OGame

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OGame
Image:Ogame logo.JPG

Éditeur
Développeur Gameforge GmbH
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Keine Angabe

Début du projet Octobre 2002
Date de sortie
Licence
Version 0.80 (mai 2008)
Genre MMOG stratégique
Mode de jeu
Plate-forme Navigateur web (PHP)
Média
Langue voir § Serveurs et univers
Contrôle Souris et clavier

Évaluation
Moteur

OGame est un jeu par navigateur (codé en PHP) de stratégie guerrière spatiale avec plus de 2 millions [1] de comptes actifs. OGame est produit et géré par Gameforge GmbH[2],[3]. OGame se présente comme un jeu gratuit (à options payantes) en ligne.

En mai 2008, la version française d'OGame comprenait 59 univers distincts.

Sommaire

Empire d'un joueur

Composantes

Plusieurs caractéristiques composent l'empire d'un joueur :

  • Ses planètes : il débute avec une planète-mère, et aura par la suite l'occasion d'en coloniser jusqu'à huit autres. Chaque planète a une taille fixe, déterminée aléatoirement - sauf pour la planète-mère de 163 cases - et ne peut accueillir qu'un nombre défini de bâtiments: une fois la planète remplie, seules des défenses ainsi que des vaisseaux peuvent encore y être produits. Parade locale : le terraformeur qui agrandit une planète. Parade plus générale: la colonisation de nouvelles planètes. Il est intéressant de noter que la taille et la température des planètes, ainsi que leur productions d'énergie et de deutérium, dépendent de leur position par rapport au soleil.
  • Ses bâtiments : construits sur ses planètes, ils se répartissent principalement entre les producteurs (mines, synthétiseurs et centrales énergétiques), les stockages (hangars et réservoirs, sans lesquels la production sature au bout d'un moment) et les constructeurs (de vaisseaux ou d'autres bâtiments). Il existe aussi des laboratoires de recherche (pour la recherche de nouvelles technologies), des silos à missiles (pour la défense et l'attaque interplanétaire) et des usines de robots et de nanites qui permettent d'accélérer les constructions. Chaque niveau de bâtiment construit occupe une case sur la planète sur laquelle il est fabriqué.
  • Les vaisseaux : ils permettent l'interaction entre les différentes planètes, que ce soit pour échanger des ressources ou pour attaquer.
  • Ses défenses : en prévision des attaques, des défenses peuvent être construites sur les planètes (lanceurs de missiles, artilleries laser ou ioniques, canons de Gauss, lanceurs de plasma) ainsi que des boucliers.
  • La recherche : elle est nécessaire pour la plupart des constructions, et peut être approfondie pour améliorer certaines caractéristiques. Le développement de ces technologies est essentiel aussi bien pour la création ou l'amélioration des vaisseaux, mais aussi pour la construction et le développement des systèmes de défense.

Objectif et classements

Trois classements sont tenus dans le jeu.

  • un classement « points », qui représente la quantité brute de ressources investies en bâtiments, vaisseaux, recherche, défenses. Chaque millier de ressources investi donne un point.
  • un classement « vaisseaux », qui recense le nombre de vaisseaux spatiaux. Chaque vaisseau construit apporte un point à son propriétaire.
  • un classement « recherche », qui compte les niveaux de technologie déjà recherchés. Chaque technologie développée rapporte un point au joueur.

Ces classements existent pour les joueurs comme pour les alliances. Ils étaient mis à jour 3 fois par jour : à 0h05, 8h05 et 16h05 mais depuis la version 0.78c, ils sont actualisés en temps réel.

