Barbarian (jeu vidéo, Psygnosis)

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Barbarian
Logo de Barbarian

Éditeur Psygnosis
Développeur Psygnosis
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur David H. Lawson
Garvan Corbett

Début du projet
Date de sortie 1987
Licence
Version
Genre Action
Mode de jeu Solo
Plate-forme Amiga, Atari ST, C64, DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX
Média 1 disquette, cassette
Langue Anglais
Contrôle Souris, joystick, clavier

Évaluation
Moteur

Barbarian est un jeu vidéo d'action en 2D développé et édité par Psygnosis en 1987. Initialement commercialisé sur Amiga et Atari ST, le jeu a été porté sur Amstrad CPC, Commodore 64, DOS, MSX et ZX Spectrum.

Dans un monde médiéval-fantastique, Hector le barbare doit braver les dangers du royaume souterrain de Durcan pour terrasser le diable Necron. Il s'agit d'un jeu d'action au système de contrôle peu conventionnel basé sur l'utilisation de la souris. Il aura une suite en 1991, Barbarian II.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le but du jeu est de faire progresser Hector dans des cavernes en éliminant les troglodytes (humains, créatures fantastiques) et en déjouant les pièges qui se dressent en chemin (chutes de pierre, herses, sol qui se dérobe, etc). La progression se fait “par l'échec”[1]. Le personnage peut frapper les adversaires avec ses poings, en utilisant une épée et, plus tard dans l'aventure, un arc et des flèches. L'aire de jeu est composée d'une soixantaine d'écrans fixes qui se déroule horizontalement ou verticalement. Le jeu est donc assez court mais le nombre de vies pour le terminer aussi, trois seulement.

Le joueur contrôle le personnage en sélectionnant des icônes à l'aide du pointeur de la souris (ou du joystick, même si moins pratique). Ces symboles sont situés sur un panneau au bas de l'écran de jeu. Il y a neuf actions différentes : marcher à gauche, à droite, monter/descendre escalier/échelle, s'arrêter, sauter, attaquer, parer et fuir. En cliquant sur le bouton droit, le joueur ouvre un second panneau qui affiche le statut du personnage, le temps de jeu, le nombre de flèches restant, les armes dans l'inventaire ainsi que trois icônes associés (ramasser l'arme, la porter, la jeter). Ce système de commande est parfaitement jouable même s'il nécessite un temps d'adaptation, notamment pour intégrer le temps de réponse des commandes. Il est aussi possible d'utiliser des raccourcis clavier (les touches F1, F2, etc) à la place de la souris.

Le temps de jeu revêt une importance cruciale. Dans la dernière partie du jeu, après avoir abattu Necron, une éruption volcanique menace le héros : un compte à rebours s'affiche alors et le joueur doit s'échapper du souterrain avant la fin du décompte, synonyme de game over. La durée du contre à rebours étant basée sur le temps mis pour arriver jusqu'à Necron, mieux vaut ne pas être trop pressé de le rejoindre.

[modifier] Développement

Il s'agit du quatrième jeu de l'éditeur liverpuldien après Brattacas, Arena et Deep Space, et sans doute le premier dont le développement est basé sur l'ordinateur Amiga. Comme les précédents, il a été développé en interne. Le jeu a été conçu par David H. Lawson (programmation) et Garvan Corbett (graphisme). Ian Hetherington (programmation), Colin Rushby et Jeff Bramfitt (graphisme) ont aussi contribué au projet. L'illustration de la boîte de jeu (également implémentée dans le jeu) a été réalisé par Roger Dean.

Mastertronic / Melbourne House a récupéré les droits d'adaptation du jeu sur les autres supports. Les portages sur systèmes 8-bits ont été développé par Icon Design (Paul Murray, Ed Knight) et la version DOS par Mastertronic (Randall Don Masteller).

[modifier] Versions

[modifier] Réception

Barbarian a été commercialisé vers septembre 1987, recevant généralement des critiques positives dans la presse spécialisée. Il s'agissait du début de l'ère 16-bits (sur micro-ordinateurs) et la réalisation, bien que rudimentaire, n'a pas manqué de faire son effet[2] : la taille du héros et des créatures est imposante, l'animation détaillée et des voix digitalisées, sans doute parmi les premières rencontrées dans le jeu vidéo, font tout l'attrait de la bande-son (par ailleurs plutôt dépouillée). Le jugement fut parfois tempéré par le caractère somme toute répétitif de l'aventure.

Amiga et/ou Atari ST
ACE 725/1000Commodore User 6/10 • C+VG 35/40Génération 4 95%Tilt 16/20

[modifier] À noter

  • Le jeu de Psygnosis ne doit pas être confondu avec le jeu de combat du même nom de Palace Software, sorti lui aussi en 1987 : Barbarian: The Ultimate Warrior.
  • L'illustration de Roger Dean a été réutilisé sur la pochette de l'album Not Necessarily Acoustic (1994) de Steve Howe, un ancien guitariste de Yes, groupe pour lequel l'illustrateur anglais a souvent travaillé.
  • Le système de contrôle à la souris a été réutilisé par Psygnosis l'année suivante dans le jeu Obliterator.

[modifier] La série

Le second épisode présente une dimension “aventure” bien plus développée (exploration, recherche d'objets) et utilise un système de commande traditionnel au joystick.

[modifier] Notes et références

  1. Dans ce type de progression, le danger survient sans que le joueur n'ait la possibilité de l'anticiper et donc de l'éviter; il se retrouve donc immanquablement amené à mourir une première fois avant de pouvoir élaborer une stratégie d'évitement lors d'une seconde tentative.
  2. « Un programme qui risque de faire date dans le domaine des jeux vidéo. Un scénario épique, plein de rebondissements : la barbarie règne en maître sur la terre, aussi vous devez détruire le maître du mal. Graphismes et bruitages époustouflants. », Tilt, p40-41, n°48S, décembre 1987.

[modifier] Liens externes

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