Vortigaunt

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Les Vortigaunts sont une espèce extraterrestre fictive qui apparait dans la série de jeu vidéo Half-Life. Ce sont des créatures humanoïdes de Xen qui peuvent tirer de puissants jets d'énergie. Ennemis dans le premier opus, ils sont devenus de précieux alliés pour l'espèce humaine après la tempête de portail qui les a déportés sur Terre.

Sommaire

[modifier] Généralités

[modifier] Physiologie

Le corps du Vortigaunt a une organisation assez humanoïde. Ils ont une peau marron-vert et une posture légèrement voûtée. La tête porte un œil rouge unique au centre, deux sortes d'oreilles et des dents pointues apparentes. L'œil est entouré par cinq plus petits yeux. - seuls deux sont bien visibles dans Half-Life 2, les trois autres sont également présents mais moins évidents à distinguer. Du tronc s'étendent deux bras et deux jambes jointes à l'arrière, ainsi qu'un bras vestigial qui dépasse du thorax. Les bras se terminent par deux grandes griffes tandis que les jambes se finissent chacune par un sabot.

La présence de ce troisième bras sur le thorax est un caractère rencontré chez d'autres espèces évoluées de Xen, comme le Nihilanth et l'Alien Grunt. Cette similitude, accompagnée parfois d'autres points communs comme la position des jambes jointes à l'arrière du tronc, suggère fortement que les Vortigaunts et les autres espèces intelligentes de Xen ont un ancêtre en commun. Apparemment, ce troisième bras est utilisé pour se nourrir, des Vortigaunts et des Alien Grunts étant souvent observés penchés devant une de leur victime pour la dévorer en utilisant cet appendice.

[modifier] Comportement

[modifier] Culture

Le " All-Knowing Vortigaunt  ⇔  Vortigaunt-qui-sait-tout" d' Half-Life 2 permet d'en savoir un peu plus sur la culture et l'histoire des Vortigaunts.

Dans le premier jeu, les Vortigaunts sont les esclaves du Nihilanth, utilisés comme ouvriers et soldats, l'espèce aurait subit cet esclavage pendant de nombreuses générations jusqu'aux évènements d'Half-Life. Par la suite, la tempête de portail les a téléportés sur Terre où ils ont été de nouveau asservis, cette fois par le Cartel.

Une remarque de l'un d'entre eux, « Nous avons perdu tous nos proches » pourrait s'étendre au-delà des pertes dans leur rang et sous-entendre que les Vortigaunts ont aussi perdus leur foyer et leur civilisation, et semble à ce sujet déterminés à tout recommencer aux côtés des humains sur Terre. Des phrases du " All-Knowing Vortigaunt  ⇔  Vortigaunt-qui-sait-tout" laissent entendre également que les Vortigaunts ont une sorte de conscience collective dans le temps et l'espace,  and that each moment (Gordon killing the Nihilanth, Gordon's arrival at Black Mesa East, etc.) through time appears to them as one  ⇔  et que chaque évènement dans le temps (Gordon tuant le Nihilanth, Gordon arrivant à Black Mesa Est, etc.) apparait comme vécu par tous.

Les Vortigaunts croient en une force invisible qu'ils appellent « Vortessence », qui pourrait faire office de religion ou de croyance populaire. La Vortessence serait en quelque sorte le tissu de l'univers constitué de « cordons vortals » qui relierait toutes les entités existantes. C'est la faculté des Vortigaunts à interpréter et à contrôler cette force qui est à l'origine de leurs pouvoirs électriques et télépathiques.

L'emprise du Nihilanth sur les Vortigaunts a été également conquis grâce au contrôle de la Vortessence. La mort du Nihilanth a eu pour conséquence de couper le « cordon vortal » qui les reliait à lui[1] .

Il semble également qu'il y ait une sorte de vie après la mort chez les Vortigaunts mise en évidence dans le passage : « Ce qui est pour vous sacrifice n'est pour nous que vacillement. Nous ne craignons pas l'intervalle des ténèbres. » Cette phrase signifierait que, lorsqu'un Vortigaunt meurt, il passerait dans cet « intervalle des ténèbres » duquel il pourrait émerger à nouveau, peut être sous la forme d'un nouveau corps ou sous une forme astrale que certains attribuent aux mystérieux Vortigaunts pourpres d'Half-Life 2: Episode One.

Les Vortigaunts ont aussi une forte tradition orale qui se transmet poèmes et chansons de génération en génération.

[modifier] Communication

Les Vortigaunts sont des créatures sociales et intelligentes. Les Vortigaunts possèdent leur propre mode de communication qu'ils apellent « mouvement de flux ». Ce moyen de communication implique que les deux interlocuteurs s'expriment en même temps ; selon les Vortigaunts, cela ne peut être compris par «  those whose Vortal inputs are impaired  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser, » ce qui laisse à penser que des parties de la conversation soient inaudibles aux humains. Une autre explication, qui pourrait être cordialement sous-entendue par le mot « impaired », serait que les sens des humains ne sont pas aussi développés que les leurs.

Les Vortigaunts ont cependant réussi à s'adapter à la communication humaine. Dans le premier Half-Life, ils utilisent parfois des mots des humains pendant les combats. Cependant, au début d' Half-Life 2, après plusieurs années de cohabitation, on s'aperçoit qu'ils ont appris le langage des hommes (dans la version française, c'est logiquement le français que les Vortigaunts parlent). La tournure de leurs phrases est cependant assez étrange, plutôt archaïque, avec des mots et des structures grammaticales peu utilisées par les humains. On ne sait pas si cette utilisation permanente d'un langage soutenu constitue un choix intentionnel de leur part ou non ; il se peut qu'il s'agisse simplement inconsciemment de zèle dans leur application rigoureuse du langage humain. Le trait le plus caractéristique de leur langage est l'emploi systématique de la troisième personne pour s'adresser aux humains, précédé d'un article défini ("LE Freeman nous honore de sa présence", "la survie de L'Elie Vance est indispensable", "le succès DE la mission DU Freeman..."). Seul le Vortigaunt "qui sait tout", rencontré dans les canaux, ne s'adresse à Gordon en utilisant le "vous" ("nous vous voyons combattant le Nihilant"). De plus, pour parler d'eux-mêmes, les Vortigaunts ne s'expriment qu'au moyen du "nous".

Dans la version originale d'Half-Life 2, les Vortigaunts sont doublés par Louis Gossett Jr.. Gossett a été choisi en partie pour son rôle d'extraterrestre dans le film Enemy[2].

[modifier] Méthodes de combat

Dans le premier Half-Life, les Vortigaunts sont des ennemis fréquents dans Black Mesa et sur Xen. Les Vortigaunts attaquent en groupe ; blessé, ils préfèrent souvent s'enfuir, si possible pour revenir avec des renforts. Les Vortigaunts possèdent deux types d'attaque : leur attaque principale consiste à lancer à distance des faisceaux d'énergie verts qui nécessite un certain temps de « rechargement » entre chaque attaque, en combat rapproché ils utilisent leurs griffes (dans Half-Life 2, face aux crabes de tête, on les voit donner des coups de pied). À ce moment, tous les Vortigaunts rencontrés portent un colliers et des poignets verts, la suite des évènements révèlent que c'est par ces derniers qu'ils étaient contrôlé à distance par le Nihilanth.

Dans Half-Life 2, leur attaque électrique est encore plus dévastatrice, tendant à tuer tout ce qu'elle touche jusqu'à une distance considérable. Seuls les plus gros ennemis résistent à ces attaques comme le Strider (qui semble totalement insensible aux faisceaux) ou les Gardes Fourmilions. On spécule sur le fait que les Vortigaunts pourraient également absorber la santé des ennemis avec leur attaque énergétique, à cause de certaines phrases comme «  Give over your essence!  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser » ou «  Empower us!  ⇔  merci d'apporter votre expertise, et de préciser » qu'ils sortent pendant les combats. D'ailleurs, dans Half-Life: Decay, le joueur peut incarner un Vortigaunt dans une mission bonus, et l'attaque éléctrique « vole » en effet la santé des ennemis.

Des extraits de Half-Life 2: Episode Two semblent indiquer que les Vortigaunts ont aussi une attaque pour éliminer les ennemis autour de lui en frappant le sol pour envoyer une puissante onde électrique. L'un d'eux est aussi vu en train d'immobiliser un fourmilion avant de lui porter un coup électrique fatal.

