Megaman Battle Network 2

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Megaman Battle Network

Éditeur Ubisoft (Europe)
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 2002 (Europe)
Licence
Version
Genre jeu d'aventure, jeu de cartes à collectionner, jeu de rôle
Mode de jeu
Plate-forme Game Boy Advance
Média Cartouche
Langue
Contrôle Game Boy Advance

Évaluation
Moteur

Megaman Battle Network 2 est le second volet de la série Megaman Battle Network sorti sur la console Nintendo Game Boy Advance.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Après les évènements du précédent opus tout est redevenu normal et Lan Hikari a repris tranquillement les cours à l'école primaire auprès de ses camarades. Mais une nouvelle organisation, Gospel (Note: Gospel est le nom japonais du loup-robot Treble, compagnon de Bass), voit le jour et cherche des informations pour prendre le contrôle du Réseau(le Net).

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Sur les traces de Gospel, Lan et Megaman.EXE finissent par trouver la tanière du chef de l'organisation. Ce chef se trouve en fait n’être qu’un enfant qui cherche à se créer une copie du plus puissant des Navis ayant jamais existé, Bass.EXE, pour prendre le contrôle du Réseau. Cependant un enfant seul, même un génie de l'informatique, ne peut pas diriger une organisation aussi importante que Gospel et il se pourrait donc que quelqu'un d'autre tire les ficelles derrière tous ces évènements. (Le Dr. Wily de la WWW ?)

[modifier] Description

Ce jeu est la suite de Megaman Battle Network dont il continue l'histoire ; ainsi il reprend tous les mécanisme du précédent opus en y ajoutant une nouvelle fonction : le Style Change. En effet, Megaman.EXE peut désormais changer d'élément et de forme, et selon le Style qu'il obtient, il devient plus fort ou plus faible face à un élément et peut obtenir des capacités supplémentaires.

[modifier] Gameplay

Le gameplay est le même que pour Megaman Battle Network mais introduit quelques nouveautés, et le nombre de puce a été porté à 250.

[modifier] Le changement de forme : Style

le Navi peut désormais changer de forme, ou encore Style. Megaman.EXE peut avoir quatre Styles, chacun pouvant avoir des particularité des éléments du jeu (Feu, Bois, Vent, Eau). les élément sont obtenus aléatoirement, mais les Styles sont obtenus en utilisant des puces spécifiques :

  • Style Guts : obtenu en supprimant des virus uniquement avec le Mega Buster, le canon de Megaman. Double la capacité d'attaque au tir de Mega Buster et empêche de perdre la charge du tir si Megaman est touché.
  • Style Custom : utiliser le plus de puces possibles. Permet d'avoir à chaque tour sept puces disponibles à charger.
  • Style Shield (Bouclier) : obtenu en utilisant des puces de défense. Megaman commence le combat avec un bouclier ; permet en faisant BAS+B de créer un nouveau bouclier.
  • Style Team : utiliser le plus de puces faisant appel aux Navis alliés. Permet de mettre jusqu'à huit puces Navi dans son deck contrairement à la limite normal de cinq puces Navi.
  • HubStyle: Obtenu uniquement en battant tous les navis V3 du jeu avec un rang de Virus Busting de S à l'exepction de Bass SP. "Hub" fait référence au prénom du frère jumeau de Lan, mort prématurément d'une crise cardiaque, et dont l'ADN a été insérée dans les données de Megaman.

Il s'agit du style ultime du jeu, et lorsque vous l'obtenez, le nombre de styles dans la mémoire de Megaman passe de 2 à 1 seul. HubStyle est un Style extrêmement puissant, car il inclut tous les effets des autres styles, à la différence que ce style est de l'élément neutre. Revers de la médaille, sa santé est divisée par 2.

[modifier] Program Advance

Dans cet opus apparait également le programme avancé (Program Advance) qui permet, en utilisant des puces dans un certain ordre, de créer une attaque beaucoup plus puissante que les puces habituelles (cette attaque peut aller jusqu'à 600 points de dégâts, pour Life Sword 3 : FireBlade, Aquablade puis Elecblade, tous de codes semblables). Le programme avancé est une des fonctions récurrentes dans les opus suivants.

Les programmes avancés sont au nombres de 32. Pour les réaliser, il faut la plupart du temps utiliser la même ou le même genre de puce dont les codes alphabétiques sont les mêmes ou se suivent.

Exemple: Pour obtenir un Zeta-Cannon 1, vous devez sélectionner trois Cannons, de codes A,B et C. Une fois activé, vous êtes invisible et pouvez vous servir à volonté de Cannons pendant 5 secondes.

[modifier] Les NetNavis

Alors que les personnages apparaissant dans ce titre restent quasiment les mêmes, les NetNavis que Lan et Megaman affronte ont changés.

