Halo 3

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Halo 3

Éditeur Microsoft Game Studios
Développeur Bungie Studios
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Jason Jones

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 25 septembre 2007(26 septembre en Europe)
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre FPS (First Person Shooter, jeu de tir a la 1ère personne)
Mode de jeu Sur le Xbox Live ou en Réseau local: 1 à 16 joueur(s), 1 à 4 en coopératif. Par Écran divisé: 1 à 4 joueur(s), 1 à 2 en coopératif
Plate-forme Xbox 360
Média DVD
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette Xbox 360

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Halo 3 est un jeu de tir subjectif développé par Bungie Studios, sorti sur Xbox 360 en 2007. C'est le dernier jeu de la célèbre trilogie Halo après Halo: Combat Evolved et Halo 2, vendus à plus de huit millions d'exemplaires à travers le monde.

Sommaire

[modifier] Scénario

Dans Halo 3 vous etes sur terre sauf pour 1 mission & vous devez debaraser la terre des covenants.

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

[modifier] Gameplay

Après des années d'attente, de recherche, et de bravoure Halo 3 en est arrivé à un Gameplay des plus confortables sans avoir à chercher midi à quatorze heures. Pour en venir au fait faisons tout de même un bref passage dans le passé. Après la sortie de Halo : Combat Evolved, les joueurs fans de FPS ont tout de suite ressentit une prise en main rapide et efficace rendant ainsi la rapidité de jeu très favorable. Ensuite vint le temps de Halo 2 avec le même Gameplay que le premier jeu, et amélioré: il était possible de tenir deux armes à la fois, par exemple le pistolet en main gauche et le Needler (arme alien lançant des sorte de cristaux explosif) en main droite, chaque gachette permettant un contrôle respectif de chaque main.

Nous arrivons maintenant sur Halo 3. Plusieurs points intéressants sont proposés aux joueurs puisque d'un côté nous avons la Xbox 360 et sa fameuse manette remodelée et d'autre part le nouveau Gameplay spécialement adapté à la manette. Ainsi le joueur aura encore plus vite fait de découvrir les quatre coins d'un Gameplay simple et astucieux. Nous retrouvons un juste équilibre entre la carrière solo (qui ne demande pas énormément d'effort de la part du joueur) et le mode multijoueur (qui de son côté demande au joueur une exploitation complète de la manette).

[modifier] Développement

La console Xbox 360 étant sortie en fin d'année 2005, Halo 3 devait sortir au même moment que la PlayStation 3 pour contrer Sony, selon Bill Gates, dans une entrevue qu'il avait donnée en 2005 au Times Magazine.

Bungie a cependant démenti la nouvelle et Bill Gates s'est rétracté par la suite au CES en 2005. D'après ses dires, le jeu sortira lorsque Bungie le décidera, afin d'en faire le meilleur produit possible.

Le jeu a finalement été présenté lors du Electronic Entertainment Expo (E3) de Los Angeles le 11 mai 2006. La bande-annonce y était montrée sous forme de vidéo longue de 2 minutes. La version bêta du jeu fut ouverte au public le 16 mai 2007 et se termina le 10 juin, et proposa de jouer au multijoueur sur trois cartes. La version définitive du jeu présente un mode campagne solo qui ne répond pas aux atentes du joueur qui serait justement "en solo". La possibilité de jouer en coopération permet tout de même une amélioration de ce problème. Cependant il est clair que Bungie a privilégié le mode multijoueur sur le Live, au détriment du contenu lui-même. En effet la campagne se termine très rapidement, même en difficulté Légendaire...

Le jeu est sorti le 25 septembre 2007 en Amérique du Nord et le 26 septembre en Europe.

