Medieval 2: Total War

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Medieval 2: Total War
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Éditeur Sega
Développeur Creative Assembly
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet
Date de sortie 9 novembre 2006
Licence
Version
Genre stratégie en temps réel, stratégie au tour par tour
Mode de jeu Un joueur, Multijoueur
Plate-forme Windows
Média
Langue
Contrôle

Évaluation
Moteur

Medieval 2: Total War est un jeu vidéo stratégie en temps réel et stratégie au tour par tour sorti le 10 novembre 2006 et fonctionnant sur Windows. Le jeu a été développé par Creative Assembly puis édité par Sega. En mode solo, le joueur peut participer à 7 batailles historiques ( Arsouf, Azincourt, Hastings, Otumba, Pavie, Tannenberg et le siège de Setenil ) ou personnalisées, ou prendre part à une grande campagne dans laquelle il dirigera une nation parmi les plus puissantes de l'époque médiévale, et devra gérer en plus des batailles la diplomatie, le commerce, la gestion des villes... On regrettera de ne pouvoir profiter des campagnes en multijoueur, le jeu sur le net étant limité à la simple bataille paramétrée.

Après la sortie en 2004 de Rome Total War (8 octobre 2004) par Creative Assembly, certains fans de la série regrettaient les éléments de gestion (comme les princesses ou la religion) du précédent opus Medieval Total war et conduisirent finalement à la création de Medieval 2 Total War. Prenant en compte ces éléments et en développant d'autres, Medieval 2: Total war est le jeu le plus abouti de la série.

Le jeu comprend un tutoriel et une campagne de tutoriel, une carte de campagne centrée autour de la Méditerranée, et 21 factions (Angleterre, France, Saint Empire Romain Germanique, Espagne, Venise, Sicile, Milan, Ecosse, Empire Byzantin, Russie, Maures, Turcs, Egypte, Danemark, Portugal, Pologne, Hongrie, États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides.). 5 sont jouables en mode "grande campagne" ( États Chrétiens ), d'autres sont déblocables par la suite. Les États Pontificaux, Aztèques, Mongols et Timurides ne sont pas jouables en grande campagne (sauf si on modifie le descr_strat).

Nouveautés: Outre les diplomates et espions, Medieval 2: Total War introduit les Princesses et Marchands, et des personnages religieux (Pape, Prêtre, Cardinal, Inquisiteur, Hérétique, Sorcière) aux fonctions et utilités diverses. Le pape comme les conseils de Nobles et de Marchands interviennent dans le jeu pour proposer des missions, remplaçant avantageusement le Sénat de Rome Total War. Deux types de communautés existent en parallèle, les villes et les châteaux, ayant des aptitudes différentes et de statut réversible. La gestion des bâtiments militaires inclut le fait de pouvoir lever plus de troupes simultanément. De nouveaux évènements interviennent comme les croisades ou le Djihad. Trois grandes époques sont concernées, le jeu partant de 1080 (Après J-C.) pour aller jusqu'au XVIe siècle, permettant notamment un passage dans le nouveau-monde ( Empire Aztèque ).

Qualité des graphismes: Le jeu suit les tendances du matériel informatique et est assez gourmand d'espace d'installation ( 11 Go contre 3 Go sur Rome: Total War ), et demande une configuration puissante ( ex: Processeur cadencé à 2,5 ou 3 Ghz ) pour être fluide et jouable avec les paramètres graphiques poussés au maximum malgré une très bonne optimisation. En revanche l'environnement et les textures sont d'une qualité encore inédites. Il est cependant possible de jouer de façon très correcte et en profitant de bons graphismes avec un processeur à 1,7 GHz. On regrettera que sans doute pour des raisons de lutte anti-copie, le jeu ne fonctionne pas sur certaines configurations, sans qu'il soit possible de déterminer lesquelles à l'avance.


