Sonic

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Cet article a pour sujet Sonic le hérisson. Pour une définition du mot « sonic », voir l’article sonic du Wiktionnaire.

Sonic
Série Sonic the Hedgehog

Rôle Héros/Personnage de compétition
Sexe Masculin
Espèce Hérisson anthropomorphique
Origine Mobius
Profession {{{profession}}}
Taille {{{taille}}}
Poids {{{poids}}}
Groupe sanguin {{{groupe sanguin}}}
Arme favorite {{{arme}}}
Pouvoirs spéciaux {{{pouvoirs}}}
Famille {{{famille}}}

Créateur Naoto Ōshima
Yuji Naka
Hirokazu Yasuhara
Date de création 1991
Première apparition Sonic the Hedgehog
Doublage {{{doublage}}}

Sonic le hérisson (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) est un personnage de jeu vidéo créé par Sega, et notamment par Yuji Naka, Naoto Ōshima et Hirokazu Yasuhara. Sonic est un hérisson bleu capable de courir très vite, il apparait pour la première fois en 1991 dans Sonic the Hedgehog et obtient immédiatement un très fort succès. Sonic devient rapidement la mascotte officielle de Sega, qui recherchait une mascotte plus charismatique qu'Alex Kidd et capable de rivaliser avec Mario, la mascotte de leur concurrent Nintendo.

Initialement cantonné au jeu de plate-forme, Sonic s'est depuis initié à d'autres styles comme le jeu de course ou le jeu de flipper. Dans le même temps, il s'est vu décliné en de nombreux produits dérivés comme les séries d'animation ou les comics. Avec plus de 45 millions de jeux vendus[1], Sonic est devenu l'une des icônes les plus populaires du jeu vidéo. Bien qu'ils ne se soient jamais affrontés directement avant Mario & Sonic aux Jeux Olympiques (2007), Sonic a souvent été considéré comme le grand rival de Mario, en allusion à la grande popularité comparable des deux héros et à la rivalité auquel s'adonnaient Sega et Nintendo notamment dans les années 1990.

Sommaire

[modifier] Historique

En 1990, alors que Nintendo, principal concurrent de Sega sur le marché des consoles, avait déjà trouvé la mascotte parfaite avec Mario dès 1985, Sega recherche encore un personnage charismatique capable de véritablement concurrencer le célèbre plombier et ainsi remplacer la mascotte de l'époque, Alex Kidd, qui n'arrive pas à convaincre.

Le département recherche & développement du studio Sega AM8 soumet de nombreuses propositions, dont un tatou (qui sera plus tard repris pour le personnage de Mighty le Tatou), un chien, une caricature de Theodore Roosevelt en pyjama (qui servira de base pour Eggman), et un lapin (censé pouvoir étirer ses oreilles pour attraper des objets, une idée qui sera incorporé dans Ristar)[2]. Finalement, c'est l'hérisson bleu de Naoto Ōshima, dont le nom de code était « Mr Needlemouse »[3], qui fut désigné pour incarner la nouvelle mascotte de Sega. La couleur bleue fut choisie pour concorder avec le logo bleu de Sega.

AM8 se renomme alors en Sonic Team et commence à travailler sur Sonic the hedgehog qui sort sur Megadrive en 1991. Le jeu permit également de mettre en avant les performances graphiques et la rapidité de calcul des consoles de la marque Sega, à l'époque en avance sur Nintendo.

[modifier] Présentation

[modifier] Traits physiques et caractère

Sonic est un hérisson anthropomorphique bleu céruléen qui possède la particularité de pouvoir courir au-delà de la vitesse du son.

Dans les comics Fleetway, il est également présenté comme exagérément arrogant. Dans toutes les séries confondues, Sonic est loyal et courageux : il est prêt à se risquer afin de venir en aide à des innocents. Néanmoins, il ne se sent pas investit d'une "mission" quelconque, et fait cela non pas par devoir, mais par principe. Il préfère vivre selon ses propres règles plutôt que celles des autres.

[modifier] Passé du personnage

On apprend peu de choses sur l'histoire de Sonic dans les jeux vidéo : on sait seulement qu'il a vécu sur South Island (Sonic 1 et 2) et qu'il a passé quelque temps sur Angel Island (dans Sonic 3 notamment). Pour les créateurs de Sonic, il est né bleu et rapide[réf. nécessaire], aucune information sur ses origines n'a été indiquée dans les jeux et séries officielles (c’est-à-dire japonaises)[réf. nécessaire] ce qui rend Sonic bien plus mystérieux que ses rivaux : Knuckles et Shadow.

