Rogue (jeu vidéo)

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Rogue

Éditeur
Développeur
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Michael Toy, Glenn Wichman, Ken Arnold

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1980
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre PMT
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme UNIX, DOS, Mac OS, Amiga, Atari ST
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle clavier

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Rogue est un jeu vidéo datant de 1980 dans lequel le joueur explore un vaste ensemble de souterrains. Il est l’inspirateur d’un grand nombre de clones et dérivés, collectivement nommés « rogue-likes », les plus connus étant Hack, Nethack, Larn, Moria, ADOM et Angband.

Sommaire

[modifier] Présentation

Le principe de base de Rogue est que le joueur joue le rôle d’un aventurier typique des jeux de rôle « médiévaux-fantastiques » tels que Donjons et Dragons. Le joueur commence l’aventure au niveau supérieur d’un gigantesque souterrain, rempli de monstres et de trésors. Le but du jeu est de se frayer un chemin jusqu’au niveau inférieur, de récupérer l’Amulette de Yendor et de retrouver son chemin jusqu’à l’entrée. Tant que l’amulette n’a pas été trouvée, le joueur ne peut pas remonter les escaliers qu’il a descendu. Le souterrain, ses couloirs, les monstres qu’il abrite et les trésors qu’il renferme, sont générés aléatoirement, conduisant à une partie différente à chaque fois.

Dans la version originale du jeu, tous les aspects du souterrain, y compris le joueur et les monstres, étaient représentés par des lettres et des symboles, afin de pouvoir y jouer sur un terminal texte. Des portages ultérieurs ont remplacé les caractères textuels par des graphiques, mais le gameplay est resté le même. Les mouvements de base (H, gauche; J, bas; K, haut; L, droite) sont les mêmes que le contrôle du curseur dans l’éditeur de texte vi. Les autres actions nécessitent également une simple touche : Q (quaff) pour boire une potion, W (wield) pour porter une armure, E (eat) pour manger, etc.

[modifier] Auteurs

Les auteurs originaux de Rogue sont Michael Toy, Glenn Wichman et Ken Arnold. Écrit pour Unix, il a été porté par ses auteurs sur de nombreuses plate-formes, y compris le DOS, le Macintosh, l’Amiga et l’Atari ST. Après avoir tenté de vendre ces versions eux-mêmes, ils ont finalement choisi de les publier chez Epyx.

De nombreux clones gratuits existent pour les systèmes d’exploitation actuels.

[modifier] Robots

Puisque les entrées et les sorties du jeu original utilisaient une interface texte, il était relativement facile de les rediriger vers un autre programme. Rog-o-matic fut développé pour jouer et gagner Rogue et fut, semble-t-il, une étude intéressante de système expert.

[modifier] Liens externes