Sommaire

[modifier] Caractéristiques générales

Configuration minimale requise
  • Système d'exploitation: - Win 2000 et Win XP
  • Processeur: - Pentium 4 - Athlon SSE2 AMD ou Celeron 1,8 GHz
  • Mémoire RAM: - 512 Mo
  • Carte graphique: - GeForce/Radeon 128MB Video RAM, 16 bits compatible DirectX 9.0c
  • Carte son: 16 bits compatible DirectX 9.0c
  • Espace disque: - 11 Go (non compressé)
  • Connexion Internet: - Haut débit (pour le jeu Multijoueur sur Internet)

[modifier] Les 21 factions

[modifier] les 5 Factions (catholiques) de départ

Couleur: Rouge.

- 3 Régions (Londres; Normandie; Nottingham); Factions Voisines: Ecosse et France.

Couleur: Jaune.

- 2 Régions (León; Tolède); Factions Voisines: Portugal et Almoravides.

Couleur: Bleu.

- 5 Régions (Anjou; Champagne; Île-de-France; Provence; Comté de Toulouse); Factions Voisines: Angleterre; Duché de Milan; Portugal (par l'intermédiaire de la Navarre).

Couleur: Noire.

Couleur: Rouge.

- 3 Régions (Crète; Dalmatie;Venise); Factions Voisines: Empire byzantin; Hongrie; Duché de Milan et Saint-Empire.

Notes: Venise n'obtient la Crète qu'en 1204 (alors que le jeu commence en 1080).

[modifier] 2 Factions orthodoxes (jouables)

Couleur: Violet.

- 5 Régions (Chypre; Nicée; Péloponèse; Salonique; Thrace); Factions Voisines: Turcs et Venise.

Couleur:Bleu.

- 1 Région (Novgorod); Aucune Faction Voisine.

[modifier] 3 Factions musulmanes (jouables)

Empire Egyptien: Couleur: Jaune.

- 3 Régions (Le Caire; Alexandrie; Gaza); Faction Voisine: L'empire Turc.

Empire Turc: Couleur: Vert.

- 4 Régions (Mossoul; Iconiumm; Cesare de Capadoce; Erevan); Faction Voisine: L'empire Egyptien, L'Empire Byzantin.

Empire Maure: Couleur: Orange.

- 4 Régions (Marrakesh; Alger; Cordoue; Grenade); Factions Voisine: Le royaume d'Espagne, Le Royaume du Portugal, La Sicile.


Par après, les mongols et timurides arrivent et sont aussi des factions musulmanes.

[modifier] 4 Factions non jouables

Religion: Catholicisme; Couleur: Blanc.

- 1 Région (Rome); Factions Voisines: Milan; Saint-Empire et Sicile.

Note: Toute attaque contre cette faction est suivi d'une excommunication (ce qui implique un risque de croisade contre l'attaquant). De plus, le Pape peut envoyer des inquisiteurs sur les factions catholiques.

Religion: Musulmane; Couleur: Blanc.

Nomades, ne possède aucun territoire. Apparaissent dans la province de Bagdad (tour n°67).

Religion: Musulmane; Couleur: Noire.

Nomades, ne possède aucun territoire. Apparaissent dans la province de Bagdad. toutes ces factions sont jouables en changeant le desc_start du dossier data en les déplacents dans jouables ou a débloquer

[modifier] Factions rebelles (non jouables)

Il en existe 2 types:

  • Navale: Elle comprend toutes les flottes pirates et ne sont pas limités à un secteur géographique (à l'inverse des unités terrestes). Les flottes pirates attaquent les flottes des factions mais pratiquent également des blocus.
  • Terrestre: Ils sont substitués en 2 sous-groupes. Il y a les communautés indépendantes qui maîtrisent leurs territoires mais ne peuvent créer une armée ou des bâtiments. Il en existe au début de la campagne mais une communauté peut devenir rebelle après une insurrection si l'ordre public est dans le rouge.

Il existe également des brigands qui attaquent les armées hors des communautés mais ne s'attaquent jamais à ces dernières.