Voici l'explication non-officielle[réf. nécessaire] :

La couleur et la vitesse de Sonic furent expliqués pour la première fois dans un comic promotionnel dans Disney Adventures[réf. souhaitée], puis décrit plus en détail dans le roman Stay Sonic et considéré comme l'explication non-officielle dans le reste des publications du Royaume-Uni[réf. nécessaire].

Sonic était au départ un hérisson brun, jusqu'au moment où il découvrit par hasard le laboratoire du Docteur Ovi Kintobor, un scientifique souhaitant faire de la planète un paradis grâce à une machine nommée Retro-Orbital Chaos Compressor, mais ayant besoin pour cela de l'Émeraude grise du Chaos. Sonic se proposa de l'aider. Ayant remarqué que Sonic aimait courir, le docteur l'aida à développer sa vitesse, l'amenant même à briser le mur du son, ce qui provoqua une explosion qui transforma Sonic en hérisson bleu super-rapide. Sonic ne réussit pas à trouver la septième émeraude. Mais un jour, Kintobor voulut tenter d'utiliser sa machine malgré tout. Il partit d'abord vers le réfrigérateur, qui ne contenait plus qu'un œuf pourri. Le tenant distraitement dans sa main, il trébucha sur un câble et provoqua une explosion. Lorsqu'il en ressortit, il était le Docteur Ivo "Eggman" Robotnik.

[modifier] Ses techniques

Sonic possède un éventail de mouvements spéciaux sans cesse renouvelés et améliorés au fil des jeux. De la simple Spin Attack en boule, il développe le Spin Dash qui permet de prendre de l'élan, différentes manières d'utiliser son saut, de rouler, d'utiliser boucliers d'énergies et éléments du décors. Dans Sonic Adventure, il utilise le Light Dash qui lui permet de suivre une file d'anneaux automatiquement à la vitesse de la lumière. Le Homing Attack est une attaque en boule après un saut non loin d'ennemis devant Sonic. La technique Light Attack ressemble à la précédente, mais permet d'attaquer des ennemis en hauteur. Dans Sonic Adventure 2, il utilise le Chaos Control (lui permettant de se téléporter), le Sonic Wind (attaque à distance) et le Time Stop (Mais seulement dans les modes multi-joueurs, ce qui peut laisser à penser qu'il ne maîtrise pas vraiment cet éventail de techniques). Dans Sonic Heroes, il est aidé de Tails et Knuckles pour utiliser le Rocket Accel, augmentant sa vitesse. Sonic Rush nous propose également une nouvelle technique : le Rush, durant lequel Sonic est invincible et fonce.

Lorsqu'il a récupéré toutes les émeraudes, Sonic peut se transformer en Super Sonic, un hérisson doré invincible (il a besoin d'anneaux pour conserver sa transformation). Super Sonic peut lancer des éclairs d'énergie sur ses ennemis et atteint une vitesse impressionnante. Dans un seul jeu, Sonic 3 & Knuckles, Sonic peut se transformer en « Hyper Sonic », une version encore plus puissante. Dans la série animée Sonic X, sa colère le fait se transformer en Dark Sonic lorsque ses amis Chris et Cosmo sont faits prisonniers par le Roi Noir des Metarex.

[modifier] L'univers de Sonic

La planète de Sonic se nomme Mobius.

[modifier] Les émeraudes du Chaos

Les émeraudes du Chaos (Chaos Emeralds) sont des pierres magiques qui jouent un rôle important dans l'univers de Sonic, collectables tout au long de chaque jeu au travers de niveaux bonus. Présentes dès le premier opus, les émeraudes ne sont alors qu'au nombre de six et ne servent qu'à octroyer des continues supplémentaires. Elles passent au nombre de sept à partir de Sonic The Hedgehog 2 et procure à Sonic la possibilité de se transformer en Super Sonic en les ramassant toutes.

L'histoire des émeraudes n'est abordée qu'à partir de Sonic 3 et Sonic & Knuckles. Knuckles est le gardien de l'Émeraude Mère, la plus grosse et la plus puissante des émeraudes. Dans Sonic Adventure, le Dr Robotnik se sert des émeraudes pour augmenter la puissance de Chaos. En fait, les émeraudes ont deux pouvoirs, le positif et le négatif, pour utiliser le pouvoir positif, il faut enrichir les émeraudes par le cœur.

Dans les comics Archie, les émeraudes du chaos transforment Sonic en un Super Sonic surpuissant mais qui le rend maléfique.

[modifier] Les autres personnages

[modifier] Œuvres sur Sonic

[modifier] Jeux vidéo

Icône de détail Article détaillé : Liste des jeux vidéo Sonic.

S'il existe sur de nombreux autres supports, Sonic est avant tout un personnage de jeu vidéo et est ainsi apparu dans de nombreux jeux vidéo depuis sa première apparition dans Sonic the Hedgehog (1991).

