes sont pour la plupart similaires, mais certains ont toutefois des caractéristiques propres comme par exemple le garde du niveau 8, qui n'attaque jamais le premier, ou le gros garde du niveau 6, défendant et contre-attaquant systématiquement...

[modifier] Accueil

Il a été élu meilleur jeu de tous les temps et a reçu de nombreuses récompenses de la part de la presse spécialisée de l'époque. Conçu à la manière d'un film et inspiré des mille et une nuits le jeu raconte l'histoire du prince de Perse qui doit libérer une princesse prisonnière du vizir au dernier étage de son palais. On notera que Prince of Persia est un des rares jeux de l'époque à ne pas intégrer la notion de score ni celle de vies et à être limité dans le temps (seulement une heure pour finir le jeu). Les pièges et les énigmes de ce jeu se retrouvent par la suite dans de nombreux autres jeux, notamment Tomb Raider. Le mélange de style immersif, arcade et aventure a influencé Eric Chahi dans la conception de Another World qui a poussé encore plus loin le côté cinéma. Le succès de Prince of Persia est tel que les fans ont développé des mods et des éditeurs de niveaux pour le jeu regroupés pour la plupart sur Princed Project (anglais).

[modifier] Prince of Persia : le Film

Disney a annoncé que le jeu Prince of Persia : les Sables du temps sera adapté au cinéma. La compagnie a aussi annoncé que Le film devrait sortir le 16 juin 2009. Celui qui interprètera le prince sera Jake Gyllenhaal, grâce a un contrat de 40 millions de dollars. C'est Jordan Mechner, déjà scénariste des jeux vidéo, qui signera le scénario de cette adaptation. Jerry Bruckheimer, le producteur de Pirates des Caraïbes, produira le film et c'est Mike Newell qui le réalisera. Si le film rapporte assez de succès, Jerry Bruckheimer pense adapter d'autre opus au cinéma. Le tournage du film commencera en mi-juin au Maroc. Un casting ouvert à tous ouvrira au Maroc le 17 mars 2008, probablement à Marrakech.

[modifier] Équipe de développement (version DOS)

  • Concept original : Jordan Mechner
  • Programmation : Lance Groody
  • Graphismes, illustrations : Leila Joslyn, Avril Harrison, James St. Louis
  • Musique : Francis Mechner
  • Designer son : Michael Barrett
  • Son : Tom Rettig
  • Producteur : Brian Eheler
  • Réalisateur : Jordan Mechner

[modifier] La série Prince of Persia

Une capture d'écran du jeu Prince of Persia -  The Two Thrones
Une capture d'écran du jeu Prince of Persia - The Two Thrones


Compilation

[modifier] Les Mods Prince of Persia

[modifier] Liens externes

[modifier] Liens internes

La série des Prince of Persia

Prince of PersiaL'Ombre et la Flamme – Prince of Persia 3D
Les Sables du tempsL'Âme du guerrierLes Deux Royaumes - Prodigy


Personnages de Prince of Persia – Le Prince – Île du temps