Microsoft Corp. affirme que Halo 3 a engendré des ventes de 170 millions de dollars aux États-Unis lors de sa première journée dans les bacs. Au bout de sept jours la firme américaine avait réalisé un chiffre d'affaires de 300 millions de dollars, meilleure sortie de l'histoire du divertissement (films, DVD, albums, etc.). Ce score est nettement supérieur à celui du deuxième opus, qui lui avait rapporté 125 millions de dollars le premier jour et également le plus grand lancement de l'histoire au niveau affichage qui surpasse largement celui de Spider Man 3 car MICROSOFT avais prit des contrats d'affichage avec d'énorme compagnie comme Pepsi (Qui avait fait un mélange spécial Halo 3 pendant les 12 jours avant son lancement) ou encore Burger King. C'est aussi le premier jeux vidéo a avoir une place au musée de cire de Las Vegas. Le 4 janvier 2008 Microsoft annonce avoir vendu pas moins de 8,1 millions de copies du jeu dans le monde[1].

[modifier] Version bêta

Dans le cadre du 5e anniversaire de l'univers Halo, Bungie a annoncé la tenue d'une version bêta ouverte au public ayant pour but d'aider à la conception du mode multijoueur en effectuant des tests grande échelle sur le code réseau. Suite à une annonce de Microsoft, les usagers de partout à travers le monde ont cru que la bêta ne serait disponible qu'aux États-Unis. Bungie a rapidement démenti et a confirmé que la bêta serait disponible partout à travers le monde. Ceux voulant participer ont commencé à s'inscrire le 4 décembre 2006 sur le site officiel de Halo 3. Le site qui n'était jusqu'alors qu'une redirection vers le site de Bungie est désormais l'accueil réservé aux appliquants.

La date de sortie de la version bêta était le 16 mai 2007. Les possesseurs d'invitations ont pu la télécharger et y jouer jusqu'au 10 juin 2007. La version bêta était aussi disponible sur le jeu Crackdown.

[modifier] Personnages

  • Spartan-117/le Major/Master Chief/ John-117 : Personnage principal de la trilogie, il serait le dernier Spartan encore vivant et le seul espoir de l'humanité... L'arrière de la boite du jeu nous précise qu'il est bien le dernier représentant de son unité, cependant, dans le livre "Opération First Strike", on apprend que plusieurs autres Spartans, Kelly, Linda, Fred et William sont encore en vie; pourtant, cette certitude est encore obscurcie par les évènements se déroulant avant Halo 3 et après Halo 2.

En bref, il est l'un des derniers espoirs de l'humanité, et possède quelque chose qu'aucune autre personne, militaire, Spartan n'a, il ne serait "ni le plus rapide, ni le plus fort ou le plus intelligent des Spartans" d'après le Docteur Halsey dans "La chute de Reach" mais le plus "chanceux". Même Cortana qui reste une IA très rationnelle trouve le major "noble" et pressent qu'il est un atout majeur dans la guerre contre les Covenants.

  • L'Arbiter : Elite haut gradé, il ne put assurer correctement la défense d'Halo, même s'il n'apparait pas dans les trois premiers livres de la série, des clins d'œil ont l'air d'être faits par l'auteur, notamment dans "Les Floods" où un Elite inconnu discute avec un prophète mineur lorsqu'un autre membre de sa race vient requérir une audience ; et aussi dans "Opération First Strike", lorsque le Prophète de la Vérité ordonne de mener le commandant de L'Ascendant Justice devant le conseil pour avoir laissé les humain capturer son vaisseau et l'utiliser pour porter un coup très dur aux Covenants, c'et ce même commandant qui plus tard, deviendra l'Arbiter.

Dans les jeux vidéo, l'Arbiter apparait dans Halo 2 où il est victime de Tartarus lors d'un "procès" covenant; il est accusé, marqué par la marque de la honte et voué à mourir mais les prophètes lui offrent une occasion de se racheter, pour ainsi dire : endosser l'armure antique de l'Arbiter, le "bras armé des prophètes" selon les dires d'un chef d'escouade covenant. L'Arbiter, qui est une coutume Elite très ancienne, consiste, pour un Sangheili haut gradé qui n'a pu accomplir sa mission convenablement, de porter l'antique armure d'Arbiter. Celui-ci est voué à mener des missions-suicides au cours d'une de lesquelles il mourra assurément. La force naturelle de l'Arbiter, combinée à son armure, le rendent aussi dangereux que le Major. Dans Halo 3, l'Arbiter tient le rôle de coéquipier pour le Spartan 117, bien qu'il ne soit pas toujours présent dans les missions solo.

