Sonic the Hedgehog 3

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Sonic the Hedgehog 3

Éditeur Sega
Développeur Sonic Team
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Yuji Naka

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1994
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre plate-forme
Mode de jeu

un à deux joueurs

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Plate-forme Megadrive
Média cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Sonic the Hedgehog 3 (ou simplement Sonic 3) est un jeu vidéo de plate-forme, développé par Sonic Team, sorti sur Megadrive en 1994.

Sommaire

[modifier] Histoire

A la fin de Sonic the Hedgehog 2, l' oeuf de la mort du Dr. Robotnik s'était écrasé sur l'ile de l'ange, où l'on trouve l' émeraude mère, une émeraude aux propriétés incroyables qui permettrait de réparer l' oeuf de la mort.

Sonic et Tails essayent donc de la récupérer avant le Dr. Robotnik, mais ils ont sur leur chemin Knuckles, le gardien de l' émeraude mère qui a été dupé par Robotnik.

[modifier] Gameplay

Sonic the Hedgehog 3 conserve le principe des deux premiers épisodes : c'est un jeu de plate-forme basé sur la vitesse où on ne peut pas perdre une vie tant que l'on possède au moins un anneau (ring).

Il apporte toutefois plusieurs innovations :

  • Un système de sauvegarde : pour la première fois dans un Sonic, le jeu est automatiquement sauvegardé à la fin d'une zone.
  • Les zones sont découpées en deux actes (niveaux) qui se terminent toujours par un boss, alors que précédemment les boss n'apparaissaient qu'à la fin d'une zone. Les niveaux des zones sont aussi liées entre eux, ils finissent là où commencera le suivant. Les zones sont liées entre elles par des petites scènes scriptés expliquant pourquoi on se retrouve dans la zone suivante (mauvais tour de Knuckles...).

Lorsqu'on active un Star Post, trois stages spéciaux différents sont disponibles.

  • Dans le premier, il faut réussir à rebondir sur les murs pour actionner une sorte de machine distribuant des "boules de gomme" selon le manuel de jeu. Ces bonus donnent vies, anneaux par 10, boucliers, et "Rep", ce qui réactive les ressorts en bas du niveau. Si vous tombez, vous sortez du niveau. Vous pouvez accéder à ce niveau seulement dans Sonic 3. Il vous faut 50 Rings avant d'activer le Star Post.
  • Le deuxième est un "bandit manchot" au centre d'un plateau tournoyant, dans le style des Special Stages de Sonic 1. Il est disponible uniquement dans Sonic & Knuckles, accessible à 20 Rings.
  • Le troisième reprend le système des boules de gommes, mais dans un stage en forme de tube dans lequel il faut monter afin de ne pas toucher le champ de force (qui monte avec le personnage) qui le fera sortir. Il faut toucher les grandes boules électriques (agissant comme un aimant autour duquel le personnage gravite) pour se déplacer, et interagir avec les petites. Les toucher libère la boule de gomme à l'intérieur, que l'on peut récupérer. Il y a également des bumpers latéraux, des bumpers "étoile", et des flippers sur les côtés. Il est possible de sortir du niveau en allant tout en haut du tube. Il est disponible uniquement dans Sonic & Knuckles, accessible dès 30 Rings.

NOTE: Plus vous montez, plus vous récupérerez d'anneaux en touchant une boule de gomme "Ring". Il est possible d'obtenir 140 anneaux d'un seul coup de cette façon.

Sachez que ces trois stages spéciaux sont disponibles dans Sonic 3 & Knuckles.

Pour obtenir les Chaos Emeralds, il faut trouver dans le niveau un anneau géant et y sauter, pour être téléporté vers un niveau en 3D isométrique : Sonic (ou Tails) se trouve transporté sur une sphère géante dans laquelle il doit réussir à attraper toutes les sphères bleues tout en évitant les rouges. S'il y parvient, tous les objets disparaissent, et une émeraude apparaît. A noter que s'il récupère tous les anneaux, le score Perfect est obtenu, garantissant 50000 points (soit une vie).

