Turrican 3

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Turrican 3 / Mega Turrican
Logo de Turrican 3 et Mega Turrican

Éditeur Turrican 3
Renegade Software
Rainbow Arts (Allemagne)

Mega Turrican
Data East (États-Unis)
Sony Imagesoft (Europe)
Développeur Factor 5
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1993, 1994
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme Amiga, Megadrive
Média 1 disquette, cartouche
Langue Anglais
Contrôle Joystick, manette

Évaluation
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Turrican 3 et Mega Turrican sont les deux titres d'un même jeu vidéo d'action développé par Factor 5 et sorti respectivement sur Amiga en 1993 et sur Megadrive en 1994. Turrican 3 est sous titré The Payment Day en version originale allemande. Bien qu'étant sorti plus tôt et constituant le troisième épisode officiel de la série Turrican, Turrican 3 est en réalité une conversion de Mega Turrican.

Sommaire

[modifier] Histoire du développement

Après le succès de Turrican II: The Final Fight en 1991, les producteurs ont décidé de transposer la série sur les consoles Super Nintendo et Megadrive. Le développement d'un 3e épisode original sur Amiga fut initié mais finalement arrété pour se concentrer sur les deux versions consoles, qui représentaient des marchés bien plus conséquent que celui de l'Amiga. Holger Schmidt, le programmeur des précédents épisodes sur Amiga, avait en charge le développement de Super Turrican (Super NES) et Thomas Engel, le responsable des versions Atari ST, programmait Mega Turrican, la version Megadrive.

Alors que la communauté de joueurs Amiga attendait en vain l'annonce d'un nouvel épisode, en 1992, le studio allemand Kaiko (Gem'X, Apidya), opportuniste, a proposé à Rainbow Arts de réaliser ce troisième épisode. L'éditeur était partant mais Factor 5 s'y est vivement opposé car il possédait contractuellement les droits d'un développement du jeu sur Amiga. En novembre 1992, devant l'insistance des fans, les responsables de Factor 5 sont revenus sur leur position et mis fin à cette situation quelque peu roccambolesque. La décision fut prise de faire de la version Megadrive en cours de développement le 3e épisode officiel sur Amiga et Peter Thierolf, programmeur et co-fondateur de Kaiko, fut chargé de programmer cette version, sous la direction de Factor 5. La décision était sur un plan technique assez discutable[1].

On ne sait pas dans quelle influence eut cette décision sur la conception des niveaux de jeu, reste que Turrican 3 et Mega Turrican se démarque nettement de Turrican et Turrican II là où Super Turrican apparaît à bien des égards comme un remake de ces jeux. La version Amiga a été programmé en six mois seulement. Une autre péripétie de ce développement est lié à l'évolution de la situation personnelle de Peter Thierolf, qui, au cours du développement, a quitté Kaiko (le studio a fermer ses portes peu après) pour co-fonder Neon Studios (Mr Nutz, Legend of Kay). Turrican 3 utilise une partie du moteur graphique de Mr Nutz et à ce titre, son code source est la propriété de Neon Studios.

Mais le fait le plus important de ce développement est sans doute la non-implication du créateur de la série, Manfred Trenz. L'apparition des jeux sur consoles s'accompagne d'un tournant conceptuel en terme de level design. Jusqu'alors les Turrican se distinguaient par des niveaux gigantesques que le personnage était libre d'explorer. Dans Turrican 3 / Mega Turrican, Super Turrican, et plus encore Super Turrican 2, les niveaux sont plus petits, la progression plus linéaire et l'action omniprésente.

[modifier] Gameplay

[modifier] Les niveaux

[modifier] Musique

La musique de jeu a été composé par Chris Hülsbeck.

[modifier] Exploitation

[modifier] Commercialisation

Turrican 3 a été commercialisé en décembre 1993. Le jeu a été édité par Renegade Software, excepté en Allemagne où Rainbow Arts s'est chargé de la publication. Mega Turrican est sorti en juin 1994 aux États-Unis, édité par Data East et Sony Imagesoft a ensuite édité le jeu en Europe.

[modifier] Réception

[modifier] La série

[modifier] Notes et références

  1. Peter Thierolf explique que le jeu aurait été plus réussi sur Amiga s'il avait été pensé dès l'origine pour la machine.

[modifier] Lien externe

Autres langues