Xbox 360

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Pour les articles homonymes, voir 360 (homonymie).
Xbox 360
Xbox 360 en position verticale

Fabricant Microsoft
Type Console de salon
Génération Septième

Date de sortie AN 22 novembre 2005
EUR 2 décembre 2005
JPN 10 décembre 2005
Fin de production {{{fin}}}
Processeur {{{CPU}}}
Média HD DVD / DVD / CD
Contrôleurs {{{contrôleurs}}}
Service en ligne Xbox Live
Unités vendues 19 194 728 millions[1]
Jeu le plus vendu Halo 3[2]

Xbox Xbox 360

La Xbox 360 est la deuxième console de jeux vidéo de Microsoft, développée en coopération avec IBM, ATI, Samsung et SiS. Elle succède à la Xbox première du nom.

C'est la première console de septième génération à être sortie dans la compétition avec la PlayStation 3 de Sony et la Wii de Nintendo. Elle est disponible en blanc depuis le 22 novembre 2005 en Amérique du Nord, le 2 décembre 2005 en Europe et le 10 décembre 2005 au Japon. Elle est disponible depuis le 24 août 2007 en Europe, dans une version améliorée appelée Xbox 360 Elite de couleur noire qui dispose d'un disque dur de 120 Go et d'une prise HDMI. Un port HDMI équipe désormais toutes les consoles vendues.

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox[3]. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires aux fonctionnement des jeux Xbox. Ces jeux bénéficieront d'une amélioration graphique (compatibilité avec les téléviseurs HD).[4]

Sommaire

[modifier] Lancement

Sortie un an avant la concurrence, la Xbox 360 marque l'entrée dans l'ère de la haute définition et du sans-fil (pour les manettes). Désireux de prendre un maximum d'avance face à son concurrent direct Sony, Microsoft décide de sortir sa console le plus tôt possible, et de ne pas rater les fêtes de fin d'année. Sortie en novembre 2005 aux États-Unis, puis le 2 décembre en Europe et au Japon, la Xbox 360 effectue le premier lancement mondial d'une console dans l'histoire du jeu vidéo. Cette sortie a connu quelques désagréments, comme des ruptures de stocks aux États-Unis et en Europe, accompagnées de réapprovisionnements tardifs. Le public japonais a réservé un accueil très glacial à la machine de Microsoft (moins de 40 000 consoles vendues durant le mois de décembre). Cet échec au pays du Soleil Levant peut s'expliquer par une ludothèque trop occidentale.

[modifier] Spécifications

Processeur : Xenon (IBM)

  • Jeux d'instruction (POWER),
  • 3 cores (PPE=PowerPC Processing Element) superscalaires deux voies, 2 threads par core (SMT deux voies) ce qui équivaut à 3 cores symétriques soit 6 cores.
  • exécution dans l'ordre comme aux débuts de l'informatique (comme pour le CELL)
  • Mo de cache de niveau 2
  • 165 millions de transistors
  • 3,2 GHz, gravure 90nm à l'origine, 65 nm depuis fin 2007[5]. Il pourrait être gravé en 45nm d'ici la fin 2008/début 2009[6].

Un PPE :

  • 1 unité pour les entiers (ALU)
  • 1 FPU (flottants) mt g 2,,222
  • 1 unité load-store
  • 2 unités VMX-128 bits avec 128 registres
  • 2x32 Ko de cache L1

La Xbox 360 peut exécuter 6 threads simultanément. Deux des trois cores servent à la géométrie procédurale, sorte de compression permettant d'obtenir un bon niveau de qualité de texture malgré la faible capacité mémoire (voire article en anglais en fin de page). Ceci occasionne en outre une économie de bande passante mémoire.