  • Cortana (IA) :IA chargée d'une mission spéciale avec le Major avant l'attaque de reach, ensuite IA de Bord du Pillar of Autumn, Cortana est spécialisée dans le piratage et l'espionnage des système informatiques. Principale aide du Major, elle est restée à bord du vaisseau amiral des Covenants Grande Bonté, sorte de ville artificielle.
  • Le Prophète de la Vérité : Chef Suprême des Covenants, le Prophète de la Vérité est persuadé qu'en activant les Halos à partir de l'Arche (Installation 00), titanesque installation artificielle qui réduit les Halos au stade de Légos, il engagera la Galaxie dans le "Grand Voyage", sorte d'illumination spirituelle qui n'est autre que la fin de toute vie de la Galaxie.
  • Le Fossoyeur : Sorte de Flood géant, le Fossoyeur est l'équivalent flood du Prophète de la Vérité. ayant capturé le vaisseau amiral Grande Bonté, il se déplace en toute liberté dans la galaxie.
  • Le sergent Johnson : Survivant des deux campagnes Halo, le Sergent Johnson est certainement plus expérimenté que tous les soldats du CSNU, à l'exception du Major, et est le principal auxiliaire du Spartan, qu'il connait très bien d'ailleurs. Il est aussi à l'occasion le "garde du corps" du Commandant Miranda Keyes
  • Commandant Miranda Keyes : Commandant de la frégate du CSNU l'Aube, Miranda Keyes à reçu la lourde tâche de coordonner les forces humaines, fonction qui témoigne de sa droiture.
  • 343 Guilty Spark (Monitor) : IA de l'installation 04, maintenant détruite, le Monitor a été conçu pour guider le Reclaimer (Dépositaire dans la traduction française) à travers la Bibliothèque pour y retrouver l'Index, sorte de clé de sécurité pour l'activation de Halo, et l'emmener ensuite à la Salle de Contrôle afin de vaincre une nouvelle fois les Floods.

[modifier] Ennemis (Covenants)

  • Grognards (Unggoy), fantassins standards (en fonction de l'instant de l'histoire) et pour les plus fanatiques, de véritables kamikazes ; Planète d'origine : Balaho ;
  • Les Prophètes (San 'Shyuum), unités non combattantes et chefs religieux et politiques des Covenants ; Planète d'origine : [Grande Bonté] ;
  • Rapaces (Kig-yar), tireurs d'élites. Comme leur nom l'indique, ils ressemblent à des oiseaux et sont de vrais Snipers, pour la plupart. D'autres se contentent d'un pistolet plasma et d'un bouclier énergétique, derrière lequel ils se protègent tout en se battant ; Planète d'origine : Eayn ;
  • Drones (Yanme'e), unités aéroportées. Grands arthropodes de deux mètres, ils sont déployés en masse mais sont très faciles à tuer... lorsqu'ils ne sont pas beaucoup. Ils ne se conforment pas aux normes sociétales covenantes. Planète d'origine : Palamok (Possibilité pour la carte multijoueur "Gardien" dans Halo 3 soit tirée de leur monde) ;
  • Brutes (Jiralhanae), gros bourrins agressifs mais intelligents par ailleurs, remplaçants des Elites en tant qu'officiers dans Halo 3 ; Planète d'origine : Doisac ;
  • Chasseurs (Lekgolo), Covenants déployés en binôme plus comme du matériel que comme des soldats. On a récemment découvert que c'était en fait un regroupement de créatures semblables à des vers de 1m40. Planète d'origine : Te ;
  • Parasites, comme leur nom l'indique ; Planète d'origine : [Extragalactique] ;
  • Sentinelles, droïdes aux ordres du Monitor.
  • Élites (Shangelli) Ce sont les guerriers d'élites des Covenants jusqu'à ce qu'ils se fassent remplacer par les Brutes.

