Soul Calibur

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Soul Calibur

Éditeur Namco
Développeur Namco
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Hiroaki Yotoriyama

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie juillet 1998 (Arcade)
août 1999 (Dreamcast, Japon)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de combat
Mode de jeu 1 ou 2 joueur(s)
Plate-forme Namco System 12
Dreamcast
Média Carte d'arcade
GD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle joystick + 4 boutons

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Soul Calibur est un jeu de combat développé par Namco sorti sur arcade en 1998, puis sur Dreamcast en 1999 à la sortie de la console. Soul Calibur est l'un des seuls jeu vidéo à avoir reçu la note parfaite sur IGN[1] et sur GameSpot[2].

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur contrôle un personnage armé dans un jeu de combat en 3D. Deux boutons permettent de frapper avec l'arme(coups horizontaux, coups verticaux), un troisième de porter des coups de pied, tandis que le dernier permet de parer les coups adverses. Les combinaisons de touches déclenchent d'autres attaques : il est possible à la manière de Street Fighter II de faire des mouvements spéciaux combinant touches de déplacement et touches d'attaque en un certain timing.

[modifier] Personnages

Un de ses principaux attraits vient du fait que les personnages sont très diversifiés et atypiques. Ces derniers permettent au joueur de choisir parmi un très large éventail de caractères, ce qui facilite l'identification au personnage ainsi que l'immersion dans le jeu. Au fil des parties, de nombreux combattants viendront enrichir la liste des dix personnages de base. Ceux-ci possèdent tous une arme qui leur est propre : épée, hache, bâton, nunchaku, katana ...

Les personnages

Personnages de départ :

  • Astaroth : se bat avec une énorme hache. Semble lent au départ, mais une bonne connaissance peut en faire un personnage redoutable.
  • Ivy : se bat avec une épée/fouet. On peut passer d'un mode à l'autre assez facilement et effectuer une série d'attaques impressionnantes.
  • Kilik : se bat avec un bâton donc on se servira surtout pour garder les adversaires à distance.
  • Maxi : se bat avec des nunchakus. Son style est basé sur une attaque infinie. On peut, même en changeant de touche d'attaque, attaquer sans s'arrêter.
  • Mitsurugi : Samouraï très rapide. Ses attaques sont fluides et font généralement voler l'adversaire. Il peut aussi se servir du fourreau de son épée pour se protéger.
  • Nightmare : Il ne se bat ni plus ni moins qu'avec Soul Edge. De même qu'Astaroth, il peut paraître lent, mais ses techniques de maniement de l'épée sont puissantes.
  • Sophitia : se bat avec une épée et un bouclier. Très rapide, elle prendra le parti des Air Combo pour anéantir son adversaire.
  • Taki : se bat avec 2 courtes épées (kunai) maudites. Ses meilleures techniques sont les pirouettes mettant l'adversaire dehors en moins de deux, ou la concentration d'énergie pour attaquer.
  • Voldo : se bat avec six lames placées au dos de ses mains. Ce personnage est difficile à maîtriser dans la mesure où ses attaques normales ne sont pas dévastatrices. Mais il se bat mieux quand il est au sol ou à 4 pattes.
  • Xianghua : se bat avec une épée. Personnage aux courtes attaques et aux nombreuses combinaisons de protection (repoussant l'adversaire une demi seconde, le temps de contre-attaquer). De même que Voldo, maîtriser ses meilleures techniques n'est pas facile mais l'ordinateur s'en sort extrêmement bien en mode difficile, ce qui en fait un personnage énervant.

Personnages secrets :

  • Seung Mina : reprend le style de Kilik
  • Lizardman : reprend le style de Sophitia
  • Rock : reprend le style d'Astaroth
  • Siegfried : reprend le style de Nightmare (c'est le même personnage)
  • Yoshimitsu : reprend le style de Mitsurugi avec toute fois des particularités amusante (possibilité de se téléporter, de se soigner, de sacrifier de la vie, de s'envoler un court instant ...) C'est sûrement le personnage le plus amusant du jeu.
  • Hwang : reprend le style de Xianghua.
  • Edge Master : reprend le style de tout le monde au hasard.
  • Cervantes de Leon : reprend le style de Taki, mais il faut reconnaître qu'à part les attaques de base et la concentration d'énergie, peu de choses subsistent. Il peut par exemple se téléporter au dessus de son adversaire pour lui retomber dessus comme une masse, foncer sur son adversaire, lui planter ses épées dans le ventre et le projeter en avant...

D'une manière générale, les personnages ont une ressemblance physique et martiale aux personnages de Tekken, les deux franchises étant éditées par Namco. On pourra ainsi mentionner la ressemblance entre :

  • Maxi/Law
  • Xianghua/Xiaoyu
  • Astaroth/Jack
  • Ivy/Nina
  • Hwang/Hwoarang
  • Seung Mina/Julia
  • Yoshimitsu étant un personnage déjà présent à l'origine de Tekken
  • Mitsurugi/Jin

Boss :

  • Inferno : reprend le style de tout le monde avec 2 techniques en plus. Il peut prendre son adversaire, s'envoler avec lui, et le faire retomber lourdement au sol. Il peut aussi s'envoler un mètre au dessus du sol, et parcourir tout le terrain en tourbillonnant. Provoquant de lourds dégâts chez l'adversaire (ou votre sortie du terrain).

[modifier] Thèmes Musicaux

Les thèmes musicaux viennent soutenir le travail illustratif, faisant de Soul Calibur un des fleurons de sa catégorie à l'époque de sa sortie.

[modifier] Références

  1. (en)IGN met la note parfaite
  2. (en) Gamespot met la note parfaite

[modifier] Liens externes

Série Soul
Série principale Soul Edge/BladeSoul CaliburSoul Calibur IISoul Calibur IIISoul Calibur IV
Spin-off Soul Calibur Legends