Après chaque mise à jour, il est possible de voir dans le menu statistiques combien chacun a gagné de points et de places. Bien sûr, lors d'attaques, le défenseur perd beaucoup de vaisseaux et de défenses - donc de points. Par contre, les constructions ne peuvent pas être détruites lors des attaques. Les points ne sont acquis que pour des investissements achevés : ceux en cours ne comptent pas. Ainsi, même celui qui gagne une attaque peut perdre quelques points au classement jusqu'à ce qu'il ait utilisé les ressources gagnées pour construire ou faire une recherche. En général un joueur n'attaquera que si son assaut se présente comme rentable, c'est-à-dire s'il gagnera plus de ressources qu'il ne subira de pertes sur la flotte envoyée...

Gameplay

L'univers de jeu

Un univers de jeu est composé de 9 galaxies historiquement, elles-mêmes constituées de 499 systèmes solaires, un système solaire comportant 15 planètes maximum. Depuis la version 0.78 du jeu, un seizième emplacement a fait son apparition dans les systèmes mais il est strictement réservé aux expéditions et donc non colonisable. Cependant, ce schéma peut changer : l'univers 18 d'OGame.de comporte 19 galaxies. Les vitesses de jeu peuvent également varier. Les 50èmes univers OGame.de et OGame.fr comportent tous les deux 50 galaxies composées chacune de 100 systèmes solaires et leur vitesse de jeu est multipliée par deux. D'autres univers ont une configuration spatiale standard mais une vitesse de jeu accrue. D'un univers à l'autre, les règles et les possibilités de jeu peuvent être différentes. Ainsi, l'univers 66 d'OGame.de est très peu règlementé en comparaison avec les autres. Certains modes d'attaque sont présents dans les univers les plus récents et absents des univers les plus anciens ou présents seulement à l'état expérimental. À ce jour, les 59 serveurs français hébergent autant d'univers. Les interactions entre différents univers ne sont pas possibles.

Ressources

Il y a trois ressources disponibles dans OGame : le métal, le cristal et le deutérium. L'usage du deutérium est réservé aux mouvements de flottes (c'est le carburant utilisé par les vaisseaux) et à certaines recherches ainsi qu'a l'alimentation des centrales électriques de fusion. Une quatrième ressource a secondairement été ajouté : l'antimatière. Elle n'est produite en aucune façon et peut être obtenue soit au cours d'expéditions réussies, soit en étant directement achetée à Gameforge ; l'utilisation d'antimatière permet de profiter des options payantes du jeu.

Évolution

Le joueur n'a pas réellement de but désigné si ce n'est faire évoluer son territoire spatial en vue d'arriver en tête du classement. Pour cela, il devra construire des bâtiments puis faire évoluer leur niveau qui augmentera ainsi leur rendement. Certains bâtiments fournissent des ressources en continu (mine de métal, mine de cristal et synthétiseur de deutérium) et ce d'autant plus rapidement que le niveau du bâtiment est élevé. D'autres bâtiments permettent de construire des unités en échange de ces ressources. Plus ces bâtiments sont évolués et plus les unités sont produites rapidement.

D'autres bâtiments permettent d'améliorer l'efficacité des unités au moyen de recherches technologiques. Le nombre de technologie potentiellement optimisable est conditionné par le niveau du laboratoire de recherche. Lorsque la construction d'un bâtiment, d'une unité ou d'une recherche est lancée, un compte à rebours apparait. Si le délai de construction est relativement faible aux premiers niveaux (une ou deux minutes), il augmente substantiellement dans les niveaux élevés (plusieurs centaines d'heures). Avec les ressources, il est possible de faire évoluer sa planète en améliorant ses bâtiments ou bien de construire des unités. Si le coût d'un vaisseau ou d'une défense varie en fonction de sa puissance, le coût en ressources des bâtiments augmente de façon géométrique et différemment suivant le bâtiment. Chaque amélioration de bâtiment nécessite du terrain.