[modifier] Armes

[modifier] Armes humaines

  • le MA5C : Ce nouveau fusil d'assaut, héritier du MA5B de Halo, est une arme polyvalente et efficace surtout contre les Grunts (Grognards ou Unggoy) et les Organismes Parasitaires de l'armée Flood (Parasite en français).Arme plus efficace à courte/moyenne portée son chargeur peut embarquer jusque 32 munitions de calibre 7,62.
  • Le BR55 : Le BR55 est un fusil de combat, apparu dans Halo 2. Equipé d'une lunette avec un zoom 2x, il tire par rafales de trois balles et est par conséquent plus efficace à moyenne ou même à longue portée. son chargeur embarque 36 munitions de calibre 7,62. Toutefois, son chargeur est incompatible avec le MA5C.
  • La M7 : Arme de courte portée, la M7 peut être utilisée en mode deux armes (nouveauté d'Halo 2). Avec soixante balles par chargeur, elle peut déverser une pluie de balles sur la cible, mais souffre d'une tendance à remonter lors du tir.
  • Le Magnum : Pistolet standard du CSNU, douze balles par chargeur, le magnum est extrêmement efficace lorsqu'il est utilisé en combinaison avec le pistolet à plasma, ce dernier désactivant le bouclier de l'ennemi et le magnum l'achevant avec une balle dans la tête. il peut être aussi, contrairement aux apparence, très efficace contre les Hunters (chasseurs): il suffit de le laisser charger, de faire quelques pas sur le coté, et de se retourner pour tirer dans les parties orangées dorsales, leur point faible.
  • Le M90 : Ce fusil a pompe est l'arme à courte porté par excellence. avec six cartouches dans la chambre, le M90 est votre meilleur allié contre les Organismes Combattants de l'armée Flood.
  • Le SRS99S2AM : Le fusil de sniper est efficace contre tous les Covenants, mais inutile face au Flood. Sa lunette à double facteur d'agrandissement (5x et 10x) dispose d'un mode vision de nuit. Bien qu'il contient moins de munitions que son homologue alien, il peut en revanche faire quatre tirs à la suite. entre les main d'un expert, le sniper peut même atteindre les cible à très longue portée.
  • Le M19 : Conçu à la base comme une arme anti-véhicule, le lance-roquettes est parfaitement utilisable contre un groupe de Covenants ou d'Organismes de l'armée Flood. C'est aussi l'arme parfaite pour se débarrasser des couples de Hunters, grâce à son "chargeur" de deux roquette, ou des canons fixes des Covenants, de même que face aux Scarab, le super-tank covenant. Mais face aux véhicules rapides, comme le Gosht, il faut une bonne dose de chance et de prévoyance. Quant au Banshee, véhicule aérien des Covenants, le toucher relève du miracle.
  • Le Laser Spartan : Cette arme est la première arme énergétique bien humaine. Tirant un rayon énergétique qui atteint presque instantanément sa cible, le Laser est la bête noire des Banshees. sa réserve énergétique ne lui permet cependant que cinq tirs.
  • La Tourelle : La tourelle de mitrailleuse est une tourelle fixe qui permet d'améliorer rapidement une position défensive. Toutefois, le Major ou l'Arbiter sont assez puissant que pour pouvoir l'arracher et s'en servir comme arme de soutient. Son bandeau de munitions peut contenir environ 200 cartouches.
  • le Pod : Le Pod lance-missile est une arme fixe anti-véhicule qui peut également être arraché de son support. Une fois arraché, son "chargeur" ne contient que huit roquettes. il dispose d'un verrouillage automatique.
  • Grenade à Fragmentation M9 : la grenade M9 est une grenade qui à l'intéressante propriété de rebondir sans problème, ce qui lui permet d'atteindre des endroit inaccessible par des tirs directs. le nom Fragmentation vient du fait qu'en explosant, la M9 envoie des shrapnels, ce qui augmente les dégâts.
  • Grenade incendiaire : la grenade incendiaire à la même propriété de rebondissement que la grenade frag, mais au lieu d'envoyer des shrapnels, elle envoye une substance qui brule tout, même les os.