Bien que les jeux vidéo avec Sonic soient principalement des jeux de plate-forme, Sonic est également présents dans d'autres types de jeux comme le jeu de course (Sonic R) ou le jeu de combat (Sonic the Fighters).

Par ailleurs, de nombreux jeux vidéos de Sega contiennent des caméos de Sonic. Plus récemment, Sonic est apparu dans des jeux vidéos estampillés Nintendo tel que Mario & Sonic aux Jeux Olympiques où les univers de Mario et Sonic sont réunis pour la première fois.

[modifier] Produits dérivés

[modifier] Séries télévisées

  • Les aventures de Sonic (1993 - 1996) : série américaine de 65 épisodes + 1 spécial Noël, surnommée "Aosth", ayant comme personnages principaux Sonic, Tails, Dr. Robotnik et trois robots extraits du jeu Dr. Robotnik's Bean Machine, Scratch, Grounder et Coconuts (les autres robots apparaissant dans un seul épisode) [4].
  • Sonic the Hedgehog (SatAM) (1993-1995) : série américaine de 26 épisodes, surnommée "SatAM", d'un ton sérieux, où Sonic et les "Combattants de la Liberté" (Sally, Rotor, Antoine, Dulcie, Tails, etc) combattent le Dr.Robotnik depuis leur enfance, ils organisent donc différents raids dans Robotropolis, en espérant un jour détrôner ce tyran qui ne jure que par un monde robotisé.
  • Sonic le rebelle (1996-1998) : série franco-américaine de 40 épisodes, qui reprend le principe de SatAm, mais en moins sérieux et avec d'important changements : Sonic a un frère prénommée "Manic" et une sœur prénommée "Sonia", avec qui il forme un groupe de rock nommé "Les Insurrecsionics".
  • Sonic X (2003-2005) : série japonaise de 78 épisodes, principalement basée sur les jeux Sonic Adventure. Suite à un accident survenu dans la base de Robotnik, Sonic et ses autres se retrouvent transportés dans le monde des humains.
  • Sonic the Hedgehog the Movie (1996) : 2 OAVs produit au Japon par Haruki Nakayama et le Studio Pierrot, mais jamais doublées en français. L'histoire est dérivée de Sonic the Hedgehog 3 et Sonic the Hedgehog CD et met principalement en scène le clone métallique de Sonic : Metal Sonic.

[modifier] Bandes dessinées

[modifier] Comics
  • Sonic the Hedgehog (1993 - ...) : comic américain, publié par Archie Comics, toujours en cours de parution (178 numéros). L'histoire est identique au dessin animés SatAM mais en plus compliqué. Sonic et les "Combattants de la Liberté" (Sally, Rotor, Antoine, Dulcie, Tails, etc) combattent le Dr.Robotnik depuis leur enfance, ils organisent différents raids dans Robotropolis, en espérant un jour détrôner ce tyran qui ne jure que par un monde robotisé.
  • Sonic the Comic (1993 - 2001) : comic britannique, publié par Egmont Fleetway, de 223 numéro. Le comic est une adaptation plus fidèle des jeux, contrairement à Archie. C'est un condensé de plusieurs petites histoires. À noter que quelques fans ont décidé de continuer ce comics de manière non-officielle[5].
  • Sonic Adventures - Dans les Griffes de Robotnik (1994) : il n'existe qu'un seul numéro de cette BD purement française, édité par les éditions La Sirène dont la création a été confié à Smoldo et Mister B. L'histoire est dévié de Sonic 3 et montre Sonic cherchant à échapper au Dr.Robotnik, trouvant par hasard une émeraude du Chaos sur la tête d'une reine Echidné qui veut les laver dans des mares de lave.
  • Sonic the Hedgehog (1991) : fait par Francis Mao pour promouvoir la sortie de Sonic aux États-Unis, ce petit comic raconte comment Sonic est devenu bleu. L'histoire fut ensuite reprise dans Sonic the Comic.
  • Sonic X - 8 épisodes inspiré du dessin animé