  • Airman.EXE - NetOp: Arashi Kazefuki, Airman peut former des tornades et les fusionner en une plus grosse. Airman attaque le système de ventilation dans la maison de Yai, ce qui fait que des gaz dangereux se répandent dans la maison. C'est le premier boss du jeu.
  • Bass.EXE - Un Navi camouflé qui apparait très tard dans le jeu. Il attaque avec son Double Bass Buster (un canon dans chacun de ses bras) et se protège grâce à sa LifeAura. On pense qu'il a volé le programme du Life Virus de Megaman Battle Network (1) pour la former.

Sous le nom de Bass(Real) pour sa V2 et BassDelux pour sa V3.

  • Bass.EXE (Supernavi) - Un clone raté de Bass.EXE qui sert de V1 à Bass dans ce jeu (bien que ce ne soit pas le vrai Bass.)
  • Cutman.EXE - Un NetNavi solo qui travail pour Gospel et créé par Sean Obihiro, il peut aussi lancer ses ciseaux sur ses ennemis. Il est reconnu comme le "Vice Commander" des forces spéciales de Gospel.
  • Freezeman.EXE - Un NetNavi de Gospel. Sean Obihiro est à l'origine son opérateur, Freezeman peut de transformer en glace pour se protéger et attaquer. Freezeman bloque le système de contrôle de l'environnement du Cyber World (ou Cyber Monde), ce qui produit de tremblement de terres, des inondations, et des vagues de chaleurs, tandis que sur le Net des cristaux bloquent l'accès à de nombreuses parties du Net.
  • Gateman.EXE - Mr. Famous est opérateur. Il peut utiliser un grand cannon et envoyer des soldats à partir d'un portail dans son torse.
  • Heatman.EXE - Le deuxième NetNavi de feu de Mr. Match. Il peut se protéger avec son armure, de par sa forme (il ressemble à un briquet). Ses attaques sont similaires à celles de Fireman.EXE, l'ancien navi de Mr. Match.
  • Knightman.EXE - Princess Pride est son opérateur, KnightMan travaillait à l'origine pour Gospel et a attaqué une conférence sur les activités de l'organisation, mais après, son opérateur s'est repenti. Plus tard il rejoint la Team Colonel à la demande de Megaman (Megaman Battle Network 5). Il est protégé par une épaisse armure, le protégeant de tout mais aussi de la plupart des attaque mortelle.
  • Magnetman.EXE - Magnets Gauss était au début son opérateur, un riche industriel, puis par sa fille Tesla Magnets, MagnetMan travaillait pour Gospel. Il a commis l'attaque terroriste d'un avion sur demande de Gauss. Il voit Megaman comme un ennemi qui a stoppé les plans de Gauss, mais plus tard il rejoint les forces de la Team ProtoMan (Megaman Battle Network 5).
  • Napalmman.EXE - Un Navi militaire gradé et gardien du serveur caché de WWW (il protège l'entrée du 3e secteur) après l'avoir dérobé aux militaires Japonais. Plus tard il est contrôlé par un incendiaire appelé Rokushakudama Nenji (FyreFox) et deviens un membre de la Team Protoman. Napalmman est l'un des Navi ayant une forte ressemblance avec son homologue de la série originale. La différence la plus notable est qu'il deux canon à bombe napalm à ses bras, au lieu d'un sur sa tête.
  • Quickman.EXE - Dave "Speedy Dave" Hayami est son opérateur, Quickman est un NetNavi rapide qui attaque avec ses Quick Boomerang. Il est responsable de la tentative de destruction du barrage d'Okuden, bien que Megaman l'ait arrêté à temps.
  • Shadowman.EXE - Mr. Dark est son opérateur. Un épéiste employé par Gospel pour détruire le serveur principal d'Electopia, pays où vit Lan et ses amis. Son style de combat se rapproche beaucoup de ceux des ninja, dont il en prend les armes (Muramasa à partir de la V2) et la forme.
  • Snakeman.EXE - Mrs. Millions est son opératrice, Snakeman se cache dans sa jarre pour se protéger et attaquer avec un tir rapide et des serpents.
  • Thunderman.EXE - Raoul est son opérateur, Thunderman est un NetNavi électrique puissant et plus fort qu'Elecman (Megaman Battle Network 1). Il est entourré par des nuages qui peuvent gêner la progression de l'ennemi.
  • Toadman.EXE - Ribbita est on opératrice, Toadman peut lancer des notes qui paralyse l'adversaire. Ribbita et Toadman rejoignent plus tard la Team Colonel pour faire des reportage sur les événements récents.
  • Pharaohman.EXE - Un Navi mystérieux gardant l'entrée du deuxième secteur du serveur de la WWW. Il flotte dans les airs et lance des pièges à travers son cercueil.
  • Planetman.EXE - Un Navi mystérieux et temporairement le Leader de WWW, dont il protège la 3e section du serveur. Ses origines son inconnues. Il attaque avec des "planètes" qui peuvent lancer des attaques élémentaires.


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