[modifier] Armes covenants

  • Fusil à plasma : Cette arme énergétique à grande cadence de tir, utilisable en mode deux armes, est l'arme favorite des Elites.
  • Pistolet à plasma : Le pistolet à plasma est très efficace contre les boucliers. sa particularité de faire des tirs chargés en fait une arme très redoutable utilisé en combinaison avec le Magnum, le tir chargé désactivant le bouclier de l'ennemi et la balle du magnum dans la tête pour s'en débarrasser.
  • Needler: Cette arme projette des éclats acérés sur ses cibles, elles peuvent suivre l'ennemi s'il est à bonne distance et sans obstacles sur son trajet. S'il y a plein d'éclats accrochés à un ennemi,elles explosent et tuent sur le coup.
  • Carabine : la Carabine covenante est l'arme de prédilection de l'Arbiter. Disposant de 36 munitions et d'un zoom 2x, cette arme est très efficace contre les Jackals (Rapaces en français).
  • Spiker Brute : cette arme, assez primitive, tire des éclats cristallins et est et de courte portée. Néanmoins, le Spiker s'avère efficace à moyenne portée pour qui sait l'utiliser.
  • Sniper : le Sniper covenant est, comme son homologue humain, l'arme de précision par excellence et dispose des même facteurs d'agrandissement que le sniper humain. il peut effectuer un plu grand nombre de tir que son homologue humain avant d'être rechargé (entendez par là "remplacé par un autre sniper covenant, ce qui est valable aussi pour le pistolet à plasma et le fusil à plasma), sa cadence de tir est plus lente.
  • Canon à barreau de combustible : lance-roquette radioactif standard des Covenants, le canon à combustible peut embarquer quatre roquettes énergétiques qui "suivent" leur cible.
  • Marteau à Impulsions Gravitationnelles : Basé sur le Marteau de Tartarus (le Fist of Rukt) (Halo 2), le marteau antigravité est l'arme favorite des officiers supérieurs Brutes. sa puissance est à ne pas sous-estimer. Très efficace contre à peu près tous les ennemis que vous pourrez rencontrer sur votre chemin, c'est l'arme la plus efficace dans le combat au corps à corps.
  • L'épée à énergie : L'épée à énergie est l'arme au corps à corps des Elites. elle est le symbole de la colère des Elites, au départ dirigés contre les hérétiques, puis les humains, et enfin contre les Prophètes dont ils veulent se venger en les exterminant jusqu'au dernier.
  • Grenade Plasma : La grenade plasma est certainement celle qui fait le plus trembler sa cible car elle peut se coller aussi bien contre les personnes que contre les véhicules.
  • Grenade Brute ("Spike") : La grenade des brutes peut aussi rester "collée" sur sa cible. étant donné qu'elle dispose de pointes pour se coller n'importe où, le terme "s'accrocher" est plus approprié. Cependant, elle possède des capacités différentes : elle projette des pics tout autour d'elle. Cette grenades possédant un Splash Effect (=Zone d'effet) plus petit que les autres grenades, pour utiliser au maximum ses capacité uniques il vous est conseillé de lancer la grenade directement sur un ennemi; de lancer la grenade sur un plafond bas, ou de la lancer contre un mur. La lancer comme une grenade classique ne vous sera pas très utile.
  • Tourelle plasma : équivalente de la tourelle humaine, la tourelle plasma à les même propriétés que celle-ci.

