Megaman 7

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Megaman 7

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie Japon 24 Mars 1995
Amérique du Nord Septembre 1995
Licence
Version
Genre plate-forme
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme Super Nintendo
Média
Langue Anglais
Contrôle

Évaluation
Moteur

Megaman 7 ou Rockman 7 : L'inévitable confrontation (ロックマン7 宿命の対決, Rokkuman Sebun Shukumei no Taiketsu"?) est un jeu vidéo de plate-forme sorti sur Super Nintendo en 1995.

Sommaire

[modifier] Histoire

Le professeur Wily a été capturé par Megaman et croupit désormais dans une prison de haute sécurité. Mais il avait prévu le coup et c'est pourquoi il a caché 4 robots dans un repère secret. Après plusieurs mois d'attente, les robots, sans nouvelle de leur maître, s'activent et partent à la recherche du savant fou.

Conduisant une armée de robots, ils repèrent la prison où est enfermé leur créateur. Tandis que l'armée sème la panique dans la ville, les robots libèrent Wily.

Megaman doit donc intervenir une fois encore pour arrêter son ennemi, mais alors qu'il tentait de poursuivre Wily, il est stoppé par Bass. Est-ce un allié... ou un nouvel ennemi?

[modifier] Gameplay

[modifier] Un jeu à la puissance Super Nintendo

La grosse modification apportée par ce Megaman 7 est bien évidemment une refonte graphique complète. Jusque là, Megaman arborait la même apparence depuis le tout premier Megaman. Désormais, la taille du robot à l'écran est plus importante qu'auparavant.

Si le jeu n'utilise pas les effets 3D que permet la Super Nintendo, comme le Mode 7 ou la puce Super FX, les graphismes demeurent fins et très colorés.

[modifier] Apports de Megaman 7

Par rapport aux précédents volets, le principal apport est d'abord celui d'une histoire plus présente et l'intervention d'un plus grand nombre de personnages, qu'ils soient alliés ou ennemis.

Megaman 7 conserve en revanche la plupart des options introduites auparavant. Megaman possède toujours la faculté d'user de sa glissade et de son Mega-Buster. Quant à Rush le chien-robot, il récupère ses fonctions "Rush Coil" (un ressort qui permet à Megaman d'atteindre des plateformes situées en hauteur), "Rush Jet" (une fusée qui permet de franchir des grands trous) et "Jet Megaman" (une armure qui permet à Megaman de voler quelques instants).

A la place de la fonction "Rush Marine", une nouvelle faculté a été implantée dans Rush : le "Rush Search". Grâce à cette aptitude, Rush peut dénicher dans le sol des objets.

Au cours du jeu, Megaman récupère également des boulons, qui servent en fait de monnaie pour acheter des objets dans la boutique (accessible en appuyant sur "Select" dans l'écran de sélection des robots). Il est possible d'acquérir des réservoirs d'énergie, des vies supplémentaires, mais aussi l'oiseau Beat introduit dans Megaman 5 et qui attaque tous les ennemis à l'écran, y compris les bosses, ce qui peut s'avérer très utile.

[modifier] Déroulement du jeu

Megaman 7 déroge à la tradition des volets de la série classique des Megaman en commençant par un niveau d'introduction (une tradition en fait introduite à compter de Megaman X, le premier volet de l'autre série majeure des Megaman sorti avant Megaman 7). Ce niveau sert surtout à présenter l'histoire, ainsi que le nouveau rival de Megaman, Bass.

Une fois ce niveau terminé, l'écran de sélection des robots apparaît, mais seuls 4 robots sont accessibles (une tradition des volets Game Boy). Le principe demeure le même : le joueur est libre de choisir le niveau par lequel il veut commencer. Vaincre un robot permettra à Megaman d'utiliser son arme contre un autre.

Lorsque les 4 robots seront vaincus, un nouvel événement va se produire. Megaman sera appelé au musée des robots, où il devra affronter un mini-boss.

De retour à l'écran de sélection des niveaux, 4 nouveaux robots deviennent accessibles au joueur. Quand ils seront tous vaincus, le joueur pourra enfin accéder à la forteresse du professeur Wily.

La forteresse de Wily se décompose, comme d'habitude, en 4 niveaux longs et difficiles menant à un duel avec le professeur Wily.

[modifier] Les ennemis

[modifier] La première série de robots

  • Freeze Man : Ce robot gèle le sol et lance des tirs de glace.
  • Junk Man : Ce robot capable d'attaques magnétiques se sert de morceaux de feraille comme projectiles.
  • Burst Man : Un robot spécialisé dans les bulles. Il tire des bulles minées et tente de propulser Megaman contre le plafond parsemé de piques.
  • Cloud Man : Un robot sur un nuage. Il lance des éclairs et peut manipuler la météo.

[modifier] La deuxième série de robots

  • Spring Man : Un étrange robot fait de ressorts, et dont les membres s'alongent.
  • Slash Man : Un robot rapide qui lance des fruits pourris, avant de combattre Megaman au corps à corps avec ses griffes.
  • Shade Man : Le robot-vampire cherche à aspirer l'énergie de Megaman, et lance des vagues soniques.
  • Turbo Man : Une robot semblable à un Transformers qui lance des flammes et se transforme en voiture de course.

[modifier] Autres ennemis

  • Bass : Le nouveau rival de Megaman, conçu par le professeur Wily. Il affronte le héros à deux reprises, d'abord dans le niveau d'introduction, puis dans la forteresse de Wily où il est doté d'une armure qui lui permet de voler. Ses capacités sont proches de celles de Megaman.
  • Treble/Gospel ( selon les versions ) : Le loup-robot compagnon de Bass. Il se transforme en armure pour Bass.
  • Guts Man 2 : Wily dérobe Guts Man au musée afin de l'améliorer. C'est le premier boss de la forteresse de Wily.

[modifier] Anecdotes

  • Megaman 6 devait être le dernier volet de la série classique des Megaman, mais devant l'insistance des fans, Capcom a accepté de sortir Megaman 7. Ainsi, deux séries des Megaman se côtoient : la classique, et la série X.
  • Bass fera à compter de ce volet de nombreuses apparitions dans la série classique et dans d'autres séries futures de Megaman. Il sera notamment l'un des héros de Megaman & Bass.
  • Un code permet de modifier la musique du niveau de Shade Man, pour la remplacer par un remix du thème principal de Ghosts 'n Goblins. Cela ne marche en revanche que pour la première fois que vous traversez le niveau.
  • Le jeu existe en version PAL. Il est en effet sorti en Europe en un nombre d'exemplaires assez restreint, ce qui fait qu'il est recherchés de nos jours.