SWIV

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SWIV

Éditeur The Sales Curves
Développeur Random Access
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 1991
Licence
Version
Genre Shoot them up
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Plate-forme SWIV
Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum

Super SWIV, Mega SWIV
Super Nintendo, Megadrive, Game Boy Color

SWIV 3D
DOS
Média Cartouche, cassette, disquette, CD-ROM
Langue Anglais
Contrôle Joystick, clavier, manette

Évaluation
Moteur

SWIV est un jeu vidéo de type shoot them up développé par Random Access et édité par The Sales Curves en 1991. Le jeu est disponible sur Amiga, Atari ST, Archimedes, Commodore 64, Amstrad CPC, et ZX Spectrum. Une version étendue, intitulée Super SWIV (1992) et Mega SWIV (1994), est sorti sur Super Nintendo et Megadrive. Elle fut adaptée sur Game Boy Color sous le titre SWIV. Un remake en 3D sur PC CD-ROM, intitulé SWIV 3D, a également vu le jour en 1996.

Conçu par les développeurs responsables de l'adaptation du jeu d'arcade SilkWorm (1988), SWIV est un jeu de tir à défilement vertical jouable à deux en simultané dans lequel le joueur est au commande d'un hélicoptère ou d'une jeep.

Sommaire

[modifier] Gameplay

[modifier] Équipe de développement

  • Programmation : Ronald Pieket Weeserik, John Croudy (Amiga, ST), Rob Henderson (C64), Ken Murfitt (CPC, ZX)
  • Graphisme : Ned Langman (Amiga, ST, SNES), Rob Whitaker (C64), Tahir Rashid (CPC, ZX)
  • Musique : Andrew Barnabas

[modifier] À noter

  • SWIV est l'acronyme de Special Weapons Interdiction Vehicles mais d'autres lectures informelles peuvent également être faites comme SilkWorm In Vertical ou Silkworm IV (un type de missile).
  • Super SWIV est connu sous le titre Firepower 2000 aux États-Unis.

[modifier] Notes et références

[modifier] La série

  • 1988 - SilkWorm
  • 1991 - SWIV
  • 1992 - Super / Mega SWIV
  • 1996 - SWIV 3D