Shaq Fu
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Shaq Fu | ||
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Éditeur | Electronic Arts | |
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Développeur | Delphine Software | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | ||
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Début du projet | {{{début du projet}}} | |
Date de sortie | 1994 | |
Licence | {{{licence}}} | |
Version | {{{version}}} | |
Genre | Jeu de combat | |
Mode de jeu | Un ou deux joueur(s) | |
Plate-forme | Megadrive, Super Nintendo, Amiga, Game Boy | |
Média | cartouche | |
Langue | {{{langue}}} | |
Contrôle | manette | |
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Évaluation | {{{évaluation}}} | |
Moteur | {{{moteur de jeu}}} |
Shaq Fu est un jeu de combat en 2D développé par Delphine Software, sorti sur Megadrive, Game Boy, Super Nintendo et Amiga en 1994. Le héros du jeu est le joueur de basket-ball Shaquille O'Neal.
Sommaire |
[modifier] Gameplay
Alors qu'il va aller jouer au basketball à Tokyo, Shaquille O'Neal visite un vieux dojo et se retrouve dans une autre dimension, devant aller sauver un jeune garçon d'une momie maléfique. O'Neal devra jouer de ses talents au combat pour affronter ses ennemis.
[modifier] Différence entre les versions
Il existe une importante différence entre les versions Super Nintendo et Megadrive : La version Megadrive propose un panel de 12 combattants, là où la version Super Nintendo en propose seulement 7.
[modifier] Équipe de développement
- Project Manager : Paul Cuisset
- Design Lead : Paul Cuisset
- Lead Programmer : Thierry Gaerthner
- Programmeur : Arnaud Carré
- Lead Graphic Artist : Thierry Levastre
- Graphic Artists : Valerie Amghar, Stéphane Aussel, Michèle Bacqué, Thierry Bansront, Grégory Beal, Eric Caron, Michael Douaut, Laurent Dreno, Serge Fiedos, Hervé Gaerthner, Elie Jamaa, Frédéric Michel, Christophe Moyne, Olivier Nicolas, Fabrice Têté, Cécile Thomas, Jean-Marc Timert, Paul Tumelaire, Roman Vaidis
- Musique : Raphaël Gesqua
- Producteur assistant : Jeffrey Nicholas Brown
[modifier] Voir aussi
- Michael Jordan in Chaos in the Windy City, autre jeu vidéo avec un joueur de basket-ball comme héros dans un jeu non sportif.