Carte graphique : Xenos (ATI)

  • 500 MHz, gravure 90nm. Elle pourrait être gravée en 65 nm dès août 2008[7].
  • 48 pipelines de pixel shader en parallèles
  • Architecture shader unifiée
  • 500 millions triangle/secondes
  • 96 milliards d'opération shader/secondes
  • 10 Mo d'EDRAM

Le GPU de la Xbox 360, dont le nom de code est Xenos, est issu d'une toute nouvelle architecture, inédite sur PC. Contrairement aux puces graphiques conventionnelles qui disposent d'unités de traitement Vertex et Pixel distinctes, elles sont unifiées sur le Xenos, ce qui permet une modulation de l'utilisation de celui-ci en fonction du besoin. Le Shader Core (cœur graphique) comporte pas moins de 232 millions de transistors et l'EDRAM 150 millions de transistors environ.

Mémoire :

  • 512 Mo GDDR3 @ 700 MHz partagée avec le CPU
  • Bande passante de 21,6 Go/s

Entrées/Sorties :

  • 3 ports USB 2.0 (dont deux à l'avant)
  • 2 emplacements pour carte mémoire Xbox 360

Sortie audio/vidéo :

  • Définitions TVHD : 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
  • Sortie analogique : 1 prise AV MULTI
  • Sortie numérique : 1 prise HDMI 1.2

Lecteur DVD 12x, compatible :

  • CD : CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW
  • DVD : DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
  • HD DVD (en option) : HD DVD, HD DVD-R

Format de fichiers :

[modifier] Packs

Caractéristiques Xbox 360 Arcade Xbox 360 Premium Xbox 360 Elite
Date de sortie européenne 3 novembre 2007 5 décembre 2005 24 août 2007
Prix actuel TTC 199 € / 280 $CAN 269 € / 350 $CAN 369 € / 450 $CAN
Aspect Console blanc mat Console blanc mat, finitions chromées Console noir mat, finitions chromées
Manette incluse Une manette sans fil, blanc mat Une manette sans fil, blanc mat Une manette sans fil, noir mat
Disque dur inclus Non, carte mémoire de 256 Mo Oui, disque dur amovible de 20Go Oui, disque dur amovible de 120Go
Câble Ethernet inclus Non Oui Oui
Câbles vidéo inclus Oui, câble AV et adaptateur péritel Oui, câbles AV-HD et HDMI et adaptateur péritel Oui, câbles AV-HD et HDMI et adaptateur péritel
Micro/Casque filaire Xbox 360 inclus Non Oui, blanc mat Oui, noir mat
Port HDMI 1.2 Oui Oui Oui
Accès au Xbox Live Oui, un mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold Oui, un mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold Oui, un mois d'essai gratuit pour le Xbox Live Gold
Jeux inclus 5 jeux Xbox Live Arcade sur un DVD : UNO, Pac-Man Championship Edition, Feeding Frenzy, Luxor 2 et Boom Boom Rocket 1 jeu Xbox Live Arcade sur le disque dur : Hexic HD 1 jeu Xbox Live Arcade sur le disque dur : Hexic HD


Microsoft a opéré une première baisse de prix de sa console le 24 août 2007, date de la sortie en Europe de la Xbox 360 Elite. Le prix du pack Core System a baissé de 20€ et celui du Premium Pack de 50€[8].

Le 10 mars 2008 Microsoft confirme une nouvelle baisse de prix[9] pour l'Europe : tous les packs connaissent une baisse de 80€. La Xbox 360 devient ainsi la console nouvelle génération la moins chère du marché.

De nombreux packs spécifiques à certains jeux sont aussi sortis, basé sur le modèle du Premium ou du Value Pack en général. Le nombre d'exemplaires est souvent limité. Quelques exemples : Pack Halo 3 (399€), Pack Forza Motorsport 2 (385€), Pack Call of Duty 4 : Modern Warfare (385€), ...