Comme dans Sonic the Hedgehog 2, on retrouve un mode deux joueurs avec cette fois-ci cinq niveaux crées spécifiquement pour ça (Azure Lake, Balloon Park, Chrome Gadget, Desert Palace et Endless Mine. Un petit détail amusant dans le nom des niveaux permet de déterminer de A à E la facilité de celui-ci. Ainsi, Azure Lake se finit plus vite qu'Endless Mine.). De même, la possibilité de se transformer en Super Sonic si on a récupéré les 7 Emeraudes est toujours présente. C'est elle qui débloque la "vraie" fin.

Que vous ayez récupéré les précieuses pierres ou non, si vous finissez les 6 niveaux du jeu, vous pourrez choisir de rejouer au niveau de votre choix.

[modifier] Niveaux

  • Angel Island Zone : Le nom de ce niveau est le même que celui de l'île entière.

Acte 1: Une jungle verdoyante, belle, mais peuplée de pièges, robots, lianes pendantes, et autres salles secrètes. Au milieu du stage, cette jungle est enflammée par une invasion de vaisseaux lance-flammes (et lance-missiles, probablement du napalm). Le miniboss est un des vaisseaux responsable de l'attaque de la jungle. Acte 2: L'action continue dans cette jungle, et après avoir traversé la forêt, le personnage court sur une distance moyenne, bombardé par un des vaisseaux d'Eggman/Robotnik, toujours par des bombes, celles-ci explosive, pour se terminer vers une cascade où Eggman apparaît (on voit un petit sprite en arrière-plan derrière des arbres avant la cascade). Sa machine est un lance-flammes, qui peut détruire le pont en bois sur lequel il est possible de courir pour frapper sa machine. Epilogue: Knuckles active un bouton, ce qui détruit le pont sur lequel Sonic se trouvait. La cascade mène à...

  • Hydrocity Zone :

Acte 1: ...Hydrocity, comme son nom l'indique, une véritable cité engloutie. La majorité de l'action se déroule sous l'eau. Certains pièges, encore inédits dans un Sonic, apparaissent alors: Ventilateurs, pirahnas qui absorbent vos anneaux avant de vous achever en se collant à vous (ils vous lâchent si vous sortez de l'eau). L'utilisation du Bouclier d'Eau se révèle efficace. Le miniboss est un robot qui va actionner un moteur pour faire tourner l'eau (et le personnage avec), afin de le perturber pour le frapper. Acte 2: Après la destruction du miniboss, un tourbillon va emporter le personnage un étage en-dessous. Là encore un piège encore jamais vu: un mur qui avance pour écraser ce qui se trouve devant. L'action se passe encore majoritairement sous l'eau, et il y a un nombre élevé de salles secrètes. En avançant, vous tomberez dans une salle où un pont vous retient. Knuckles va alors vous "aider" en détruisant le pont grâce à un (autre) bouton. Eggman pilote une machine dans une vaste salle qui lâche des bombes à retardement. Le fait est que le personnage se trouve dans suffisamment d'eau pour qu'il se noie en restant trop longtemps, et que les bombes produisent des geysers sur lequel le personnage peut sauter pour frapper Eggman (celui-ci étant trop haut pour une attaque normale). Epilogue: Tremblement de terre, un (ou deux) geysers emporte(nt) le(s) personnage(s) vers le haut, et vers...

  • Marble Garden Zone : Une zone assez originale avec des espèces de ruines vaguement hellénisantes.
  • Carnival Night Zone : La zone "nuit" de cet épisode. Il y a de l'eau et quelques coupures de courant pour pimenter un peu l'affaire.
  • Ice Cap Zone : Un peu de fraicheur avec un niveau enneigé. On y trouve des pièges congelants et quelques originalités.
  • Launch Base Zone : Une espèce de base de lancement qui sert de dernier niveau. Assez facile comparé aux derniers niveaux des précédents Sonic, s'explique facilement par le fait que le jeu continue directement avec Sonic et Knuckles.

[modifier] À noter

  • Sonic the Hedgehog 3 et Sonic & Knuckles ne devaient former qu'un seul et unique jeu, mais furent séparés pour des raisons de planning. On peut d'ailleurs trouver le nom de certains niveaux de Sonic & Knuckles dans le Level select accessible avec un code.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes