Tetris

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Tetris
Image:Crystal Clear app ksirtet.png

Éditeur Divers
Développeur Divers
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Alexei Pajitnov

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1985
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action-réflexion
Mode de jeu Un joueur, multijoueur
Plate-forme Diverses
Média {{{média}}}
Langue {{{langue}}}
Contrôle {{{contrôle}}}

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tetris est un jeu vidéo de puzzle conçu en 1985 par Alexei Pajitnov. Alliant simplicité, intelligence et adresse, il est l'un des jeux vidéo les plus populaires au monde. Ses versions sont innombrables, y compris en 3D, et cette multiplicité se décline sur tous les types d'ordinateurs.

On en a dit (ironiquement) que c'était peut-être la plus efficace des armes de guerre de l'URSS tant il avait fait perdre de temps et de productivité au bloc de l'ouest pendant les dernières heures de la guerre froide.

Il prend rang aux côtés de Pong, Space Invaders, Pac-Man et bien d'autres parmi les grands classiques de l'histoire des jeux vidéo.

Sommaire

[modifier] Principe du jeu

Des pièces de couleur descendent du haut de l'écran. Le joueur ne peut pas ralentir ou empêcher cette chute mais peut l'accélérer ou décider à quel angle de rotation (0°, 90°, 180°, 270°) et à quel emplacement latéral l'objet peut atterrir. Lorsqu'une ligne horizontale est complétée sans vide, elle disparaît et les blocs supérieurs tombent. Si le joueur ne parvient pas à faire disparaître les lignes assez vite et que l'écran se remplit jusqu'en haut, il est submergé et la partie est finie.

Selon le journaliste Bill Kunkel, cité par Daniel Ichbiah dans son livre Bâtisseurs de rêves (également nommé La saga des jeux vidéo), « Tetris répond parfaitement à la définition du meilleur en matière de jeu : une minute pour l'apprendre, une vie entière pour le maîtriser ».

[modifier] Histoire

Gnometris
Gnometris

Alexei Pajitnov est diplômé en 1979 du centre informatique de l'Académie des sciences de l'URSS où il devient aussitôt chercheur en reconnaissance de la parole. En 1985, en cherchant à reproduire l'un de ses jeux favoris, le pentomino, il imagine le jeu Tetris et le programme. Très vite, ses collègues sont pris au piège d'un jeu compulsivement addictif. Toute l'Académie s'y met, puis toutes les institutions moscovites disposant d'ordinateurs.

Pajitnov a alors envie de porter son programme sur la plate-forme IBM PC, toute récente. Il se fait aider du jeune Vadim Gerasimov, un hacker.

Se pose alors le problème de la diffusion : dans l'univers bureaucratique de l'Union soviétique, il est difficile de convaincre la hiérarchie de l'Académie des Sciences d'autoriser une telle initiative. Pajitnov parvient à convaincre Victor Brjabrin, son supérieur, d'accepter un marché : en échange de la publication du jeu, Pajitnov en cède les droits à l'académie ! Bjabrin, qui est en contact avec le monde extérieur – chose qui était loin d'être évidente en 1985 – adresse une copie du jeu à Novotrade, éditeur de jeu hongrois. Des disquettes circuleront dans toute la Hongrie et jusqu'en Pologne. La Hongrie faisait aussi partie du bloc de l'Est et c'est Robert Stein, un anglais né en Hongrie, spécialiste des échanges clandestins est-ouest et agent international de vente de logiciels qui verra tout le potentiel de Tetris. Il contacte Pajitnov et Brjabrin qui lui envoient par fax leur accord pour une exploitation du jeu à l'ouest via sa société Andromeda Soffware.

Tetris sur iPod.
Tetris sur iPod.

Par son entremise l'éditeur Mirrorsoft (rien à voir avec Microsoft) se voit accorder la licence de Tetris, non sans y apporter une modification pour la plate-forme Sinclair ZX Spectrum : la couleur. Le jeu sort en 1987 en Europe et aux États-Unis sous la mention « Fabriqué aux États-Unis d'Amérique, conçu à l'étranger ». Le succès est immédiat.

Or à cette époque, il n'existe aucun contrat véritable d'exploitation du jeu sinon le fax de Pajitnov et Brjabrin. Après beaucoup de difficultés bureaucratiques, Brjabrin et l'Académie finiront par céder les droits mondiaux du jeu à Mirrorsoft pour dix ans. Le jeu devient un succès planétaire. Pajitnov ne recevra pas un rouble : « Le fait que tant de gens apprécient mon jeu me suffit amplement », mais deviendra mondialement célèbre, ne serait-ce que pour ce désintéressement financier admirable.