Triches

Malgré la surveillance du staff du jeu, de nombreuses triches ont été découvertes et sont utilisées par des joueurs quotidiennement, en dépit des règles :

  • Le bot using : Logiciel permettant d'automatiser certaines fonctions dans le jeu, les plus connues étant SpyGestion[4] ou encore Kovan's Bot.
  • Le multi compte : Le fait d'utiliser plusieurs comptes et ainsi avoir des avantages, ceci est possible grâce aux proxy.
  • Le hacking : Malgré les sécurités, plusieurs hacks de compte ont encore lieu dans OGame, de plus, lors de hack, il n'y aucun backup (retour en arrière) possible, ces piratages sont possibles tout particulièrement grâce aux skins piégés ou encore aux failles des adresses hotmail.

Néanmoins grâce aux outils des opérateurs sur chaque serveur - outils tenus secrets grâce à une clause entre opérateurs, bénévoles et GameForge - ce phénomène reste assez facile à détecter si l'utilisateur est novice en informatique. Mais lorsqu'un utilisateur sait paramétrer certains logiciels, les triches deviennent quasiment impossibles à repérer.

Autour du jeu

Participation

L'inscription et la participation sont gratuites.

L'interface de jeu est bordée de bandeaux publicitaires, cependant, les joueurs peuvent être dispensés de ces bandeaux et avoir droit à des fonctionnalités supplémentaires pour un plus grand confort de jeu par le biais du compte commandant, moyennant une participation financière qui varie selon les pays et se fait via la demande d'antimatière.

Il existe le système des officiers, également une option payante, permettant de progresser plus rapidement dans le jeu (voir §comptes officiers).

Communautés

Grâce aux alliances et au forum officiel du jeu, une communauté s'est développée autour du jeu.

Serveurs et univers

Le jeu rassemble des milliers de joueurs qui rivalisent dans des dizaines d'univers. Les serveurs regroupent les joueurs en fonction de leur langue et de leur localisation, puis, au gré de l'accroissement du nombre de joueurs de nouveaux univers sont créés.

Ainsi il existe plusieurs serveurs par langue (lire le tableau ci-dessous): allemand, anglais, espagnols, néerlandais, italiens, serbes, croates, slovaques, polonais, russes, turcs, taiwanais ; mais aussi par pays : pour exemple deux serveurs en portugais existent, l'un au Brésil l'autre au Portugal.

Langage Adresse du site Date d'ouverture Nombre d'univers
Allemand .de 3 octobre 2002 73
Anglais .org 3 octobre 2004 38
Anglais (États-Unis) .us  ? Janvier 2006 ? 3
Bosniaque .ba 27 mars 2005 15
Bulgare .org  ??? 2
Chinois .com.cn 4 avril 2006 7
Coréen .co.kr  ? Aoûte 2006 ? 8
Croate .com.hr 27 mai 2005 15
Danois .dk 28 novembre 2005 10
Espagnol .com.es 26 octobre 2004 52
Finnois .fi 10 mars 2004 2
Français .fr 23 septembre 2004 59
Grec .gr 4 janvier 2007 3
Hongrois .hu  ??? 5
Italien .it 30 mai 2005 36
Japonais .jp 31 août 2006 3
Letton .lv  ??? 1
Lituanien .lt  ??? 2
Néerlandais .nl 27 mai 2005 15
Norvégien .no  ??? 2
Polonais .pl 20 janvier 2005 60
Portugais .com.pt 11 août 2005 24
Portugais (Brésil) .com.br 6 avril 2006 7
Roumain .ro  ? Mai 2007 ? 5
Russe .ru 20 janvier 2005 17
Slovaque .sk 1 août 2007 2
Suédois .se 4 octobre 2006 2
Taiwanais .com.tw 27 janvier 2005 12
Tchèque .cz  ? Novembre 2005 ? 7
Serbe .com.hr 27 mai 2005 15
Turc .com.tr 2 mars 2005 46

PrOGame

Une nouvelle version d'OGame s'est ouverte : PrOGame, qui est un univers international où les joueurs de tous pays peuvent s'inscrire. À la différence des autres univers d'OGame, PrOGame n'est pas gratuit, il faut obligatoirement s'inscrire au compte commandant pour pouvoir jouer. Le jeu est 4 fois plus rapide qu'OGame, obligeant le joueur à garder un œil constant sur le jeu, et est remis à zéro au bout de trois mois. PrOGame est en Anglais.

