Megaman 5
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Megaman 5 | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Keiji Inafune | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 18 novembre 1993 décembre 1992 4 décembre 1992 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | plate-forme | |
Mode de jeu | 1 joueur | |
Plate-forme | Nes | |
Média | ||
Langue | Anglais | |
Contrôle | ||
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Évaluation | ||
Moteur |
Megaman 5 ou Rockman 5 : Le Piège de Blues? (ロックマン5 ブルースの罠?!, Rokkuman Faibu Burūsu no Wana?!?) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur NES en 1992.
Sommaire |
[modifier] Histoire
Le professeur Light, concepteur de Megaman, a été enlevé et tout laisse croire que le responsable n'est autre que Protoman, le frère de Megaman.
[modifier] Gameplay
[modifier] Innovations
Megaman 5 n'apporte pas grand-chose par rapport à ses prédecesseurs, si ce n'est de nouveaux défis pour les amateurs de la série Megaman.
Le Mega-Buster a gagné en puissance par-rapport à Megaman 4, mais en contrepartie, notre robot perd la concentration du tir quand il se fait toucher.
Autre retrait : les options Wire et Balloon, présentes dans Megaman 4 et retirées de ce volet. Il faudra donc se contenter des facultés de Rush, le chien-robot de Megaman (voir Megaman 3 pour la liste des aptitudes de Rush).
Les développeurs ont en revanche ajoutés un nouveau compagnon pour Megaman : Beat. Créé par le professeur Cossack, l'antagoniste repanti de Megaman 4, Beat attaque les ennemis présents à l'écran, y compris les boss, ce qui peut se révéler très pratique.
[modifier] Déroulement du jeu
Megaman 5 demeure fidèle à la tradition de la série et oblige le joueur à affrontrer, dans n'importe quel ordre, 8 robots avant de pouvoir accéder à la forteresse de Protoman. Chaque fois que Megaman bat un robot, il récupère son arme et peut la retourner contre les autres robots.
Ce cinquième volet introduit également un nouveau défi : 8 lettres (formant le nom du jeu, MEGAMANV) sont dispersés dans les niveaux de départ, à raison d'une lettre par niveau. En réunissant toutes les lettres, l'oiseau Beat viendra vous prêter main-forte. Compte tenu de la difficulté des niveaux, il est recommandé de rechercher toutes ces lettres.
[modifier] Les ennemis
[modifier] Les Robots Master
# | Robot Master | Concepteur | Arme | Faiblesse | Commentaire | Lettre |
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33 | Gravityman | Yukino Mori | Gravity Hold | Star Crash | Le robot le plus original de ce volet. Il contrôle la gravité de la salle de combat | M |
34 | Waveman | Hideyuki Monno | Water Wave | Charge Kick | Il lance des jets d'eau et fait jaillir des geysers du sol | E |
35 | Stoneman | Kenta Oonishi | Power Stone | Napalm Bomb | Un robot composé de roches. Il lance des pierres | G (cachée) |
36 | Gyroman | Katsunari Oguri | Gyro Attack | Gravity Hold | Un robot volant avec des hélices sur le dos, qui lui servent également de boomerang | A |
37 | Starman | Tatsumi Saegusa | Star Crash | Water Wave | Ce robot génère une barrière défensive d'étoiles, qu'il peut également lancer sur Megaman | M |
38 | Chargeman | Toshiaki Sugiura | Charge Kick | Power Stone | Le robot-locomotive charge Megaman et lance des morceaux de charbon | A |
39 | Napalman | Shinichirou Seki | Napalm Bomb | Crystal Eye | Ce robot lance des missiles et des bombes | N |
40 | Crystalman | Yuusuke Murata | Crystal Eye | Gyro Attack | Il lance des morceaux de cristaux qui explosent en plusieurs cristaux | V |
[modifier] Autres ennemis
Après avoir battu les Robots Masters, Megaman doit faire face aux bosses de la forteresse de la forteresse de Protoman, les Dark Men. Ce sont des robots issus d'un même modèle qui utilisent des techniques de combat propres à chacun. Le faux Protoman se révèle être lui-même un "Dark Man".
Dark man | Faiblesse |
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#1 | Water Wave |
#2 | Crystal Eye |
#3 | Gyro Attack |
#4 | Beat |
Autres bosses | Faiblesse |
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Big Pets | Crystal Eye |
Circling Q9 | Gyro Attack |
Professeur Wily - Wily Press | Star Crash |
Professeur Wily - Wily Machine 5 | Super Arrow |
Professeur Wily - Wily Capsule | Beat |
[modifier] À propos du jeu
- Le niveau de Gravityman est de loin la plus insolite du jeu : Megaman se retrouve la tête en bas la majeure partie du niveau.
- Le niveau de Starman est dépourvu de gravité. Cependant, la jouabilité ne diffère pas des niveaux aquatiques de précédents volets.
- Dans le niveau de Wave Man, Megaman pilote un hors-bord pour une phase de shoot them up.
- Megaman 5 est sorti en Europe en 1993 sur NES, alors en fin de vie, alors que dans le même temps, Megaman X sort sur Super Nintendo.