[modifier] Accessoires officiels

  • Disque dur amovible 20 Go ou de 120 Go. L'espace utilisable est de 13 Go pour le 20 Go et 105 Go pour le second.
  • Carte mémoire de 64 Mo dont 51 Mo utilisables (34€) ou de 512 Mo pour les sauvegardes (50€).
  • Casque Xbox Live pour communiquer sur le Xbox Live. Sera sans doute aussi utilisé dans certains jeux pour la reconnaissance vocale. Un mini casque sans-fil utilisant la technologie radio 2,4 Ghz a vu le jour dans le courant du mois de décembre 2006 en Europe.
  • Kit Play'n'Charge. Permet de recharger une manette Xbox 360 sans fil en cours de jeu.
  • Manette filaire ou sans fil.
  • Adaptateur réseau sans fil Wifi pour relier la console à un réseau Wifi, sans utiliser de câble Ethernet. Il se branche sur un port USB dédié situé à l'arrière de la machine.
  • Lecteur HD DVD externe uniquement destiné à la lecture des films en haute définition.
  • Récepteur Xbox 360 sans fil pour Windows. Ce récepteur permet d'utiliser jusqu'à 4 manettes sans fil, 4 casques d'écoutes Xbox Live sans fil ainsi que d'autres accessoires sans fil à venir simultanément sur un PC sous Windows XP ou Vista.
  • Volant sans fil à retour de force pour les jeux de courses automobiles. Prix : 99€ incluant la démo du jeu Forza Motorsport 2. Les jeux 100% compatibles avec le volant sont : Need for Speed™ Carbon, Project Gotham Racing® 3 (celui vendu avec le volant gère le retour de force contrairement à la version commercialisée à part), Test Drive® Unlimited et Forza Motorsport™ 2.
  • Caméra Xbox Live Vision (Webcam 640 x 480 pixels, 30 images/s, 1,3 mégapixels)

Jeux supportant la Xbox Live Vision (Visio-conférence seulement) : Bankshot Billiards 2, Battlezone, Hardwood Backgammon, Hardwood Hearts, Hardwood Spades, Uno, Texas Hold'em

Jeux utilisant la Xbox Live Vision comme contrôleur : TotemBall, Pinball FX

Jeux proposant d'intégrer son visage : Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, World Series of Poker, Pro Evolution Soccer 2008

  • Guitare sans fil Gibson, permettant de jouer à Guitar Hero 2 ou Guitar Hero 3.
  • Façades interchangeables.

[modifier] Fonctions multimédia

Lecture de fichiers multimédias (photos, musique, vidéos) depuis un ordinateur muni d'une plate-forme Media Center, depuis un CD, un DVD, une clé ou certains disque dur USB, une PSP, un lecteur MP3 ou de tout autre périphérique portatif externe avec une partition au format FAT/FAT32. Le système d'exploitation est multitâche, permettant par exemple d'écouter de la musique tout en jouant ou en étant dans l'interface de la console.

[modifier] Lecteur HD DVD externe pour Xbox 360

Logo HD DVD
Logo HD DVD

Microsoft propose depuis novembre 2006 un lecteur HD-DVD externe fabriqué par Toshiba qui se connecte à l'une des trois prises USB 2.0 de la Xbox 360 (et peut aussi s'utiliser avec Windows sous conditions) ; Microsoft ne voulant pas imposer un format HD aux joueurs. Initialement vendu à 199$/€, le lecteur a connu une baisse de prix le premier août de 20$[10]. Cette baisse a été effective plus tard en Europe. Puis début février une nouvelle réduction a eu lieu : de 179 à 129$[11], certains y voyaient une mesure pour aider le format de Toshiba, d'autres un moyen d'écouler les stocks avant que Toshiba n'abandonne le format.

Toshiba a ensuite déclaré ne plus produire de lecteurs HD-DVD, ce qui marquait la fin du format. Microsoft a suivi en annonçant fin février la fin de la fabrication de ses lecteurs externes et surtout une baisse de prix très importantes : de 129 à 49$ afin de vider les stocks[12].