Comptes officiers

Avec la mise à jour 0.76 de mars 2007, des bonus payants ont été introduits. Les comptes dits « officiers » améliorent le compte du joueur qui les achète. Un joueur peut même cumuler les avantages de plusieurs officiers à condition de payer plus cher (jusqu'à plus de 12€ par mois d'antimatière pour bénéficier d'avantages significatifs : taux de reconstruction des défenses détruites de 85% au lieu de 70%, 2 emplacements pour des flottes supplémentaires, production de 10% d'énergie en plus, une recherche technologique plus rapide de 25% et deux niveaux d'espionnage supplémentaires, taux de production des mines augmenté de 10%)

Pour une majorité de joueurs cette option remet en cause l'équité du jeu, un compte « commandant » payant préexistait mais améliorait simplement le confort du jeu, tandis que les comptes « officiers » permettent de bénéficier de privilèges qui désavantagent les autres joueurs. L'introduction de ces comptes a créé une polémique auprès de la communauté des joueurs, selon des sondages réalisés sur les différents forums officiels, plus de 90% des joueurs souhaitent la disparition des comptes officiers et un grand nombre de joueurs ont quitté le jeu à ce jour[5]. Plusieurs actions ont été mises en place en signe de protestation :

  • D'une part, la contestation de cette option, en diffusant des bannières « anti-officiers », en ajoutant AO (pour anti officier) dans leur pseudonyme ou de celui de leur alliance. Certains joueurs se sont également mis en « mode-vacances » (en pause) ou ont détruit leurs comptes. Enfin, une pétition internationale a été mise en place demandant le retrait des comptes « officiers »[6] ;
  • D'autre part, certains joueurs se sont organisés pour traquer les utilisateurs des comptes officier, comme la création de grandes alliances anti-officiers allant jusqu'à 450 membres. Plusieurs forums se sont mobilisés pour cette cause[7] ;
  • De nouveaux jeux sont apparus, comme Xgame [8] E-Univers[9] ou Space Conquerors[10], se présentant comme une alternative à OGame.

Le marchand

C'est un ajout de la version 0.78 et qui permet d'obtenir l'intervention d'un marchand virtuel, contre de l'antimatière, afin de convertir ses stocks de ressources superflus à des taux presque identiques à ceux officiellement admis. Les marchands peuvent également être découvert au cours d'une expédition mais leur fréquence d'apparition est très faible. Il existe un marchand différent pour chacune des trois ressources de base. L'intérêt de cette option payante est de contourner les échanges conventionnels entre joueurs qui sont parfois peu avantageux pour un des deux partis ou pour faire face à l'absence de partenaire commercial. Le revers de la médaille est que cela porte atteinte aux interactions entre joueurs, à certaines stratégies de jeu basées sur le commerce et soulève un malaise comparable à celui généré par les officiers dans sa nature mais bien inférieur dans son ampleur.

Notes et références

  1. (en) : http://www.labusinessjournal.org/article-46-ogame.html
  2. (de) http://www.heise.de/newsticker/meldung/print/70714
  3. (de) http://www.br-online.de/wissen-bildung/artikel/0603/25-computer-games/index.xml
  4. (fr) : http://kaycee.nm.ru/ogame/cheat/bot.htm
  5. Sondage : « Êtes-vous pour ou contre le système d'Officiers ? » sur le forum officiel français
  6. Pétition demandant le retrait des comptes « officiers »
  7. Note : un exemple de forum anti-officiers : http://anti-officier.topic-zone.com/
  8. Site de Xgame
  9. Site de E-Univers
  10. Site de Space Conquerors

Liens externes