En 1991, Pajitnov émigre aux États-Unis. Il récupère en 1996 ses droits d'auteur et fonde alors la Tetris Company.

Le jeu est converti sur toutes les plates-formes y compris les consoles de jeux et l’iPod (en janvier 2007, c’est même le jeu le plus vendu sur l’iPod). Également, la version Game Boy connut un véritable engouement, certains n'achetant la console que pour le jeu qui était fourni avec à l'époque.

De surcroît, le site officiel a récemment été réouvert. De nouvelles versions du jeu, compatibles PC et Mac, sont disponibles et un classement en ligne permet de se comparer aux joueurs du monde entier.

[modifier] Gameplay détaillé

[modifier] Les pièces

Les pièces de Tetris, sur lesquelles reposent entièrement le jeu, sont des tétrominos. Il en existe sept formes différentes, toutes basées sur un assemblage de quatre carrés – le mot « Tetris » (du préfixe grecque tetra-, qui signifie quatre) prend donc tout son sens.

Quelques exemples de variations de couleurs
Pièce Tetris original Tetris
(Mirrorsoft)
Tetris: The Grand Master
(Arika)
The New Tetris
(H2O Entertainment)
Tetris DS
(Nintendo)
I rouge rouge rouge cyan cyan
O bleu cyan jaune blanc jaune
T brun gris cyan jaune magenta
L magenta jaune orange magenta orange
J blanc magenta bleu bleu bleu
S vert bleu magenta vert vert
Z cyan vert vert rouge rouge

Les sept pièces sont les suivantes :

  • , forme I, aussi appelée « bâton », « ordinaire », « barre » ou « long ». Elle est constituée de quatre carrés formant une ligne.
  • , forme O, aussi appelée « carré » ou « bloc ». Elle est constituée de quatre carrés formant un méta-carré de 2x2.
  • , forme T. Elle est constituée de trois carrés en ligne et d'un quatrième carré sous le centre.
  • , forme L. Elle est constituée de trois carrés en ligne et d'un quatrième carré sous le côté gauche.
  • , forme J, aussi appelée « L inversé » ou « gamma ». Elle est constituée de trois carrés en ligne et d'un quatrième carré sous le côté droit.
  • , forme Z, aussi appelée « biais ». Elle est constituée de quatre carrés formant un méta-carré de 2x2, dont la rangée supérieure est glissée d'un pas vers la gauche.
  • , forme S, aussi appelée « biais inversé ». Elle est constituée de quatre carrés formant un méta-carré de 2x2, dont la rangée supérieure est glissée d'un pas vers la droite.

Chacune des sept pièces dispose d'une couleur qui lui est propre, et certains joueurs se réfèrent aux pièces seulement par ce détail. Au désarroi de ceux-ci, la couleur des pièces varie généralement d'une version de Tetris à une autre. Cependant, d'après les consignes de la Tetris Company, ceci n'a aucune incidence sur le jeu.

[modifier] Les rotations

Le joueur peut faire tourner plusieurs fois à gauche et/ou à droite selon la version, de 90° n'importe quel bloc pour le poser de la façon désirée pendant que le bloc descend.

[modifier] Champ de jeu

Emacs Tetris : champ de jeu noir, grille invisible et tétrion gris.
Emacs Tetris : champ de jeu noir, grille invisible et tétrion gris.

Le champ de jeu, aussi connu sous l'appellation « puits » dans les anciens Tetris et en tant que « matrice » dans les plus récents, est l'espace dans lequel tombent les pièces. Il dispose toujours d'une grille en arrière-plan, visible ou non, dont les cases sont de la même grandeur que les carrés des pièces, et que celles-ci suivent dans leur chute. Il est également entouré par une armature appelée « tétrion », infranchissable, qui pose les limites du champ de jeu.

D'après le Tetris Guidline, la taille du champ de jeu en norme est de dix cases de largeur et de vingt-deux cases de hauteur. Cependant, quelques jeux font exceptions, comme Tetrinet (douze cases de largeur) ou Tetris Jr. (huit cases de largeur).

La majorité des versions de Tetris dispose autour du champ de jeu de plusieurs informations. Tout d'abord, l'affichage du nombre de lignes complétées depuis le début du jeu, suivis du score, fonction croissante du nombre de lignes complétées. Ensuite, le niveau actuel, qui augmente en fonction du score, et dont la conséquence est l'augmentation de la vitesse de chute des pièces. Enfin, une vue sur la pièce suivante, qui tombera après celle déjà en chute.

