Shaq Fu

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Shaq Fu

Éditeur Electronic Arts
Développeur Delphine Software
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1994
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un ou deux joueur(s)
Plate-forme Megadrive, Super Nintendo, Amiga, Game Boy
Média cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Shaq Fu est un jeu de combat en 2D développé par Delphine Software, sorti sur Megadrive, Game Boy, Super Nintendo et Amiga en 1994. Le héros du jeu est le joueur de basket-ball Shaquille O'Neal.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Alors qu'il va aller jouer au basketball à Tokyo, Shaquille O'Neal visite un vieux dojo et se retrouve dans une autre dimension, devant aller sauver un jeune garçon d'une momie maléfique. O'Neal devra jouer de ses talents au combat pour affronter ses ennemis.

[modifier] Différence entre les versions

Il existe une importante différence entre les versions Super Nintendo et Megadrive : La version Megadrive propose un panel de 12 combattants, là où la version Super Nintendo en propose seulement 7.

[modifier] Équipe de développement

  • Project Manager : Paul Cuisset
  • Design Lead : Paul Cuisset
  • Lead Programmer : Thierry Gaerthner
  • Programmeur : Arnaud Carré
  • Lead Graphic Artist : Thierry Levastre
  • Graphic Artists : Valerie Amghar, Stéphane Aussel, Michèle Bacqué, Thierry Bansront, Grégory Beal, Eric Caron, Michael Douaut, Laurent Dreno, Serge Fiedos, Hervé Gaerthner, Elie Jamaa, Frédéric Michel, Christophe Moyne, Olivier Nicolas, Fabrice Têté, Cécile Thomas, Jean-Marc Timert, Paul Tumelaire, Roman Vaidis
  • Musique : Raphaël Gesqua
  • Producteur assistant : Jeffrey Nicholas Brown

[modifier] Voir aussi

  • Michael Jordan in Chaos in the Windy City, autre jeu vidéo avec un joueur de basket-ball comme héros dans un jeu non sportif.

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