[modifier] Mangas
  • Sonic Story Comic (1991) : C'est un manga promotionnel en 2 volumes qu'on pouvait se procurer dans le "Megadrive Fan". Ce manga contient des référence aux version beta de Sonic 1 tel que la "Sparkling Zone". On y voit notamment l'apparition du groupe de rock de Sonic qui était censé devenir l'image du Sound Test, dans lequel le fameux crocodile-futur Vector est présent.
  • Korokoro Comics (1992) : fait par Tanaka Kouichi, le manga, paraissant bi-mestriellement dans le Korokoro Comics Special, raconte la vie de Nikki, un jeune garçon normal qui a une petite amie Amy, et un rival du nom d'Anton. Sa vie serait presque normale s'il n'avait pas régulièrement des pertes de mémoire quand il y a du danger car il devient en fait le héros Sonic. La « Amy » dessiné par Tanaka Kouichi deviendra plus tard la « Amy » visible dans Sonic the Hedgehog CD.
  • Dash & Spin; Super Fast Sonic!! (2002) : fait par Harukaze Santa, le manga met dans des situations humoristique les personnages les plus connus : Sonic, Eggman, Tails, Knuckles, Amy et Shadow. Les publications bi-mestriel des "Korokoro Specials" ont donné lieu a 2 mangas de format plus habituels.

[modifier] Magazine

  • Sonic Mag (1999), magazine mensuel des éditions Tournon-Egmont. On pouvait y lire Sonic the Comic avec d'autre comics sur les héros de Sega
  • Sonic Magazine (2006), magazine hors-série des éditions Future France. On pouvait y lire toutes les informations sur Sonic ainsi que son histoire. Il était livré avec une plaque d'auto-collants.

[modifier] Jeu de société

  • Sonic the Hedgehog (1992)
édité par MB pour 2 à 4 joueurs pour une durée moyenne de 30 minutes. Le but du jeu est d'obtenir le plus d'anneaux possible pour défaire Robotnik.

[modifier] Livres-jeux

Une série de six livres-jeux publiés au Royaume-Uni en anglais par Puffin éditeur [1] :

  1. James Wallis, Metal City Mayhem, Penguin Books, 1993
  2. James Wallis, Zone Rangers, Penguin Books, 1993
  3. Nigel Gross et Jon Sutherland, Sonic v Zonik, Penguin Books, 1994
  4. Nigel Gross et Jon Sutherland, The Zone Zapper, Penguin Books, 1994
  5. Marc Gascoigne et Jonathan Green, Theme Park Panic, Penguin Books, 1995
  6. Marc Gascoigne et Jonathan Green, Stormin' Sonic, Penguin Books, 1996

[modifier] Romans et Nouvelles

Une série de quatre romans publiés exclusivement au Royaume-Uni en anglais par Virgin Books et écrits par Marc Gascoigne, James Wallis et Carl Sargent sous le nom de Martin Adams :

  1. Sonic the Hedgehog in Robotnik's Laboratory, Virgin Books, 1993
  2. Sonic the Hedgehog in the Fourth Dimension, Virgin Books, 1993
  3. Sonic the Hedgehog and the Silicon Warriors, Virgin Books, 1993
  4. Sonic the Hedgehog in Castle Robotnik, Virgin Books, 1994

Une série de cinq romans publiés aux exclusivement États-Unis en anglais par Troll Associates et écrits par Michael Teitelbaum :

  1. Sonic the Hedgehog, Troll Associates, 1993
  2. Robotnik's Revenge, Troll Associates, 1994
  3. Fortress of Fear, Troll Associates, 1995
  4. Friend or Foe, Troll Associates, 1995
  5. Sonic & Knuckles, Troll Associates, 1995

Une série de six livres publiés au Royaume-Uni en anglais par Ladybird Books :

  1. Where's Sonic?, Ladybird Books, 1994
  2. Where's Sonic Now?, Ladybird Books, 1994
  3. Invisible Robotnik, Ladybird Books, 1994
  4. Robotnik's Oil, Ladybird Books, 1994
  5. Sonic the Hedgehog: Joke Book, Ladybird Books, 1994
  6. Sonic the Story, Ladybird Books, 1994

Mike Pattenden a écrit Stay Sonic: The Official Sega Handbook en 1993 pour Penguin Books, décrivant la version officielle des origines de Sonic.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. Sega Announces Sonic's charge onto the Wii Console, Sega of America, 9 mai 2006 (page consultée le 12 mai 2008).
  2. Sega Visions Interview with Yuji Naka, octobre 1992, (page consulté le 12 mai 2008).
  3. The Essential 50: Sonic the Hedgehog, 1up.com, 3 juin 2003, (page consultée le 12 mai 2008).
  4. Plus exactement, les deux robots proviennent des jeux Sonic the Hedgehog et Sonic the Hedgehog 2 sur Megadrive. Grounder est un robot qui attaque en sortant du sol dans le niveau « Labyrinth Zone » du premier opus, et dans le niveau « Aquatic Ruin » du second. Scratch provient pour sa part du niveau « Flying Forteress » du deuxième opus, où il projette des œufs sur le joueur depuis une sorte de petit bunker.
  5. Sonic the Comic - Online!

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

[modifier] Sites communautaires