Megaman II (Game Boy)
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Megaman II | ||
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Éditeur | Capcom | |
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Développeur | Capcom | |
Distributeur | {{{distributeur}}} | |
Concepteur | Tokuro Fujiwara | |
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Début du projet | ||
Date de sortie | 20 décembre 1991 janvier 1992 |
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Licence | ||
Version | ||
Genre | action, aventure | |
Mode de jeu | un joueur | |
Plate-forme | Game Boy | |
Média | cartouche | |
Langue | Anglais | |
Contrôle | ||
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Évaluation | ||
Moteur |
Megaman II ou Rockman World 2 (ロックマンワールド2, Rokkuman Wārudo Tsū?) est le deuxième jeu de la série à être sorti sur Game Boy. Comme pour les quatre premiers jeux Megaman sur Gameboy, ce jeu est un mélange de deux jeux Megaman sur NES. En conséquence la glissade, issue de Megaman 3 sur NES, est présente, de même que les adaptateurs de Rush. Mais au début, le joueur affronte quatre Robots Master de Megaman 2 sur NES.
[modifier] Histoire
Le professeur Wily remonte le temps et Megaman se lance à sa poursuite. Tout au long de son aventure, le robot bleu se heurte à des ennemis du passé ainsi qu'à Quint, un robot du futur qui lui est étrangement familier.
[modifier] Robot Masters
Numéro de série | Robot Master | Origine | Arme | Faiblesse |
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DWN-013 | Crashman | Megaman 2 | Crash Bomber | Air Shooter |
DWN-009 | Metalman | Megaman 2 | Metal Blade | Crash Bomber |
DWN-016 | Woodman | Megaman 2 | Leaf Shield | Metal Blade |
DWN-010 | Airman | Megaman 2 | Air Shooter | Leaf Shield |
DWN-020 | Hardman | Megaman 3 | Hard Knuckle | Magnet Missile |
DWN-021 | Topman | Megaman 3 | Top Spin | Hard Knuckle |
DWN-018 | Magnetman | Megaman 3 | Magnet Missile | Needle Cannon |
DWN-017 | Needleman | Megaman 3 | Needle Cannon | Top Spin |
???-??? | Quint | Inédit | Sakugarne | Hard Knuckle |
[modifier] À propos du jeu
- Dans ce titre, Crashman est appelé "Clashman".