Tekken 5

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Tekken 5
Logo de Tekken 5

Éditeur Namco, SCEE (Europe)
Développeur Namco
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Borne d'arcade
États-Unis 2004
Japon 2004
Europe Décembre 2004

PlayStation 2
États-Unis 25 février 2005
Japon 31 mars 2005
Europe 29 juin 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Combat
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Borne d'arcade, PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick, DualShock 2

Évaluation PEGI : 12+
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tekken 5 est un jeu vidéo de combat développé et édité par Namco en 2004 sur borne d'arcade. Le jeu a été adapté l'année suivante sur Playstation 2.

Sommaire

[modifier] Historique

Lorsqu'en 1995 Namco adapte, pour la nouvelle console de Sony, la Playstation, son jeu de combat tiré d'une borne d'arcade, l'effet est immédiat. Tekken rencontre un succès retentissant et devient l'un des fers de lance de la console. Outre des graphismes en 3D qui surprennent à l'époque (ils sont plus détaillés que ceux de Virtua Fighter, sorti plus tôt), c'est bel et bien la jouabilité qui enthousiasme. Tekken est le premier titre du genre à associer chaque poing et pied à l'un des quatre boutons disponibles. Cette idée simple, mais novatrice, constitue le point de départ de ce qui est ensuite devenu une série.

[modifier] Gameplay

Dix ans après sa première apparition, Tekken 5 conserve le principe de gameplay des épisodes précédents. Pas besoin de pratiquer des heures pour sortir des combinaisons ou des enchaînements mémorables, Tekken 5 reste facile d'accès.

Trente et un personnages sont disponibles. On retrouve certains personnages qui avaient fait une brève apparition dans les premiers épisodes tels que Wang Jinrei et Baek Doo San. Ce cinquième épisode recèle quelques surprises dans sa version Playstation 2, comme la possibilité d'acheter de nouvelles couleurs de vêtements et des accessoires aux lutteurs du jeu, de jouer à Starblade (un autre jeu de Namco) de retrouver les trois premiers épisodes de la série tels qu'ils existaient dans les salles d'arcade ou de jouer à Tekken: Devil Within, un jeu de beat them all où le joueur doit vaincre tout un tas d'ennemis et découvrir les détails du passé de Jin Kazama, ainsi que la vérité au sujet du gène maléfique.

[modifier] Les modes de jeu

  • « Histoire » : le joueur doit se frayer un chemin dans divers scénarios selon le personnage choisi.
  • « Arcade » : le joueur affronte l'ordinateur ou un(e) ami(e) dans une partie pour un ou deux joueurs.
  • « Défi Chronométré » : le joueur affronte le plus grand nombre d'adversaires contrôlés par l'ordinateur dans le temps imparti.
  • « Versus » : dans ce mode pour deux joueurs, il est possible de donner au joueur le plus expérimenté un handicap afin d'équilibrer le combat.
  • « Combat en équipe » : il s'agit d'un mode pour un ou deux joueurs. Chaque joueur peut constituer une équipe comprenant jusqu'à huit combattants.
  • « Survie » : le joueur doit éliminer le plus d'adversaires possible. La partie se termine lorsque le combattant est mis K.O.
  • « Entraînement » : le joueur utilise le personnage de son choix pour s'entraîner et apprendre son style de combat.
  • « Tekken: Devil Within » : le joueur contrôle Jin Kazama dans une aventure 3D pleine d'action.
  • « Arcade Historique » : pour jouer aux versions arcades de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 et Starblade.
  • « Théâtre » : pour regarder les cinématiques de fins de chaque personnages en plus de pouvoir écouter les musiques du jeu.
  • « Personnalisation » : il est possible de changer le nom du joueur, de l'équiper avec des objets et de changer la couleur de ses vêtements.
  • « Options » : pour modifier les réglages du jeu, ajuster l'affichage, accéder à la carte mémoire (8mo) (pour PlayStation2) ou regarder les records.

