Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft

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Tomb Raider
Sur les traces de Lara Croft

Éditeur Eidos Interactive
Développeur Core Design
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis Novembre 2000
France 17 Novembre 2000
France Décembre 2000 (Dreamcast)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre aventure
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Windows, Dreamcast, Mac OS
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette, clavier

Évaluation

SELL : Déconseillé -12 ans


ESRB: T (Teen)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tomb Raider : Sur les traces de Lara Croft, est le 5e volet de la saga vidéoludique Tomb Raider.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le gameplay de ce volet n'était ni plus ni moins que celui du 4e opus, inchangé. Si cet épisode n'apporte aucune nouveautés, il reste néanmoins un bon épisode de par son level design et de son exotisme, dont le manque fut terrible pour Tomb Raider IV où on ne quittait pas l'Égypte.

[modifier] Scénario

Le jeu se passe sous forme de flashback. Après l'enterrement de Lara Croft, portée disparue à la fin de sa quatrième aventure en Egypte, trois de ses plus grands amis se remémorent des aventures de la belle aventurières.

Ainsi au lieu d'avoir un objectif à suivre durant tout le jeu, Lara a plusieurs quêtes différentes dans des lieux variés, et a différents âges totalement indépendantes les unes des autres.

Tout d'abord Rome, où Lara est en quête de la Pierre Philosophale. Elle y retrouve deux anciens 'amis': Pierre Dupont et Larson (Tomb Raider). L'aventure suivante se déroule en Sibérie, dans la base russe Zapadnaya Litsa et un sous-marin afin de retrouver la fameuse Lance du Destin perdue dans un U-Boat allemand dans l'Atlantique Nord depuis la Seconde Guerre mondiale. La troisième aventure l'emmène sur une petite Île d'Irlande hantée par des esprits maléfiques. Lara n'a alors que 16 ans et, à l'insu du Père Patrick Dunstan, elle l'accompagnera parmi les âmes damnées. Finalement le jeu se termine avec le scénario du QG de Werner Von Croy, son ancien mentor, à New York. Une tour High-tech où Lara s'essaye à l'infiltration en combinaison sortie tout droit de Matrix afin d'y récupérer mais Werner ne l'entend pas de cette oreille...

  • Chronologie
  1. L'aventure sur l'Île Noire en Irlande se déroule durant la jeunesse de Lara, qui avait approximativement 16 ans (≈ 1984)
  2. Bien que la quête de la Pierre Philosophale à Rome se passe en 1996, elle fût avant Tomb Raider, sa première grande aventure en tant que telle.
  3. C'est après Tomb Raider II, en 1997, que Lara part à la recherche de l'Iris dans la tour WVC à New York.
  4. La dernière aventure par chronologie, la Lance du Destin, se déroule après Tomb Raider III durant l'année 1998.

[modifier] Personnages

  • Lara Croft
  • Winston : Célèbre et fidèle maître de maison de Lara, il tient et s'occupe du manoir depuis sa disparition. C'est lui qui invitera le Père Patrick Dunstan et Charles Kane autour d'un thé pour se remémorer ensemble, l'œuvre de la vie de Lara Croft.
  • Père Patrick Dunstan : Un des trois amis de Croft. Il la connaît depuis son adolescence, à cette époque, il était chargé d'exorciser une île hantée d'Irlande.
  • Charles Kane : Charles fût le professeur d'histoire de Lara à l'école Gordonstoun Boarding. Il semble bien maîtriser le sujet de la Seconde Guerre mondiale.
  • Vladimir Kaleta: Vladimir Kaleta est un démon vieux de 500 ans nommé Verdilet. Père Dunstan et Lara devront trouver un moyen de le renvoyer aux enfers.
  • Zip : Allié de Lara et as en matière de technologie, il l'épaulera dans sa quête de l'Iris où, depuis sa camionnette équipée comme un couteau suisse, il surveille les faits et gestes de Lara, l'indiquant sur les lieux, la position des gardes et les verrouillages de sécurités.
  • Werner Von Croy : Mentor de Lara durant sa jeunesse et archéologue de renommé, il a assisté à la disparition de Lara dans l'effondrement de la pyramide en Egypte. Rongé par la culpabilité, il mènera des recherches sans relâche pour la retrouver.
  • Larson : Découvert dans Tomb Raider en tant qu'homme de main de Natla, boulet du tandem qu'il mène avec Pierre, on le voit dans la première aventure de Lara à Rome.
  • Pierre Dupont : Tout comme Larson, son compère, il est lui aussi à la recherche de la pierre à Rome. Il est le principal ennemi de Lara dans cette aventure.
  • Sergei Mikhailov : Sergei Mikhailov est un chef de mafia russe cherchant à mettre main sur la destructrice Lance du Destin. IL a grassement payé le capitaine Yarofev pour pouvoir utiliser son sous-marin.
  • Yarofev : Fier capitaine du sous-marin nucléaire, les temps difficiles le forceront cependant à accepter un marché avec la mafia russe.