Pour pouvoir profiter du Full HD qu'offre ce lecteur, il faut utiliser les câbles Components fournis avec la console ou acheter le câble VGA qui se commercialise autour de 25 €[13]. Les consoles équipées du port HDMI permettent d'avoir une image et un son de meilleure qualité, en Full HD.

[modifier] Lecteur Blu-ray externe pour Xbox 360

Disque Blu-ray
Disque Blu-ray

Au CES de janvier 2006, soit à peine 1 mois après la sortie de la Xbox 360, alors que Microsoft venait d'annoncer la sortie d'un lecteur HD-DVD externe ; Peter Moore (directeur marketing Xbox aux Etats-Unis) a déclaré que la 360 pourrait accueillir un lecteur BD externe si le HD-DVD perdait la bataille[14]. Microsoft a ensuite démenti l'information dans un communiqué officiel affirmant que « Microsoft soutient pleinement le HD-DVD, format considéré comme étant le meilleur pour les consommateurs (…) Les derniers rapports indiquant que nous avons une planification de secours incluant le support Blu Ray sont incorrects. Aujourd’hui, nous sommes totalement impliqués dans la voie du HD-DVD et nous n’avons aucun autre projet s’intéressant à d’autres formats optiques »[15].

Ceci jusqu'au CES de janvier 2008 où Albert Penello, responsable de la division Xbox, a annoncé que si le Blu-ray s'imposait, Microsoft adopterait le format de Sony[16].

Après l'annonce de l'arrêt de production de platines et de médias HD-DVD par Toshiba, le lecteur Blu-ray externe pourrait devenir une réalité. Mais pour l'instant, Microsoft préfère le contenu non physique sur le Xbox Live. En effet, en privilégiant le format de Sony, ils lui devraient une taxe donc renforcerait la position de la Playstation 3 vis-à-vis de la Xbox 360.

[modifier] Xbox Live

Presque tous les jeux Xbox 360 sont compatibles Xbox Live, le service de jeu en ligne.

Le Xbox Live est le service de jeu en ligne créé par Microsoft et qui est utilisé pour connecter sa console de jeux vidéo Xbox à Internet. Il est sorti fin 2002 aux États-Unis d'Amérique puis en mars 2003 en Europe. Il permet aux joueurs du monde entier de se connecter à Internet et donc de pouvoir s'affronter sur tous les jeux compatible Xbox Live. Le Xbox Live peut également être utilisé pour télécharger du contenu (gratuit ou payant) à rajouter aux jeux qui le permettent. Par exemple, ajouter des nouvelles voitures pour des jeux de courses automobiles. Le Xbox Live ajoute également un élément important au jeu en ligne, à savoir que vous pouvez dialoguer avec vos adversaires grâce à un micro-casque qui permet donc de parler stratégie avec vos équipiers et même de parler avec vos adversaires. Une déclinaison du Xbox Live, le XSN, permet quant à lui d'avoir un classement mondial sur une gamme de jeux de sport estampillés Microsoft.

Avec l'arrivée de la Xbox 360, le Live se décline en 2 versions : « Gold » et « Silver. » L'accès « Silver » est gratuit. Il permet de télécharger des bonus, des démos. Il sert également de chat vocal. L'abonnement « Gold » permet quant à lui, en plus des fonctionnalités du « Silver », de jouer en ligne.

Abonnement Gold 1 an : 60 €

Création des Gamercards : il s'agit d'une carte d'identité sur le Live regroupant vos statistiques, votre réputation, votre liste de jeux... Elles permettent de conserver et partager vos informations, même si l'on décide de changer de pseudo ( Gamertag ).