[modifier] Liste des factions rebelles (avec le nom des communautés)

Le terme Indépendants désigne les factions rebelles utilisant des unités n'existant pas dans une des 21 factions cités en haut.

[modifier] Temps réel ou tour par tour ?

Ces deux types de jeu n'étant pas réellement compatible, on peut se demander de quoi il s'agit lorsque l'on voit cela dans la case "Genre". En réalité, on n'utilise le tour par tour qu'en mode campagne (uniquement disponible en solo). Dans ce mode, on gère son empire, en ordonnant la construction de bâtiments ou la formation d'unités dans ses cités, et en déplaçant ses armées sur la carte de l'Europe. En cela, le jeu ressemble à la série des Civilization, même si l'aspect gestion reste moins poussé. Le temps réel intervient lors des batailles, sièges ou autres, que l'on peut régler automatiquement (quitte à perdre beaucoup d'hommes) ou à la main, en temps réel donc, à la manière des batailles de Cossacks 2. C'est lors de ces batailles que l'on devra faire preuve (tout comme dans Cossacks) d'un certain sens de la stratégie, et qu'on profitera au mieux des graphismes offerts par le jeu... Sous réserve d'avoir une bonne machine.

[modifier] Extensions

Une extention nommée "Kingdoms" est sortie le 31 août 2007. Sont annoncées 4 campagnes, 13 nouvelles factions, environ 150 nouvelles unités et diverses améliorations (personnages spéciaux, douves,...).

Une des critiques qui revient le plus est que les quatre campagnes sont sur des cartes distinctes de la carte principale. Par exemple vous ne verrez pas les Apaches sur la carte de base, mais vous pourrez les jouer sur une carte du nouveau monde par l'intermédiaire d'une des nouvelles campagnes. En revanche la plupart des joueurs reconnaissent la qualité des nouvelles campagnes.

[modifier] Modifications

MPack : Mod français corrigeant les bugs et améliorant tout autant le gameplay, l'IA et l'historicité (carte ajoutant 29 nouvelles régions, les Mongols et les Perses jouables). La version actuelle est le MPack 3.0 compatible uniquement avec l'extension Kingdoms. L'ancienne version 2.2 est compatible avec le M2TW 1.1.

Falcom Total War : Mod Suisse, mais entièrement français. Il ajoute de nouvelles factions : Lituanie, Aragon, Kiev, Serbie, Bulgarie, Suède, Norvège, Khazars, Brabant et Leinster. La carte est 2 fois plus grande que l'originale et divisé en 199 régions. En plus de nouvelles unités, ce mod ajoute la religion juive au jeu (religion défendue par les Khazars). L'IA est également modifiée par le DarthMod 1.4D.

Ortus Romani : L'équipe qui avait signé Rome: Total Realism sur le précédent opus avait annoncé bien avant sa sortie son intention de créér une modification sur Medieval II: Total War reprenant l'époque Romaine. En développement.

Medieval Total Realism : actuellement en développement. La plupart des membres de l'équipe de modding sont les mêmes que ceux ayant acouché de l'un des mods de Rome total war les plus joués au monde, Rome : Total realism.

Europa Barbarorum 2 : L'équipe d'"Europa Barbarorum" sur Rome: Total War à commencé à dévoiler une nouvelle modification d'époque Romaine sur la base de Medieval 2: Total War, rejoint récemment sur le projet par l'équipe d'Ortus Romani. En développement.

Deus lo Vult : Un gros mod Anglais compatible avec le patch 1.2, Kingdoms, rajoutant sept factions sur une carte beaucoup plus grande et encore énormement de modifications axées sur le réalisme de l' époque médiévale. Pouvant inclure d' autres mods comme le "Darthmod". Réalisé par "Repman". Terminé.

Il y a bien sûr encore beaucoup d'autres mods existants.


[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens externes

War] de l’annuaire dmoz.