[modifier] Histoire

Honmaru. Fin du quatrième Iron Fist Tournament. Après avoir battu Kazuya Mishima, son père, Jin Kazama se prépare à achever son grand-père Heihachi Mishima, gisant au sol après sa bataille contre son fils Kazuya. Cependant, une apparition de sa mère Jun Kazama le stoppe dans son élan meurtrier. Jin abandonne sa folie inhumaine et s'envole loin de Honmaru. Immédiatement après son départ, une horde de Jack-4 fait irruption dans le dojo, avec l'ordre d'éliminer la famille Mishima. Heihachi et Kazuya forment un duo de contre-attaquants et détruisent les Jack-4 l'un après l'autre mais, réalisant leur défaite imminente, Kazuya trahit son père qui lui, dans un manque d'attention fatal, se fait saisir le crâne par son propre fils et est projeté dans le groupe de Jack-4, qui devenait de plus en plus impressionnant. Heihachi atterrit au sol et la horde de robots se précipite sur le vieillard, celui-ci étant immobilisé au sol, le poids des Jack-4 l'empêchant de bouger. Un sourire s'esquisse sur les lèvres de Kazuya tandis qu'il s'échappe du Honmaru à l'aide de son côté maléfique, Devil. Heihachi est pris de panique lorsqu'il voit un Jack-4 se précipiter sur lui et s'autodétruire. Le dojo explose. Heihachi est présumé mort, un corps humain ne pouvant survivre à une telle explosion. Kazuya profite bien vite de la mort de son père pour reprendre le contrôle de la Mishima Zaibatsu, l'immense empire financier que détenait son père. Kazuya a maintenant perdu son rival de toujours, il s'apprête à vivre une vie paisible. Pourtant, deux mois après la fameuse explosion qui avait fait les manchettes à travers le monde, un nouveau tournoi du King of Iron Fist est annoncé.

[modifier] Anciens personnages jouables dès le début du jeu

[modifier] Kazuya Mishima

Fils de Heihachi Mishima et porteur du gène maléfique. Lors du King of Iron Fist Tournament 4, Kazuya essuya une défaite face à Heihachi puis face à Jin sur Honmaru. Lorsqu'il reprit connaissance, il était entouré par un bataillon de JACK. Kazuya fit front avec Heihachi afin de combattre les vagues successives de JACK jusqu'à ce qu'il saisisse sa chance et s'enfuie de Honmaru sans Heihachi. Il se transforme en Devil et s'envole juste au moment où Honmaru explose. Kazuya, déterminé à se venger de ceux qui l'ont trahi, la G Corporation, décide de participer au King of Iron Fist Tournament 5.

[modifier] Ling Xiaoyu

À l'issue du tournoi précédent, l'étudiante Ling est informée de l'histoire de la famille Mishima par Yoshimitsu. Ling en déduit que la cruelle éducation dispensée par Heihachi à Kazuya est la cause du malheur persistant qui frappe le clan. Profondément touchée par la mort de Heihachi, elle cherche le moyen de remonter le temps afin de mettre en garde Heihachi contre la néfaste éducation de ses parents. Par un hasard inattendu, Ling rencontre un brillant scientifique qui prétend pouvoir fabriquer une machine à remonter le temps s’il en avait les moyens financiers. Elle s'engage à réunir les fonds nécessaires en gagnant le King of Iron Fist Tournament 5, à la seule condition d'être la première à utiliser l’invention.

[modifier] Steve Fox

Champion du monde de boxe, Steve Fox participa au King of Iron Fist Tournament 4 afin d'en apprendre plus sur le mystère entourant sa naissance. Avec l’aide de Lei Wulong, Steve apprit que le maléfique Mishima Zaibatsu était directement impliqué dans sa conception et décida de mettre un terme à ses agissements néfastes. Lorsque le King of Iron Fist Tournament 5 est annoncé, Steve décide d'y participer, confiant dans sa capacité à détruire Mishima Zaibatsu.

[modifier] Nina Williams

Même lorsqu'elle découvrit que Steve Fox était son fils, Nina demeura de marbre, et toute à son professionnalisme, ne démordit pas de l'assassiner pour le compte du Syndicat. Toutefois, lorsque le groupe criminel fut démantelé par Lei Wulong, Nina n'ayant plus de motif de l'éliminer, elle décida de se dédier à la recherche de son mystérieux passé. Imprudemment, elle pensa que rendre visite à sa soeur et ennemie éternelle Anna l'aiderait à recouvrer la mémoire. Fidèles à elles-mêmes, elles ouvrirent immédiatement le feu dès qu'elles se retrouvèrent. La fusillade qui s’ensuivit dura des jours, mais aucune des deux ne prit le dessus. Elles décidèrent de déposer les armes à feu et de régler leur différend lors du King of Iron Fist Tournament.