Fonctionnalités sur Xbox 360 :

  • Jeu en ligne ;
  • Téléchargement de contenu ;
  • Création des tournois ;
  • Créer une liste d'amis qui permet de connaître l'état de vos amis, et ceux qu'ils sont en train de faire sur leur console, les inviter, ... ;
  • Création de clans de joueurs ;
  • Communication avec les autres joueurs en temps réel grâce au casque ;
  • Classement des meilleurs joueurs pour tous les jeux compatibles Xbox Live ;
  • Achats sur le Marché Xbox Live ;
  • Création d'une Gamercard indiquant le GamerTag, la Réputation, les Succès, les derniers jeux joués, la Zone de jeu et l'Image de Joueur ;
  • Possibilité de dialoguer par MSN avec ses contacts ;
  • Jeu en ligne avec des joueurs PC
  • Compte Xbox Live accessibles depuis Internet sur le site officiel (gérer sa liste d'amis depuis son PC, envoyer et recevoir des messages, ...) ;
  • Possibilité de jouer en Wi-Fi

[modifier] Le Marché Xbox Live

Le Marché Xbox Live met à la disposition des joueurs différents contenus. Il est ainsi possible de télécharger les contenus suivants :

  • Des contenus supplémentaires pour les jeux
  • Des vidéos
  • Des films
  • Des séries et programmes télévisés
  • Des bandes-annonces de jeux, de films
  • Des démos de jeux
  • Des thèmes visuels pour la console
  • Des images pour le profil du joueur
  • Des jeux Xbox Live Arcade, certains sont des rééditions de jeux Arcade jouables à présent sur le Live
  • Des jeux de la 1ère Xbox en version complète tels que Halo ou Fable.

[modifier] La Boutique de Vidéos

Un système de Vidéo à la demande a été lancé sur le Xbox Live le 22 novembre 2006 aux Etats-Unis. Les premiers partenaires étaient Paramount Pictures, CBS, TBS, MTV Networks, UFC, NBC, et Warner Bros. Ils proposaient des films et des séries. Puis d'autres studios ont rejoint le système comme Lionsgate Films, Walt Disney Pictures, MGM, Buena Vista, Miramax, New Line ou Weinstein. De très nombreuses chaînes proposent aussi des contenus (séries, émissions, matchs de sports)[17].

Ce même service a ensuite été lancé au Canada, en France, en Italie, en Allemagne et au Royaume-Uni le 11 décembre 2007. Les premiers fournisseurs étaient Warner Bros et EuropaCorp. Les prix sur le Marché français sont de 250 Microsoft Points (3€) en basse définition (480p) et 380MSP (4,50€) en haute définition (720p) pour la majorité des films. Les films récents sont plus chers : 360MSP (4,30€) pour le 480p et la HD à 540MSP (6,40€)[18].

Les objectifs de Microsoft en France sont de proposer 30% de films français dans le catalogue, de signer avec StudioCanal et Pathé puis avec les grands studios, d'atteindre entre 200 et 300 films fin 2008 (grâce à 5 sorties au minimum par semaine) et d'élargir l'offre aux séries, documentaires et programmes pour enfants[19].

Près de 100 films sont actuellement proposés, voir la liste.

[modifier] Le Live Anywhere

Le service Live Anywhere a été créé par Microsoft pour faire intéragir la Xbox 360, les téléphones mobiles équipés de Windows Mobile et les ordinateurs équipés de Windows Vista. Ce service est une passerelle pour le Xbox Live afin d'être toujours connecté à sa liste d'amis, de recevoir ses messages et invitations sur n'importe quel des produits sus-cités à n'importe quel moment.

Jouez ensemble sur Xbox 360 et PC :

Une des grosse nouveauté du Live Anywhere est la possibilité pour les joueurs de s'affronter sur le même jeu en jouant sur Xbox 360 et sur PC. Les deux plates-formes sont totalement compatibles avec l'arrivée de Windows Vista et des jeux comme Shadowrun sont spécialement développés pour en profiter.

De votre Téléphone à votre PC ou Xbox 360 :

Des applications Windows Mobile seront développés pour permettre aux joueurs de continuer leur expérience de jeux dans leurs mobile. Par exemple on pourrait modifier sa voiture sur son téléphone et ensuite jouer avec sur sa Xbox 360.

