Tobal 2

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Tobal 2

Éditeur Square
Développeur Dream Factory
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1997
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Jeu de combat
Mode de jeu Un ou deux joueur(s)
Plate-forme PlayStation
Média CD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tobal 2 est un jeu de combat sorti sur PlayStation en 1997. Il fait suite à Tobal n°1 et n'est sorti qu'au Japon. C'est un des rares jeux PlayStation à être en haute résolution.

Sommaire

[modifier] Personnages

Les personnages ont été dessinés par Akira Toriyama.

Il y a un nombre de personnages égal à 10 au début du jeu. Cependant, on peut en débloquer plus de 200 via le mode Quest.

Les participants au 99ème tournoi sont Chuji Wu (le personnage principal), Gren Kuts (le rival du Chuji), Chaco Yutani (une nouvelle aux airs d'Idol), Fei-Pusu (un vieux maître redoutable), Hom (un robot drôle mais efficace), Ill Goga (un lezard humanoïde avec une grande puissance), Mary Ivonskaya (une catcheuse forte et douée au combat très rapproché), Doctor V (un combattant rapide au jeu de jambe efficaces), Epon (une jeune femme rapide qui se rapproche du style de Chuji/Gren), Oliems(un coq humanoïde). S'ajoutent à cela les 4 boss déblocables (Mufu, Nork, Empereur Udan et Mark The Devil).

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige un personnage dans un jeu de combat en 3D, vu de profil. il est cependant possible de changer cette dernière pour une autre vue du buste ou une en fil de fer,etc. Trois boutons principaux sont utilisés :
- Triangle, sert à effectuer les coups en hauteur (hauteur d'un visage humain).
- Carré, sert à effectuer des coups au milieu du corps (pour un corps humain).
- Croix (ou X), sert à effectuer des coups visant les jambes de l'adversaire.
Un autre bouton sert à parer (L1 ou R1 par défaut), un autre à sauter (L2 ou R2 par défaut), et rond ne sert à rien dans le mode arcade. On peut faire des boules de feu (qui « consomment » de la vie de celui qui les fait ; au moins le double de dommages que la quantité de vie consommée) avec la manipulation suivante : « Carré + Arrière » (en même temps), on lâche très vite, et on rappuit sur « arrière » (le temps que l'on veut tant qu'on a de la vie).
Les déplacements se font en un système de 8 way run (le personnage peut se déplacer aussi bien de droite à gauche que vers le fond ou l'avant de l'écran), à la manière de Soul Calibur.

Les projections se font en maintenant le bouton permettant de parer, et de faire carré (faire triangle ou X ferait des coups circulaires), le personnage agrippe alors l'adversaire, et il est possible de donner des coups, ou de déplacer l'adversaire ou de le projeter dans une direction choisie.

[modifier] Mode Quest

Le joueur dirige un des 10 personnages de base dans un village et dans des labyrinthes. Ces labyrinthes s'étendent toujours sur un espace carré, et sont générés aléatoirement à chaque fois. Ainsi donc, même en ayant sauvegardé votre partie, ils seront toujours différents. lors de votre progression, vous pourrez étendre votre zone de déplacement à travers le village (portes, clés, passages sous-terrains, etc.).

Le jeu contient des éléments de jeu de rôle : Le personnage voit ses statistiques pour chaque membre (bras gauche, bras droit, jambe gauche, jambe droite, tête -qui représente l'esprit-) progresser au fur et à mesure des combats. Il existe également une statistique de défense (une sorte de constitution) et une autre de projection (qui représente la force de vos prises aux corps à corps), car certains ennemis ne sont sensibles qu'à certaines attaques en particulier.

Le personnage possède 8 emplacements d'inventaire dans lequel il pourra stocker des objets (armes de jet, cristaux, nourriture, potions).
Les cristaux possèdent des couleurs différentes :
- Vert pour la statistique de vie (allant de 16 à 512, avec une valeur initiale de 256)
- Jaune pour la statistique de faim (allant de 10 à 200, avec une valeur initiale de 100)
- Bleu pour la statistique de Défense
- Rouge pour les statistiques d'attaques (membres, tête, projection)

Les ennemis peuvent être capturés lorsqu'il n'ont plus beaucoup d'energie (moins de 6%) en leur lançant un cristal mauve avec au moins une charge positive (+1 minimum), afin d'être joués en mode Versus. Il y a 185 personnages à débloquer dans le Mode Quest et la quasi totalité de ce nombre est atteint par la capture. mais il existe quelques exceptions, qui nécessiteront un bon usage d'un replay par exemple.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

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