[modifier] Lei Wulong

Super détective, Lei avait fait la une des journaux après avoir arrêté plusieurs membres du Syndicat à l'issue du King of Iron Fist Tournament 4. À la recherche d'une nouvelle énigme à résoudre, Lei s'intéressa à une série d’attaques perpétrées contre des dojos d'arts martiaux en Chine, ayant pour victime nombre de ses amis maîtres de kung fu. Il commence son enquête et, subitement, les attaques cessent, et, avec elles, la piste s'interrompt. Un jour, Lei reçoit l'information selon laquelle une attaque similaire aurait eu lieu au Japon. Devinant un lien entre ces événements, Lei suppose que le coupable ne résistera pas à l'attrait du King of Iron Fist Tournament 5 et décide d’y participer afin d'y traquer les coupables.

[modifier] Craig Marduk

L'ancien champion invaincu de Vale Tudo, Craig Marduk, fut inconsolable après avoir perdu contre King lors du King of Iron Fist Tournament 4. Dès sa sortie de l’hôpital, il commence un entraînement draconien pour faire de son corps l’arme ultime. A la fin de son entraînement, Marduk, dissimulé par un masque de jaguar noir, participe à un tournoi de Vale Tudo. Après avoir brutalement terrassé chacun de ses opposants, il annonce son intention d'affronter King une fois de plus lors du King of Iron Fist Tournament.

[modifier] Marshall Law

Dans une tentative de remettre ses finances à flot suite à la faillite de sa chaîne de restaurants, Marshall Law participa au King of Iron Fist Tournament 4. Malheureusement, il échoua et se retrouva au Japon à travailler dans un restaurant chinois afin de réunir les fonds pour se payer le voyage retour. Un mois après le tournoi, Marshall reçut un appel de sa femme lui annonçant que son fils Forest avait causé un grave accident au guidon de la moto de son ami Paul Phoenix. Afin de gagner assez d’argent pour payer les dégâts et les frais d’hôpital, Marshall réalisa qu'il n’avait d’autre choix que de participer au King of Iron Fist Tournament 5... et de gagner.

[modifier] Hwoarang

Lors du dernier round du précédent King of Iron Fist Tournament, Hwoarang fut arrêté par l’armée de Corée du Sud, empêchant ainsi le déroulement du combat tant attendu contre son rival Jin Kazama. Hwoarang est emmené à l'ambassade coréenne où l'ambassadeur l'informe qu'il est innocenté des accusations concernant sa désertion du service militaire. À la fin de deux mois de service, Hwoarang est enfin libre d’affronter Jin lors du King of Iron Fist Tournament 5.

[modifier] King

King, descendant de la troisième génération de catcheurs professionnels à transmettre le fameux masque jaguar, bat Craig Marduk lors du King of Iron Fist Tournament 4. Ayant vengé feu son maître, King se rend à la chambre d’hôpital de Marduk afin de l'achever. Mais il réalise subitement son erreur et s'en va.pour devenir le future Halit.T.

[modifier] Christie Monteiro

Christie Monteiro rendit visite en prison à son grand-père, un des maîtres de la capoeira, le jour de sa sortie à l'issue d'une longue peine. La vie en prison avait éprouvé le vieil homme et Christie l'emmena immédiatement à l'hôpital, où on diagnostiqua une maladie incurable. Lorsqu'elle découvrit que son grand-père n'avait plus que six mois à vivre, elle se tourna vers la technologie avancée de Mishima Zaibatsu. Peu après, Christie découvrit que le Mishima Zaibatsu accueillait de nouveau le King of Iron Fist Tournament : elle décide d'y participer, voyant là une chance de sauver son grand-père.