[modifier] Historique

Le nom de code durant le développement de la console était « Xenon ». Plusieurs noms ont été avancés avant que l'appellation officielle soit annoncée :

  • Xbox 2
  • Xbox Next
  • Xbox 360

La présentation officielle a eu lieu le 12 mai 2005 sur MTV.

[modifier] Rétro-compatibilité

La Xbox 360 est partiellement compatible avec les jeux Xbox. Cette compatibilité nécessite obligatoirement un disque dur, afin d'y stocker les patchs nécessaires au fonctionnement des jeux Xbox. Au lancement de la console, la console émulait 213 jeux pour l'Amérique du Nord, 156 pour l'Europe et seulement 12 pour le Japon. Selon Microsoft, seuls les jeux les plus populaires seront compatibles, tels Halo et Halo 2.

La dernière mise à jour de novembre 2007 rend plus de 470 jeux Xbox jouables sur Xbox 360 en Europe[3]..

Il est possible de mettre à jour la liste de compatibilité à l'aide de nouveaux patchs téléchargeables, soit en passant par le Xbox Live, soit en gravant soi-même un CD à insérer dans la console, soit en le commandant à Microsoft.

Voir la liste de jeux Xbox compatibles sur Xbox 360.

Enfin, il est possible de jouer sur le Xbox Live ou en LAN avec les jeux Xbox. Ainsi, un joueur de Halo 2 sur Xbox 360 peut très bien jouer sur le Xbox Live avec quelqu'un possédant une Xbox.

Depuis le 4 décembre 2007, Microsoft permet le téléchargement depuis le Marché Xbox Live de certains jeux de la 1ère Xbox. Les jeux proposés sont en tout point identiques à leur ancienne version boîte, problèmes inhérents à la rétro-compatibilité compris[20].

[modifier] Fiabilité

Trois lumières rouges clignotantes, signalant la panne matérielle générale sur la Xbox 360
Trois lumières rouges clignotantes, signalant la panne matérielle générale sur la Xbox 360

A sa sortie la Xbox 360 a été sujette à un certain nombre de problèmes techniques. Des détaillants ont rapporté des taux de retour sous garantie de 30 à 70 %, la moyenne du secteur se situant entre 3 et 5 %. Microsoft a d'abord minimisé les problèmes mais en juillet 2007 Peter Moore, Vice-Président de la division Interactive Entertainment Business de Microsoft, publia une lettre ouverte [21] annonçant une extension de garantie de 3 ans en cas de panne matérielle générale sur toute console Xbox 360. Cette panne est signalée par trois lumières rouges clignotantes et est communément appelé RRoD ou Rod (pour Red Ring of Death) par les joueurs.

Cette décision a coûté plus d'un milliard de dollars à Microsoft[22].

La seconde génération de consoles, Zephir, est apparue fin 2006/début 2007 aux Etats-Unis avec la Xbox 360 Elite et a apporté un système de dissipation d'énergie revu ; sans toutefois que les problèmes de la console soient réduits à néant[23].

La troisième révision matérielle dénommée Falcon ailleurs produite la mi-2007. Elle a accompagné l'arrivée de la Xbox 360 Elite en Europe et des premiers modèles avec ports HDMI. Cette Xbox 360 est équipée d'un nouveau système de refroidissement, d'une nouvelle alimentation et d'un CPU gravé en 65 nm améliorant la fiabilité de la console[5]. Conscient de ce problème Bill Gates a annoncé vouloir faire de la Xbox 360 la console « la plus fiable du marché »[24]. Le taux de panne de ces nouvelles consoles ne dépasserait pas les 10 %[25] et se rapprocherait même de celui des autres consoles[23].

Pour réduire encore plus le taux de panne, Microsoft va sortir la quatrième génération de sa console prévu pour août 2008 : nom de code Jasper. Elle comporterait en plus un processeur graphique (GPU) gravé en 65nm[7]. Celui devrait réduire le nombre de panne mais surtout coûter moins cher à la production.