[modifier] Véhicules

[modifier] Véhicules de l'UNSC

  • Warthog VRL/GAUSS : Ce véhicule tout terrain est équipé d'une mitrailleuse efficace contre l'infanterie et les véhicules légers. Il existe plusieurs versions du warthog dont la version équipée du Canon Gauss tirant des roquettes à une vitesse presque supersonique.Le 3ème modèle peut embarquer 4 marines a l'arrière et n'a pas d'arme embarqués(sauf celle des passagers).
  • Char Scorpion : Le Scorpion est une plate forme d'armement mobile, il peut accueillir 4 marines et est dotée d'une mitrailleuse utilisable par une 5 ème personne(le pilote du char ne peut la contrôler).
  • Mangouste : La Mangouste est un quad capable de parcourir de longues distances à une vitesse incroyable. En plus du pilote, un passager peut venir derrière et utiliser ses armes.
  • Hornet : Ce véhicule aérien est doté de deux réacteurs qui lui permettent de faire du vol vertical mais bien entendu de se déplacer.Il est doté d'une mitrailleuse et de lance missiles qui suivent les véhicules ciblés.
  • Pélican : C'est un véhicule de transport aérien très utilisé par l'UNSC. Il peut accueillir un pilote, un co-pilote, et 10 passagers en soute. Il peut même transporter un Warthog, une Mangouste ou un Char Scorpion. Ce vaisseau est équipé de mitrailleuses et de missiles.

[modifier] Véhicules Covenants

  • Ghost : C'est un petit véhicule violet avec des réacteurs lui permettant d'aller à grande vitesse. Lorsqu'on l'utilise, le Ghost s'élève à 30 cm du sol et dispose d'un canon à plasma
  • Banshee : Un véhicule de taille moyenne à place unique capable de s'élever dans les airs et de faire feu avec une mitrailleuse à plasma et un canon à plasma d'une grande puissance. Les réacteurs du Banshee lui permettent d'accélérer tout aussi bien que le Ghost, et si le pilote a besoin d'éviter une roquette à tête chercheuse, il peut faire des loopings.
  • Chopper : Apparaissant dans Halo 3 comme le nouveau Ghost exclusivement pour les brutes, il s'agit d'un engin métallique plus grand que le Ghost se déplaçant grâce à des grandes roues à l'avant, et tirant des balles de feu plutôt puissantes. Grâce à ses réacteurs et à ses lames sur les cotés, il peut venir à bout d'un ennemi sans avoir besoin de tirer.
  • Prowler : C'est un nouveau véhicule Brute équivalent du Spectre de Halo 2. Il est de couleur métallique comme le Chopper, et peut accueillir en plus du pilote un tireur à la tourelle à plasma et deux passagers sur les flancs. Cependant il n'est pas équipé de propulseurs.
  • Apparition : L'apparition est un véhicule massif et blindé, équipé d'un canon tirant de lourdes masses de plasma lentes mais destructrices. Relativement lent, on peut parfois utiliser les réacteurs à l'arrière pour pousser un peu la faible vitesse, mais pas pour longtemps. Ce tank est aussi équipé d'une tourelle à plasma qu'un passager peut prendre en main.
  • Spectre : Ce "véhicule" n'a rien à voir avec le spectre de halo 2. Cette tourelle flotte a environ 50cm du sol mais n'est pas en mesure de se déplacer, elle possède deux canon à plasma. Souvent utilisé par les covenants "de base", il suffit pour la "désactiver" de tirer sur son pilote, quoiqu'un coup de crosse fait aussi l' affaire.
  • Phantom : Au même titre que le Pélican, c'est un véhicule de transport aérien très utilisé par les Covenants. Il peut transporter 24 passagers ainsi que des véhicules comme le Ghost ou l'Apparition. Sur les flancs, il y a deux tourelles à plasma, et le vaisseau est également équipé de 3 canons à plasma.