[modifier] Paul Phoenix

Les efforts de Paul Phoenix pour affronter Kazuya Mishima et ainsi remporter le King of Iron Fist Tournament 4 furent anéantis lorsque Kuma, son plus grand rival et le fidèle compagnon de Heihachi, terrassa ce combattant sous-entraîné et trompé par la confiance excessive qu'il avait en sa force. Après cet échec, Paul réalise qu'il s'est écarté de la voie menant au titre de plus grand combattant de l'univers. Il décide alors de reprendre l'entraînement afin de se remémorer les leçons oubliées. Deux mois plus tard, c'est un Paul revigoré et animé d'une détermination toute nouvelle qui participe au King of Iron Fist Tournament 5.

[modifier] Jin Kazama

Après un combat épuisant contre Kazuya et Heihachi Mishima, Jin s'envole, laissant Honmaru derrière lui. Peu après, il est terrassé par une présence maléfique et perd conscience. Réveillé au son d'une voix inconnue et par la vision d'une forêt de montagne ravagée par une tornade géante, Jin ne doute pas un instant être à l'origine de cette destruction sous sa forme diabolique ultra puissante. De retour chez lui, Jin est assailli de cauchemars récurrents. Il sent l'influence de ce gène maléfique légué par son père Kazuya grandir en lui et réalise que le temps lui est compté avant d'être complètement dominé par le gène. C'est son destin qui mène Jin à participer au King of Iron Fist Tournament 5.

[modifier] Lee Chaolan

Lee participa au King of Iron Fist Tournament 4 déguisé en Violet dans une tentative de vaincre son père adoptif, Heihachi. À l'inverse, il se trouva confronté à son rival Kazuya Mishima, qu’on croyait mort depuis longtemps, et fut battu. Suite à l'annonce de la disparition de Heihachi à Honmaru, Lee décide de prendre le contrôle de Mishima Zaibatsu. Mais sa tentative échoue lorsqu'il découvre qu'il a été devancé. Furieux, Lee suppose que Kazuya en est responsable, et lorsque King of Iron Fist Tournament 5 est annoncé, il entend régler ses comptes et obtenir Mishima Zaibatsu.

[modifier] Julia Chang

Julia Chang poursuit ses recherches pour la protection des forêts. Déçue de ne pas avoir été capable de récupérer ses données sur la reforestation pendant le King of Iron Fist Tournament 4, Julia rentre chez elle et reprend ses recherches. Mais à chaque fois qu'elle se retrouve dans une impasse, elle repense à ces données qu'elle n'a pas réussi à récupérer. C'est à ce moment qu'elle reçoit une lettre écrite dans une langue étrangère. L'annonce du King of Iron Fist Tournament 5 y est jointe. Afin de satisfaire ses espoirs concernant le rajeunissement des forêts, Julia décide de participer au tournoi.

[modifier] Yoshimitsu

Vers la fin du King of Iron Fist Tournament 4, Yoshimitsu força la chambre forte de Mishima afin de trouver de quoi apporter de l'aide aux populations souffrant de famine dans le monde. Lors de ce vol, le charitable ninja trouva Bryan Fury, blessé, et le mena chez le docteur Boskonovitch. Un mois plus tard, il reçut un signal de détresse en provenance du laboratoire du docteur. Une fois sur place, il ne trouva que des ruines et de nombreux membres du clan Manji décimés. Yoshimitsu apprit de la bouche du docteur Boskonovitch que Bryan était responsable de cette tuerie et, furieux des réactions violentes du répliquant vis-à-vis de ceux qui lui étaient venus en aide, s'inscrit pour participer au King of Iron Fist Tournament 5 afin de se venger.

[modifier] Bryan Fury

Désireux d'augmenter sa puissance, Bryan confia son corps cybernétique à un grand scientifique, le Dr Boskonovitch, et plongea dans un profond sommeil. À son réveil, Bryan découvrit que son corps n'avait pas subi d'amélioration technologique. Le docteur expliqua que le système complexe de Bryan requérait plus de temps pour être maîtrisé, mais que, dans l'urgence, il avait implanté un générateur d’énergie perpétuelle. Impressionné par le travail du docteur, Bryan le repoussa et tenta de quitter la base. Plusieurs membres du clan de Yoshimitsu Manji essayèrent de l'arrêter, mais Bryan les liquida aisément et s'enfuit. Quelques jours plus tard, Bryan entend parler du King of Iron Fist Tournament 5 et décide d'y participer, pensant que ce serait l’endroit idéal pour tester son nouveau générateur.