Pour 2009, on parle aussi d'une autre génération avec un CPU gravé en 45nm[6] (actuellement 65nm sur les versions les plus récentes, et 90nm sur les autres). Toujours pour cette même date, d'autres évoquent une carte mère combinant CPU et GPU gravés en 65nm et un seul ventilateur[23].

Une source se présentant comme interne à Microsoft hélas restée anonyme mais visiblement bien informée a accordée une interview par mail à 8bitjoystick[26] dans laquelle il explique que la 360 est sortie précipitamment pour faire de l'ombre à Sony et sa PlayStation 3 et qu'ils savaient très bien en interne que la console manquait d'élaboration et les problèmes qui en découleraient. Ils prévoyaient en fait de dominer leurs concurrents sur ce marché grâce à cette stratégie, et que les bénéfices tirés de cette domination leur permettraient de payer plus tard pour toutes les consoles défectueuses.

D'après cette source des dizaines de problèmes différents causeraient le fameux RRoD qui n'est en outre pas la seule panne constatée sur la console. Il confirme que les derniers modèles auraient un taux de seulement 10 % mais que ce taux devrait augmenter au fil des mois. Il dit aussi que toutes les consoles devraient tomber en panne à plus ou moins court terme. Il avoue aussi qu'il aurait préféré que les dirigeants leur laisse faire comme leur concurrent direct, à savoir repousser la sortie de la console pour terminer la phase de finition et la sortir avec un taux de pannes acceptable.

La plupart des joueurs se disent satisfait du Service Après Vente de Microsoft qui rallonge la garantie de 1 an, remplace parfois la console en panne par une neuve et offre 1 mois gratuit au Xbox Live Gold. Le délai au SAV est désormais d'environ une semaine.

Pour connaître la génération de sa console, il suffit de regarder sa puissance : 203 W pour une console des deux premières générations ou 175 W pour une console Falcon[23].

[modifier] Les Jeux

[modifier] Jeux au lancement

Ces jeux font partie du line up de la console lors de son lancement.

Titre Exclusivité Xbox 360 Amérique du Nord Europe Japon
Amped 3 Oui Oui Oui Non
Call of Duty 2 Oui Oui Oui Non
Condemned: Criminal Origins Oui Oui Oui Non
Every Party Oui Non Non Oui
FIFA 06 : En Route Pour La Coupe Du Monde Oui Oui Oui Oui
GUN Non Oui Oui Non
Kameo: Elements of Power Oui Oui Oui Non
Madden NFL 06 Non Oui Oui Non
NBA 2K6 Non Oui Oui Non
NBA Live 06 Non Oui Oui Non
Need for Speed: Most Wanted Non Oui Oui Oui
NHL 2K6 Non Oui Oui Non
Perfect Dark Zero Oui Oui Oui Oui
Peter Jackson's King Kong Non Oui Oui Non
Project Gotham Racing 3 Oui Oui Oui Non
Quake 4 Oui Oui Oui Non
Ridge Racer 6 Oui Oui Oui Oui
Tetris: The Grandmaster Ace Non Oui Oui Oui
Tiger Woods PGA Tour 06 Non Oui Oui Non
Tony Hawk's American Wasteland Non Oui Oui Non

Voir aussi Liste de jeux au lancement de consoles de jeux vidéo pour plus de détails.

[modifier] Tous les jeux Xbox 360

Icône de détail Article détaillé : Liste de jeux Xbox 360.

[modifier] Linux for Xbox 360

Un prix sera accordé à celui qui arriverait à faire fonctionner Linux sur une Xbox 360. C'est ainsi que le projet XboxLinux a été mis au jour. Microsoft est opposé à l'installation d'un autre système d'exploitation que le sien sur la Xbox 360. La firme a donc mis à jour le système d'exploitation de la console fin février 2007. Cette mise à jour comprend un correctif résorbant la faille exploitée pour installer Linux ; les jeux sortis après cette date intégrent aussi ce correctif[27].

