Megaman 8

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Megaman 8

Éditeur Capcom
Développeur Capcom
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Keiji Inafune

Début du projet
Date de sortie

Japon 17 décembre 1996
Amérique du Nord 27 février 1997


Europe 1 novembre 1998
Licence
Version
Genre action, plate-forme
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme PlayStation, Sega Saturn
Média CD
Langue Anglais
Contrôle manette

Évaluation ESRB : Everyone (E)
Moteur

Megaman 8 ou Rockman 8 : Héros de métal (ロックマン8 メタルヒーローズ, Rokkuman Eito Metaru Hīrōzu?)) est un jeu vidéo, de la célèbre série Classique des Megaman, d'action et de plate-forme sorti en 1996 et fonctionne sur PlayStation. Développé et édité par Capcom, le jeu a été conçu par Keiji Inafune.

Sommaire

[modifier] Synopsis

Deux robots de l'espace s'écrasent sur Terre. Envoyé enquêter sur les lieux de l'écrasement, Megaman découvre que le professeur Wily a déjà entrepris des fouilles. À la vue de son ennemi, le machiavélique savant fou prend la fuite, mais pas sans avoir auparavant récupéré l'énergie d'une des deux créatures extraterrestes. Avec cette énergie d'une puissance incomparable, baptisée Evil Energy (énergie maléfique), Wily compte construire une armée de robots que rien ne pourra arrêter.

Megaman s'apprête à prendre en chasse son ennemi juré lorsqu'il découvre, à demi enseveli dans le site du crash, le corps inanimé de l'autre robot de l'espace. Sur ordre de son créateur et mentor, le professeur Light, le robot bleu décide de ramener l'androïde extraterrestre au laboratoire pour réparation.

Il s'avère, par la suite, que ce robot venu du cosmos n'est autre que Duo, un "policier" de l'espace chargé de chasser et de détruire l'Evil Energy. Éventuellement, Megaman sera appelé à faire équipe avec l'androïde extraterrestre afin d'empêcher Wily de mettre en oeuvre ses plans de conquête.

[modifier] Particularités

[modifier] Présentation

Grâce aux capacités de la PlayStation et de la Sega Saturn, supérieures aux anciens systèmes, Megaman 8 présente une refonte complète tant au niveau visuel que ludique.

Pour commencer, le jeu bénéficie de séquences animées, qui apparaissent à certains moments clés. Megaman 8 possède également un nouveau style visuel et des sprites et des animations plus détaillés.

[modifier] Gameplay

Si le principe du "pierre-feuille-ciseaux" est toujours présent dans Megaman 8, le robot bleu peut désormais utiliser plusieurs armes en même temps. Ces dernières se comptent d'ailleurs au nombre de 9 : outre les huit armes récupérées aux robots de Wily, Megaman est doté de la Mega Ball, un ballon offensif que le robot peut envoyer contre ses ennemis. Pour la seule fois dans toute la série, le robot bleu est également capable de nager sous l'eau.

Des séquences de mini-jeux se retrouvent également dans certains niveaux. Par exemple, dans le niveau de Frost Man, Megaman devra effectuer une descente en snowboard, tout en évitant de nombreux obstacles et ennemis, tandis d'autres, comme celui de Tengu Man, prennent l'allure d'un shoot'em up, où Megaman, à bord du Jet Rush, doit tirer sur tout ce qui bouge et se verra même aidé en cours de route par Beat, Auto et Eddie.

Tous les niveaux sont maintenant entrecoupés par un combat avec un mini-boss. Certains d'entre eux, une fois battus, permettront à Megaman de faire venir le chien-robot Rush, dont l'utilisation a par ailleurs été complètement revue. Désormais, il se voit capable d'exécuter quatre fonctions :

  • Moto Rush : Rush se transforme en moto équipée de lance-missiles que Megaman peut enfourcher pour aller plus vite.
  • Rush Support : Rush apporte des capsules d'énergie pour Megaman.
  • Rush Bomber : Rush en forme jet survole la zone où Megaman se trouve et la bombarde.
  • Rush Supply : Rush en forme jet survole la zone où Megaman se trouve et lance des réserve de munition et d'énergie.

La forme Rush Jet est également présente, mais n'est utilisable que dans les niveaux aériens.

Enfin, Megaman peut récupérer des boulons qui lui permettront d'acheter diverses améliorations au laboratoire du professeur Light.

[modifier] Bosses

[modifier] Les Robot Masters

Comme dans la plupart des jeux de la série, les Robot Masters utilisé dans le jeu ont été sélectionnés par un concours de dessin au Japon. Tengu Man et Astro Man ont été cependant créé par Capcom. Cutman et Woodman sont des bosses secrets dans la version Sega Saturn.

DWN # Robot Master Arme Faiblesse
57 Tengu Man Tornado Hold Ice Wave/Mega Buster
58 Astro Man Astro Crush Homing Sniper
59 Sword Man Flame Sword Water Balloon
60 Clown Man Thunder Claw Tornado Hold
61 Search Man Homing Sniper Flame Sword
62 Frost Man Ice Wave Flash Bomb/Flame Sword
63 Grenade Man Flash Bomb Thunder Claw
64 Aqua Man Water Balloon Astro Crush
DRN#03 Cut Man (version Sega Saturn) Aucune Mega Buster
16 Wood Man (version Sega Saturn) Aucune Flame Sword/Mega Buster

Cut Man est un robot créé par le professeur Light (Doctor Wright en japonais). C'est pourquoi son numéro de production est DRN plutôt que DWN.

À noter aussi que Tengu Man et Astroman se retrouvent également dans Megaman & Bass, bien que leurs techniques soient différentes de celles utilisées dans Megaman 8.

[modifier] Bosses de la forteresse

Ces bosses se trouvent dans le dernier niveau accessible après avoir battu les Robots Masters

Boss Faiblesse
Quad Pod Mega Ball
Rocket Winger Astro Crush
Bass Mega Buster
Green Devil Thunder Claw
Professeur Wily - Machine de Wily #8 Astro Crush
Professeur Wily - Capsule de Wily Flame Sword