[modifier] Nouveaux personnages

[modifier] Raven

Raven pratique le ninjutsu. C'est un agent des services de renseignements internationaux dont les compétences et la dureté n'ont pas leur pareil. Personne ne connaît son véritable nom, son âge, sa nationalité : seule la cicatrice en forme de croix qui se trouve sur son visage forme son identité. Raven s'est inscrit au King Of Iron Fist Tournament pour découvrir qui était l'instigateur de ce tournoi.

[modifier] Feng Wei

Feng Wei est un combattant chinois pratiquant le kenpo. Il veut devenir le plus puissant guerrier de tous les temps. Motivé par une ambition sans limite, il brise les règles de son dojo qui interdisent les combats d'arts martiaux avec des combattants des autres styles. Au moment où son maître est intervenu, Feng Wei l'a tué. Il cherche maintenant à retrouver le parchemin secret pour perfectionner sa maîtrise du style " Poing de dieu".

[modifier] Asuka Kazama

Asuka Kazama, d'origine japonaise, pratique l'art martial traditionnel de style Kazama. Depuis qu'elle est toute petite, Asuka s'entraîne à l'art martial traditionnel de son père, le style Kazama. Le père d'Asuka s'est fait attaquer et il a été conduit à l'hôpital. Un détective de Hong Kong a laissé savoir à Asuka que le malfaiteur en question allait probablement s'inscrire au tournoi et c'est ce qui l'a décidée à faire de même.

[modifier] Jack-5

Jack-5 est un soldat mécanique lourdement blindé à qui on a omis de donner un coeur. Il y a deux ans, la physicienne Jane a terminé la production en masse de l'arme de combat ultime, le Jack-4. Elle a ensuite commencé à développer le Jack-5 en se basant sur les données ramassées suite au déploiement des Jack-4. Elle voit le tournoi comme l'occasion parfaite de tester sa dernière arme.

[modifier] Roger Jr

Roger Jr pratique la lutte style commando. C'est le second kangourou génétiquement modifié pour des fins militaires. Son père Roger a été kidnappé quelque temps après la naissance de son fils Roger Jr. Pensant que l'approche du cinquième tournoi du Roi du Poing de Fer pourrait lui dévoiler des indices à propos de l'enlèvement de son père, Roger Jr entre dans le tournoi pour se battre et enfin pouvoir revoir son père, tandis qu'il se bat dans la poche ventrale de sa mère.

[modifier] Devil Jin

Devil Jin est en fait Jin à l'état démoniaque. Il pratique le style avancé de karaté Mishima ainsi que le style de défense Kazama. Avec la destruction de Honmaru, Jinpachi fut enfin libéré de son long emprisonnement. Semblant être lié à cet événement, le gène démoniaque en Jin fut activé. Deux mois plus tard, Jin était complètement sous l'emprise de Devil Jin, transformé en une forme de vie destructive et malveillante.

[modifier] Tekken 5.1

Arcade uniquement. Mise-à-jour distribuée gratuitement aux exploitants possédant Tekken 5. Elle modifie de nombreux coups afin de rendre les joueurs plus "humains" et rétablit un meilleur équilibre entre les différents personnages. [1]

[modifier] Tekken 5: Dark Resurrection

Icône de détail Article détaillé : Tekken 5: Dark Resurrection.

Tekken 5: Dark Resurrection est une version plus complète de Tekken 5. Elle est sortie en 2005 en salle d'arcade, puis en 2006 sur PSP et PlayStation 3 (disponible en téléchargement sur le PlayStation Store).

Deux nouveaux personnages jouables y font leur apparition : Lili, une jeune « fille à papa » de Monaco qui a un faible pour les combats de rue et Sergei Dragunov, un militaire russe de 26 ans adepte du sambo. Le jeux marque aussi le retour du célèbre mentor de King, Armor King à nouveau jouable depuis Tekken Tag Tournament. Il est désormais possible de modifier les vêtements additionnels, tel que les uniformes de Ling Xiaoyu et de Asuka Kazama, et un plus vaste choix dans la personnalisation des objets portés par les avatars est offerte au joueur. La version PS3 permet au joueur de contrôler Jinpachi Mishima.

[modifier] Notes et références

[modifier] Liens externes

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Personnages