[modifier] Caractéristiques et nouveautés

  • Réflexion en temps-réel sur la visière des Spartans.
  • L'arme secondaire du Major ou de l'Arbiter sera désormais visible par les autres joueurs (côté de la cuisse ou dans le dos)
  • Présence de High Dynamic Range (Imagerie à grande gamme dynamique).
  • IA (Intelligence Artificielle) grandement améliorée, incluant les habiletés des Marines à conduire.
  • Interface améliorée permettant de modifier facilement une partie personnalisée.
  • Recharge avec les Bumpers.
  • Bouton X utilisé pour lancer les équipements. Ces objets, actuellement au nombre de huit, sont : une mine, une "boule bouclier", et un petit propulseur anti-gravitationnel (à noter que ces objets seront très rares à trouver en Campagne).
  • Retour des modes de contrôle de Halo 1 et Halo 2.
  • La nouvelle fonction " Saved Films " permettra de conserver les meilleurs moments de vos affrontements en vidéo, aussi bien en mode multijoueur qu'en mode campagne.
  • Un éditeur de cartes intitulé "Forge" sera présent.
  • Jeu jouable à la 3e personne lors de l'utilisation de tourelles fixes ou du missile pod.
  • La possibilité de partager des images, modes, vidéos et cartes modifiées par un dossier de partage inclus dans le jeu avec tous les autres joueurs du Xbox Live.
  • Prendre et envoyer des screenshots en hautes définitions sur les serveurs de Bungie.net afin de les récupérer.
  • Personnaliser son Spartan/Elite pour le mode multijoueur avec un grand choix d'armures déblocables en Campagne ou en Multijoueur.
  • Il existe quatre niveaux de difficultés : FACILE (ne pas essayer même quand on joue pour la première fois) , NORMAL (pour apprendre la disposition des boutons) , HEROÏQUE (pour s'entrainer ou pour les fainéants) et LEGENDAIRE (enfin on commence a jouer).

[modifier] Les armures cachés (Réservées aux membres de l'équipe de Bungie)

[modifier] L'armure Recon

Cette armure peut-être offerte à une poignée de personnes qui réussissent à offrir quelque chose de nouveau à la communauté. Elle est semblable à l'armure Roublard et à l'armure Eclaireur.

[modifier] Le corps Bungie

"Forgé par le feu de la passion et de la persévérance. Va et représente toi." Le corps BUNGIE provoque des flammes sur la tête de votre Spartan. Il est très semblable à celui du E.O.D., seule différence et que celle-ci n'a pas de 'reflets blancs' sur les pièces noires au niveau des côtes.

[modifier] les armures pour amélioré son profil en ligne (spartan):

l'armure E.V.A :

  1. corps: terminer le niveau Autoroute de tsavo en difficulté normal ou plus élevé.
  2. épaules: terminer le niveau l'arche en difficulté normal ou plus élevé.
  3. tete: terminer la campagne en difficulté normal ou plus élevé.

l'armure E.O.D:

  1. corps: terminer le niveau Autoroute de tsavo en difficulté legendaire
  2. épaules: terminer le niveau l'arche en difficulté legendaire
  3. tete: terminer la campagne en difficulté legendaire

l'armure sécurité:

  1. tete:1000 points de succés sur 1000
  2. épaules:750points de succés sur 1000

l'armure éclaireur:

  1. corps:débloquer le succés "toujour plus près des étoiles"
  2. épaules:débloquer le succés "accident de circulation"
  3. tete:débloquer le succés "vendeur de voitures d'occasion"

l'armure mark V:

tete:débloquer le succés "spartan de l'unsc"

l'armure ASCO:

tete:débloquer le succés "diplomé"

l'armure roublard:

tete:débloquer le succés "officier spartan"

l'armure Hayabusa:

  1. corps:trouver 6 cranes
  2. épaules:trouver 9 cranes
  3. tete:trouver 13 cranes (9 cranes d'or et 4 cranes d'argent)

source:Halo 3 le guide officiel de Piggyback.

[modifier] Voir aussi

[modifier] Notes

  1. Halo 3 : plus de 8 millions d'exemplaires !

[modifier] Liens externes

La série Halo

Jeux : Halo: Combat EvolvedHalo 2Halo 3Halo Wars
Films : Halo
Livres : Halo : La Chute de ReachHalo : Les FloodsHalo : Opération First Strike • Halo : Ghosts of Onyx • Halo : Contact Harvest • Halo Graphic Novel
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