Tekken 2

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Tekken 2

Éditeur Namco, SCEE (Europe)
Développeur Namco
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Seiichi Ishii

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Arcade
Été 1995

PlayStation
Japon 29 mars 1996
États-Unis 25 août 1996
Europe 2 octobre 1996

PlayStation Portable
Japon 22 novembre 2006
États-Unis 4 décembre 2006

PlayStation 3
Japon 26 avril 2007
États-Unis 3 mai 2007
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Combat
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme Arcade (Namco System 11), PlayStation
Média CD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick, manette

Évaluation PEGI : 12+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tekken 2 est un jeu vidéo de combat en 3D développé par Namco et sorti en 1995 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté sur PlayStation en 1996.

Il s'agit du deuxième épisode de la série Tekken.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Tekken 2 reprend les bases posées par Tekken. Le gameplay est basé sur 4 boutons :

  • Bouton « x » = Coup pied droit (RK)
  • Bouton « O » = Coup de pied gauche (LK)
  • Bouton « ∆ » = Coup de poing droit (RP)
  • Bouton « □ » = Coup de poing gauche (LP)

[modifier] Liste des personnages

[modifier] Histoire

Après sa victoire contre son propre père, Heihachi, Kazuya prit le contrôle de la Mishima Zaibatsu mais pas pour longtemps. En effet, Heihachi qui était au fond du ravin revint pour se venger de Kazuya et reprendre le contrôle de la Mishima Zaibatsu. Kazuya organisa donc le King of Iron Fist Tournament II pour se débarrasser de ses ennemis et prendre possession du pendentif de Michelle Chang qui avait un lien avec la disparition des maîtres en arts-martiaux - le 3e opus y fera d'ailleurs référence.

A la fin du jeu, Heihachi accomplit sa vengeance, reprend ce qui lui appartient et jette Kazuya au fond d'un volcan afin qu'il ne revienne plus jamais. Mais Kazuya sera ressuscité par une association secrète, la G corporation (voir Tekken 4).

[modifier] Équipe de développement

  • Director & Main designer : Seiichi Ishii
  • Coordinator : Masamichi Abe
  • Game coordinator : Yutaka Kounoe
  • Motion manager : Masahiro Kimoto
  • Main programmer : Masanori Yamada
  • Game programmer : Maoki Ito
  • System programmer : Yoshihito Saito

[modifier] Versions

La borne d'arcade fonctionne sur le Namco System 11.

Le jeu fut proposé en téléchargemement sur PSP et PlayStation 3 en 2006 et 2007.

[modifier] A noter

  • Tekken 2 a connu un énorme succès et Namco s'est ainsi imposé à la fois sur le marché des consoles et celui de l'arcade. En plus d'avoir été très bien accueilli par les critiques, il a été N°1 des jeux d'arcade aux Etats-Unis durant 24 semaines et s'est vendu à 3 000 000 d'exemplaires dans le monde sur PlayStation.
  • La version PlayStation a été la première adaptation à partir d'un jeu arcade à contenir de nombreux suppléments par rapport à l'original. En plus d'une séquence cinématique d'ouverture inédite et de scènes de fin pour chacun des personnages (toutes en images de synthèse), de nombreux modes ont été ajoutés tels que "Survival", "Time Attack", "Team Battle" et "Practice". Les musiques du jeu ont également été entièrement retravaillées, la version console offrant le choix entre les remixes PlayStation et les versions originales Arcade.
  • Certaines versions sur borne d'arcade disposent de Baek Doo San à la place de Jun Kazama parmi les dix personnages disponibles dès le début. Dans ces versions, Jun est un boss qui ne peut être combattu qu'en incarnant Marshall Law. Il semble que Jun ne puisse pas être sélectionnée, l'écran affichant "Now 22 characters are selectable!" ("22 personnages sont désormais disponibles !") au cours des démonstrations. Ceci n'apparaît pas dans la version Arcade disponible dans Tekken 5, puisque Jun peut bel et bien être sélectionnée même si les réglages déterminent Baek comme personnage de base disponible.
  • Bien que deux ans se soient écoulés au niveau du scénario, le manuel de Tekken 2 indique le même âge pour les personnages que dans le premier épisode.
  • Une manipulation secrète permet de combattre en vue quasi-subjective, en voyant son personnage transformé en fils de fer verts, de dos.
  • Un mode "Théâtre" permettant de voir les cinématiques était vraisemblablement disponible dans la version japonaise originale, via une manipulation secrète, mais pas dans les versions occidentales.
  • Jun Kazama dispose d'un enchaînement précis de coups qui, exécuté correctement en boucle, lui permet d'effectuer un combo infini.
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Personnages