Moteur physique
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Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique.
Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc.
On peut citer par exemple :
Sommaire |
[modifier] Moteurs libres
Certains sont également libres pour l'utilisation commerciale, verifier bibliothèque par bibliothèque.
[modifier] 2D
- Box2D (Licence Zlib);
- Chipmunk (C, C++, Ruby, Python, OCaml. Licence MIT);
[modifier] 3D
- Bullet ;
- Dynamechs ;
- Dynamo (C++, License GPL);
- Fast CCD collision detection ;
- IBDS ;
- Jiggle ;
- ODE (C, C++, Python, OCaml. Double licence LGPL et BSD);
- OpenTissue ;
- Physsim ;
- SOLID (Licenses GPL/QGPL + licenses commerciales);
- Springhead (Licenses GPL + Apache);
- Tokamak ;
[modifier] Moteurs propriétaires
- Newton Game Dynamics
- Simple Physics Engine
- True Axis
- PhysX (pre NovodeX, incl Meqon)
- Phun - 2D, OpenGL
- Phyz (Dax Phyz) - 2.5D, DirectX
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien interne
[modifier] Liens externes
- (en)Liste de moteurs physiques sur le forum bulletphysics.com
- (en)Liste de moteurs physiques sur digitalrune.com