[modifier] Les nouveaux alliés de Gordon

Dans Half-Life 2, Gordon Freeman retrouve ces créatures mais cette fois, les Vortigaunts sont de son côté et veulent l'aider à renverser le Cartel. À la fin d'Half-Life, les Vortigaunts ont été libérés du joug du Nihilanth et la plupart des Vortigaunts une fois sur Terre ont rejoint la Résistance humaine contre le Cartel.

[modifier] Half-Life 2

En effet, il apparait vite à Freeman que les Vortigaunts sont également asservis par le Cartel. Dès le premier chapitre, il est possible d'apercevoir un Vortigaunt travaillant pour le Cartel qui balaie dans la gare de Cité 17, portant des bracelets semblables à ceux utilisés dans Half-Life pour les contrôler (avec un brassard supplémentaire autour de la taille). En explorant Nova Prospekt, le joueur tombe sur un Vortigaunt mort, qui porte aussi ces colliers, torturé sur une chaise électrique. Alyx Vance commente à ce sujet que les seules connaissances de la Résistance sur Nova Prospekt proviennent de communications télépathiques des Vortigaunts retenus là-bas pour être torturés et interrogés.

Les Vortigaunts montrent dans le jeu qu'ils peuvent utiliser leur attaque électrique de manière productive, sous la forme d'un faisceau bleu qui peut par exemple recharger les batteries, alimenter les circuits électroniques et souder des objets. Les Vortigaunts créditent à Freeman leur libération et le tiennent en grande estime, l'apellant « le Free Man » (l'homme libre en anglais) bien qu'ils n'oublient pas les leurs que Freeman a tués durant l'incident de Black Mesa[3].

[modifier] Episode One

Au début d'Half-Life 2: Episode One, au moment de l'explosion du réacteur à énergie noire de la Citadelle, un groupe de Vortigaunts de couleur pourpre libèrent Gordon de l'emprise du G-Man et sauve Alyx d'une mort certaine, téléportant les deux personnages en sécurité à l'extérieur de la Citadelle. Cet action prouve que les Vortigaunts possèdent des pouvoirs plus puissants que l'on aurait pu le penser, au point d'entraver le G-Man (une première dans la série où la puissance de l'homme à la malette semblait jusque là sans limite).

Il n'est pas encore précisé si les Vortigaunts pourpres sont un type de Vortigaunt plus puissant ou s'il s'agit juste d'un effet secondaire des filtres et des lumières utilisés dans cette scène. Une théorie serait que les Vortigaunts pourpres opèrent sur un autre plan de l'existence. Lorsque ces Vortigaunts interviennent pour sauver Alyx, ils apparaissent d'ailleurs étrangement semi-translucides alors que le reste de la scène est normal.

[modifier] Episode Two

Les Vortigaunts jouent un rôle important dans cette suite où ils guident le joueur à travers des mines infestées de fourmillions. Par ailleurs, le vortigaunt Uriah, assistant du Docteur Arne Magnusson est aussi présent dans cet opus.

[modifier] Le Vortigaunt-qui-sait-tout

Le Vortigaunt-qui-sait-tout (de son surnom original « The All-Knowing Vortigaunt ») est un Vortigaunt particulier qui fait office d'Œuf de Pâques et qui peut être rencontré au cours de la traversée des canaux.

Le Vortigaunt en question se fait cuire un crabe de tête en chantonnant. Il doit son surnom au fait qu'en lui parlant, le joueur peut tirer de nombreuses informations sur divers sujets comme Black Mesa, Xen, le G-Man, le Nihilanth… Cependant, toutes ces informations peuvent être entendues par d'autres Vortigaunts au cours du jeu.

[modifier] Notes et références

  1. Quand les nôtres gisaient à vos pieds, vous avez coupé le cordon vortal nous reliant au Nihilanth., un Vortigaunt dans Half-Life 2.
  2. Half-Life 2: Raising the Bar, David Hodgson, Prima Games. ISBN 0-7615-4364-3.
  3. Nous n'oublions pas ceux que vous avez détruits. Ce n'est pas à nous de vous accorder pardon., un Vortigaunt dans Half-Life 2