[modifier] Les ventes de la Xbox 360

Microsoft annonce en avril 2008 que 17,7 millions de Xbox 360 ont été vendues à travers le monde depuis son lancement fin 2005[28]. La firme de Redmond se gargarise également d'avoir commercialisé 8,1 millions de son jeu événement Halo 3 depuis sa sortie en septembre dernier. Mass Effect réalise lui aussi un bon score avec 1,6 millions d'exemplaires vendus. Cependant, la Xbox 360 est devancée par la Wii.

Microsoft souligne que les possesseurs de Xbox 360 achètent davantage de jeux et accessoires que les propriétaires des autres supports, information immédiatement démentie par Nintendo lors d'une conférence de presse tenue le 22 Mai 2008.

En effet 50 millions de jeux de la console concurrente Wii ont été écoulés en 18 mois de commercialisation contre 30 millions pour la X BOX 360 et 20 millions pour la Sony Playstation 3[29][30].

[modifier] L'extension de la communauté

Lors de la GDC 2008 ( Game Developper Conference ), Microsoft Xbox a annoncé sa volonté d'étendre la communauté Xbox Live. Pour ce faire ils avaient proposés un kit de développement "réduit" (XNA) aux développeurs indépendants, aux professionnels non connus... etc Les résultats arrivent très prochainement puisque les jeux de ces développeurs indépendants devraient arriver bientôt sur le Marché Xbox Live. La communauté s'étend donc encore davantage puisque Microsoft proposera aux possesseurs de Xbox 360 de télécharger ces jeux et de les évaluer.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes et références

  1. VGChartz.com |
  2. Vgchartz.com
  3. ab Xbox.com | Jeux Xbox d’origine sur Xbox 360
  4. Xbox.com | Xbox News - Q & A: Backward Compatibility
  5. ab Le CPU Falcon en 65 nm arrive vraiment dans la Xbox par Presence PC
  6. ab Chartered hints at 45nm Xbox 360 processor, NetworkWorld
  7. ab Après la Falcon, la Jasper ! par Live360
  8. XBOX-360.FR | News Xbox 360 | La Xbox 360 baissera de prix à partir du 24 août
  9. Communiqué de presse de Microsoft du 10 mars annonçant la baisse de prix, sur [INFOHIGHTECH]
  10. Xbox 360 HD-DVD : baisse de prix + 5 films gratuits par JeuxVideo.fr
  11. Microsoft brade le HD-DVD par JeuxVideo.com
  12. Xbox 360 : Microsoft cesse la production de HD DVD par JeuxVideo.fr
  13. source
  14. Un rayon bleu sur la XBox 360 ? par Presence PC
  15. Blu Ray - XBox 360 : finalement non... par Presence PC
  16. Microsoft n’exclut pas d’adopter le Blu-ray sur la Xbox 360 par L'Expansion
  17. Site officiel du Video Store américain
  18. Tout savoir sur la Vidéo À la Demande (VOD) sur JeuxVideoPro.com
  19. La Xbox 360 aime le cinéma sur Le Journal Des Loisirs Interactifs
  20. Xbox.com | FAQ sur les Xbox Originals
  21. [doc] (en) Open Letter From Peter Moore
  22. Interview Peter Moore (Microsoft) à l'E3 2007 par Gamekult
  23. abcd Xbox 360 : évolutions en vue par GameBible
  24. Bill Gates promet une Xbox 360 fiable par Gamekult.com
  25. Xbox 360 : à l'intérieur du RROD, par Gamekult
  26. Interview anonyme
  27. La Xbox 360 ferme la porte au nez de Linux par ZDNet
  28. Microsoft déçoit par des ventes stagnantes et des prévisions décevantes, actualité AFP du 25 avril 2008
  29. commentcamarche : le chiffre du jour. Consulté le 30 mai 2008
  30. Inpactvirtuel: Records de vente de jeux. Consulté le 30 mai 2008

[modifier] Liens internes

[modifier] Liens externes