Green Beret

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Green Beret

Éditeur Konami
Développeur Konami
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 1985
Licence
Version
Genre Action
Mode de jeu Un à deux joueurs
Plate-forme Borne d'arcade
Amstrad CPC
Atari 8-bit
Commodore 64
DOS
Famicom Disk System
MSX
Nintendo Entertainment System
Thomson MO5, TO7, TO9
ZX Spectrum
Média
Langue Anglais
Contrôle Joystick + 2 boutons
Clavier, joystick, manette

Évaluation
Moteur

Green Beret (グリーンベレー, en japonais?), Rush'n Attack aux États-Unis, est un jeu vidéo d'action développé et commercialisé par Konami en 1985 sur borne d'arcade. Le jeu a remporté un certain succès et fut porté sur divers systèmes familiaux. Il a connu une suite sur borne d'arcade en 1989, M.I.A.: Missing In Action.

[modifier] Gameplay

Dans ce jeu d'action, réputé très difficile en raison de sa maniabilité, le joueur incarne un soldat américain armé d'un couteau ayant pour mission de mettre en déroute toute une armée dans le but d'éviter une guerre nucléaire à travers six niveaux à scrolling horizontal (base de missiles, aéroport, port, forêt, entrepôt et base ennemie).

Le personnage peut se coucher, sauter, monter une échelle, donner des coup de couteau, utiliser un bazooka ou encore des grenades. Ces armes secondaires sont récupérées lorsque certains ennemis sont éliminés. Certains bonus sont exclusifs à la version NES : l'étoile d'invincibilité et le pistolet.

[modifier] Équipe de développement

  • Programmation : Naniwa no Hideo
  • Character designers : Madamu Keiko, Gokigen Yoshimoto
  • Musique : Chary Sadakichi, Rusher Sakamoto, Iku Iku Mizutani, Hevimeta Satoe, Nanda Adachi
  • Réalisation : Phazer Atsuko
  • Visual designers : Kenji Shimoneta, Daibutsu Mari