Les versions récentes du jeu, notamment Tetris DS, donnent une vue sur les 6 pièces suivantes, et intègrent une réserve dans laquelle une pièce peut être stockée temporairement.

[modifier] Chute et gravité

La vitesse de la chute des pièces est déterminée par le niveau auquel vous êtes. Plus le niveau est élevé, plus les pièces tombent vite. Au niveau 0 on peut faire 5-6 déplacements latéraux avant que la pièce tombe d'un rang, au niveau 9 on ne peut plus faire que 1-2 mouvements latéraux. Le niveau 15 équivaut au niveau de la vitesse à tout le temps appuyer sur la flèche du bas, il n'y a plus de déplacements latéraux possibles directement. Le joueur peut alors dans ce cas tenter de les réaliser par des successions rapides de rotations, une pièce n'est définitivement posée sur l'écran de jeu que dans le cas où le joueur cesse toute action sur celle-ci. En effectuant continuellement des rotations sur une pièce, le joueur l'empêche donc de se poser définitivement, il est alors possible d'opérer des déplacements latéraux et selon les cas il peut être envisageable de faire passer une pièce par dessus une autre déjà posée. Ainsi il est toujours possible de placer et d'orienter de façon entièrement libre une pièce quel que soit le niveau de jeu en cours.

Si vous accélérez la vitesse de la chute d'un bloc (via la flèche du bas), un bonus en points vous est accordé. Ce bonus va de 1 à 16 points, il dépend de la durée durant laquelle vous avez appuyé sur la flèche du bas. Sauf dans Tetris Dx, sur la Game boy Color, où la pièce B reste en suspension, ce qui est un défaut du jeu. (regardez l'image 4, le jeu reste comme ça)

Chute et gravité.
Chute et gravité.

[modifier] Compléter des lignes

Avant de perdre, vous devez tenter de faire un maximum de lignes, et surtout un maximum de lignes d'un coup. Faire une seule ligne rapporte que peu de points (40), alors qu'en faire 2 en rapporte plus (100), 3 lignes rapportent beaucoup plus (300) et 4 (le maximum) en rapporte énormément plus : 1200. Faire des 4 lignes (Tetris) est donc la clé de votre réussite. Le nombre de points est augmenté à chaque niveau (on a : f(p,n)= p(n+1) où p est le nombre de points au niveau 0 et n le niveau. Ex : Au niveau 0 un Tetris donne 1200 points, donc au niveau 9 il donne 1200*(9+1)=12000 points).

[modifier] Versions de Tetris


Compatible PC (PC)


  • Tetris Zone - Tetris Holding - 2006.
  • Tetris Worlds - THQ - 2002.
  • The Next Tetris : On-Line Edition - Crave Entertainment - 2001.
  • Tetrinet



Consoles Nintendo


Game Boy (GB)

Game Boy Color (GBC)

Game Boy Advance (GBA)

Nintendo DS (DS)

Nintendo Entertainment System (NES)

Super Nintendo (SNES)

Virtual Boy (VB)

Nintendo 64 (N64)

GameCube (GC)

Wii (Wii)


Consoles Sega


Megadrive (MD)

  • Tetris - Pageantsoft - 1990

Saturn (SAT)

  • Tetris Plus - Jaleco - 1989

Dreamcast (DC)

  • Tetris 4D - Elorg - 1998
  • Sega Tetris - Sega - 2000
  • The Next Tetris - Crave entertainment - 2001



Consoles Sony


Playstation (PS)

Playstation 2 (PS2)



Consoles Microsoft


XBox

XBox 360 (X360)

  • Tetris The Grand Master Ace - AQ Interactive - 2005
  • Tetris Evolution - THQ - 2007



Consoles Apple


IPod

  • Tetris

Consoles Bandai


Wonderswan Color

[modifier] Record

Le record sur borne arcade est détenu par l'américain Stephen Krogman, le 5 juin 1999, avec un score de 1.648.905[1].

[modifier] Références

  1. Guiness World Records 2007 - Hachette - p. 155 - (ISBN 2012369928) - certifié par les juges de l'organisme officiel de Twin Galaxies

[modifier] Voir aussi

[modifier] Liens internes

Une partie sur Tetrinet.
Une partie sur Tetrinet.

[modifier] Liens externes