Havok Game Dynamics SDK

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Logo de Havok
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Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l'effet "naturel" des déplacements, chutes, collisions entre les objets,...

Havok est disponible pour la Microsoft Xbox et Xbox 360, la Nintendo GameCube, la Sony PlayStation 2 et PlayStation 3, les web plugins comme virtools et shockwave et le PC. La version 1.0 a été dévoilée à la Game Developers Conference (GDC) en 2000. La version 2.0 fut lancée à la GDC en 2003.

Depuis le lancement de Havok en 2000, le système a été utilisé dans près de 100 jeux différents. Ce système est principalement utilisé dans les FPS, mais Ensemble Studios l'a intégré dans son jeu de stratégie en temps réel, Age of Empires III. Ce moteur a aussi été utilisé dans certains films comme la trilogie Matrix. Havok peut aussi être utilisé dans 3D Studio Max et dans Maya 3D en utilisant des packs d'extension.

Havok est aussi le nom de l'entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins dans le département d'informatique de Trinity College à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco.

[modifier] Jeux utilisant Havok

En 2005, on dénombrait pas moins de 100 jeux utilisant le système Havok. En 2006, la plupart des jeux PC utilise cette technologie.

[modifier] Autres logiciels utilisant Havok

[modifier] Liens externes