[modifier] Niveaux

  • Rome
  1. Les Rues de Rome
  2. Les Marchés Troyens
  3. Le Colisée
  • Russie
  1. La Base
  2. Le Sous-Marin
  3. Le Grand Plongeon
  4. Navire en Détresse
  • L'Île Noire (Irlande)
  1. La Potence
  2. Le Labyrinthe
  3. Le Vieux Moulin
  • Tour VCI (New York)
  1. L'étage Maudit
  2. Le Vol de l'Iris
  3. Alerte Rouge

[modifier] Armes

[modifier] Critiques

Tomb Raider V : Sur les traces de Lara Croft n'a pas été un succès éclatant, loin s'en faut. Au mieux a-t-il bénéficié d'un succès d'estime. Déjà, il ne s'agit pas véritablement d'une aventure mais d'une compilation de mini-aventures n'ayant pas vraiment de liens entre elles. Certaines sont assez sympathiques à jouer en respectant plus ou moins bien le principe initial de la série ("Les Rues de Rome", "Le Vieux Moulin"...) mais d'autres nous entraînent un peu trop loin dans le genre du techno-thriller ("L'étage maudit",...). Mais ce n'est pas là le véritable problème.

Avant tout, ce cinquième épisode est miné par la réutilisation d'un moteur qui n'a que peu évolué depuis Tomb Raider II et qui est désormais à bout de souffle. C'est particulièrement flagrant lorsque l'on observe les graphismes : décors très géométriques et textures peu précises. Un ou deux ans auparavant, cela n'aurait pas été choquant mais Tomb Raider V a eu la mauvaise idée de paraître au moment même où d'autres jeux 3D se faisaient remarquer par leurs innovations.

Bref, Tomb Raider V ressemble surtout à une extension en stand alone de Tomb Raider : la Révélation finale et marque assurément la fin d'une époque inaugurée, en 1996 avec Tomb Raider I. Une sorte de "jeu-testament", opinion confortée par le fait qu'il a été commercialisé avec un éditeur de niveaux qui, de toute manière, ne servirait dorénavant plus aux concepteurs.

[modifier] Editeur de niveau

Ce cinquième opus incluait un éditeur permettant au joueur de créer ses propres niveaux. Réclamé depuis longtemps par de nombreux fans, ce précieux outil était enfin mis à disposition. Néanmoins, compte tenu du côté très moyen de Tomb Raider V, cet éditeur ressemble quelque peu à un lot de consolation. Voir : Tomb Raider Level Editor.



la série Tomb Raider

Tomb RaiderII (le Masque d'Or)III (Le Dernier Artefact) - la Révélation finaleSur les traces de Lara Croftl'Ange des TénèbresLegendAnniversaryUnderworld
Sur console portable : Tomb Raiderla Malédiction de l'épée • The Prophecy
Films : Tomb RaiderLe berceau de la vie
Autour de la série : Lara CroftEidos InteractiveCore DesignCrystal DynamicsTomb Raider Level Editor