Jeu de combat

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Le jeu de combat (ou fighting game) est un type de jeu vidéo opposant un nombre limité de personnages (deux le plus souvent).

Il s'oppose aux beat them all (ou beat them up dans les pays anglo-saxons), qui proposent de combattre de longues séries d'opposants et qui sont presque uniquement basés sur l'attaque. La Neo-Geo est une console qui a connu énormément de jeux de combat.

Sommaire

[modifier] Principes du jeu de combat

Ce sont des constantes, qu'on retrouve sur la plupart des jeux de combat :

  • les opposants ont chacun une barre d'énergie, qui baisse lorsqu'un coup est reçu ;
  • il est possible de parer les coups de l'adversaire, pour annuler ou minimiser les dégâts infligés. Il y a aussi la possibilité d'esquiver sur certains jeux de combat (The King of Fighters, Samurai Shodown) ;
  • certains coups, parfois dits « spéciaux », nécessitent une manipulation donnée effectuée en un certain timing. La série Street Fighter a popularisé l'usage de techniques du genre : « bas ; diagonale bas-avant ; avant + bouton de poing » ou « avant ; bas ; diagonale bas-avant + bouton de poing », dès lors très fréquemment utilisées ;
  • le match est divisé en rounds définis à l'avance (« deux rounds gagnants » dans la plupart des cas).

[modifier] Types de jeux de combat

Bien que partageant de nombreux principes communs énoncés ci-dessus, les jeux de combat peuvent être catégorisés :

  • combat à l'arme blanche : les combattants s'affrontent à l'aide d'armes diverses telles qu'épées, bâtons ou haches. Ils sont rarement réalistes en ce sens que les personnages peuvent recevoir plusieurs coups d'épées avant de succomber. Un exemple de ce type de jeu est la série Soul Blade ;
  • arts martiaux : les combattants maîtrisent et utilisent des arts martiaux réels ou proches de la réalité. Les coups sont portés à l'aide des pieds et des poings et chaque personnage incarne un style de combat. La série Tekken offre un panel assez vaste d'arts martiaux ;
  • fantastique : les coups utilisés sont totalement impossibles dans la réalité et ne reflètent aucun style existant. Ils sont souvent à base de projection d'énergie.

Bien sûr, certains jeux utilisent souvent des éléments de plusieurs de ces catégories et l'on peut retrouver des combattant à l'épée affrontant des projecteurs de boules de feu, ou avoir des jeux qui alternent les styles comme Mortal Kombat: Deadly Alliance qui propose de choisir son style de jeu, armes blanche ou arts martiaux.

[modifier] Types de gameplay dans les jeux de combat

De même qu'il y a plusieurs style de jeux de combat, au sein de ces styles on retrouve différents type de gameplay.

Un des éléments qui varie grandement le gameplay est la manière de bloquer les coups :

  • de manière automatique : le personnage pare les coups s'ils ne fait rien ;
  • en appuyant vers l'arrière : le personnage est en garde quand il pousse vers l'arrière, c’est-à-dire souvent dans la direction opposée d'ou vient le coup ;
  • en appuyant sur un bouton de garde : parfois même le bouton doit être choisi en fonction du coup porté.

Ceci se complexifie en autorisant parfois des contres, c’est-à-dire la succession immédiate d'une attaque à la défense, ou des esquives, c’est-à-dire l'évitement du coup plutôt que la garde.

La manière de sortir les coups spéciaux est aussi caractéristique :

  • quart de cercles et demi cercles : les coups spéciaux sont obtenus en faisant effectuer une rotation au joystick suivie d'appui sur un ou plusieurs boutons. Exemples : Street Fighter, Marvel vs. Capcom ;
  • enchaînement de direction : les coups ont plutôt tendances à être réalisé avec des directions perpendiculaires (haut, bas, droite, gauche). Exemples : Mortal Kombat ;
  • séquences de boutons : dans ce cas là, ce ne sont pas à proprement parler des coups spéciaux mais des combos. Le joueur doit enchaîner une succession de boutons selon un certain rythme, ceci se traduisant par une chorégraphie particulière et spectaculaire du personnage incarné ;
  • button mashing : le jeu se joue en appuyant n'importe comment sur n'importe quel bouton et en espérant un résultat. Un jeu qui propose ce type de gameplay est rarement un bon jeu de combat mais c'est souvent la manière la plus courante de jouer pour un débutant.

[modifier] Types de combattants

Dans la variété des jeux de combat, qu'ils soient 2D ou 3D, on retrouvent souvent les mêmes archétypes de combattants.

  • personnage standard : il est un représentant exact du type de gameplay et du type de combat du jeu ;
  • attaquant à distance: ses coups de base et spéciaux permettent de projeter une attaque, sous forme de boule d'énergie ou d'armes. Exemple Ryu, Sol Badguy ;
  • combattant vif : il utilise des coups rapides mais souvent faibles et encaisse mal les coups. Exemple : Xyaou, Serval ;
  • combattant puissant : c'est un personnage lent mais endurant et dont les coups font très mal ;
  • catcheur : ses dégâts sont fait à l'aide de choppes et de projections. C'est un combattant de contact ;
  • personnage exotique : son style de combat est original et souvent imprévisible. Ce peut être un clin d'œil des développeurs, souvent difficile à jouer, ou un vrai personnage puissant qu'il faut débloquer pour utiliser.

[modifier] Jeux de combat 2D et 3D

Le jeu de combat 2D utilise comme éléments graphiques des sprites animés. Les combattants ne peuvent se déplacer que sur le plan de l'écran et aucun zoom n'est possible. Virtua Fighter, le premier jeu de combat en 3D (sorti en 1993), marque le début d'un nouveau genre et est immédiatement copié et concurrencé. Sous l'impulsion de la série Virtua Fighter, et quel que soit le type de combat (à l'arme blanche dans Soul Blade puis Soul Calibur), les jeux de combat en 3D tendent au réalisme par rapport aux jeux de combat en 2D qui, avec l'évolution des machines ont parfois pu se rapprocher du dessin animé et de sa violence loufoque.

[modifier] Liste chronologique de jeux de combat

[modifier] 1983

  • Tag Team Wrestling

[modifier] 1984

[modifier] 1985

  • The Way of the Exploding Fist

[modifier] 1986

[modifier] 1987

[modifier] 1990

[modifier] 1991

[modifier] 1992

[modifier] 1993

[modifier] 1994

[modifier] 1995

[modifier] 1996

[modifier] 1997

[modifier] 1998

[modifier] 1999

[modifier] 2000

[modifier] 2001

[modifier] 2002

[modifier] 2003

[modifier] 2004

[modifier] 2005

[modifier] 2006

[modifier] 2007

[modifier] 2008