Wii

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Wii

Fabricant Nintendo
Type Console de salon
Génération Septième

Date de sortie AN 19 novembre 2006
JPN 2 décembre 2006
SUI 7 décembre 2006
AUS 7 décembre 2006
EUR 8 décembre 2006
ESP 9 décembre 2006
Fin de production {{{fin}}}
Processeur
Média Disque optique Wii de 12 cm
Disque optique GameCube 8 cm
Carte SD
Carte mémoire GameCube
Ports USB
Contrôleurs Wiimote, Nunchuk, manette classique, manette GameCube
Service en ligne WiiConnect24
Nintendo Wi-Fi Connection
Unités vendues MON 27,04 millions au 3 juin 2008[1]

AN 11 890 000 au 18 mai 2007[2],[3],[4]
JPN 6 120 000 au 14 décembre 2007[5]
EUR 9 030 000 au 31 décembre 2007[6]
FR 1 200 000 au 24 décembre 2007[7]

Jeu le plus vendu Wii Sports (vendu avec la console, sauf au Japon)

Wii Play (vendu avec une Wiimote) (11,83 millions)[8]

Super Mario Galaxy (6,66 millions)[9]


GameCube Wii

La Wii est la cinquième console de jeux vidéo de salon du fabricant japonais Nintendo. Cette console est de la même génération que la Xbox 360 et la PlayStation 3. Elle a comme particularité d'utiliser un système capable de détecter la position, l'orientation et les mouvements de la manette dans l'espace.

Sommaire

[modifier] Matériel

[modifier] Console

Le design de la Wii se démarque de ceux des anciennes consoles de la firme. Elle arbore une robe sobre et épurée tout en étant bien plus fine et légère que ses concurrentes du fait de l'utilisation de technologies plus anciennes (la console est un peu plus puissante que la Game Cube). Les jeux s'insèrent directement dans une fente entourée d'un halo bleu situé à l'avant de la machine. À côté de cette fente se trouve un clapet qui une fois soulevé présente la fente pour les cartes SD. Si la console a été conçue pour être posée sur son socle gris à la verticale[10], elle peut également se positionner à l'horizontale.

Elle mesure 44 x 157 x 215,4 mm, pour une consommation de 17 watts.

Le processeur central est nommé Broadway et le processeur graphique Hollywood, car d'après Satoru Iwata, « Broadway parce que c'est la capitale du music-hall […] et Hollywood parce que c'est la capitale du cinéma. L'idée est simple : la Wii sera la capitale du divertissement interactif ».

Pour bâtir l'architecture de la Wii, la firme s'est associée avec de grands constructeurs informatiques : IBM s'occupe du processeur PowerPC, ATI du processeur graphique et NEC du système central.

La Wii n'existe qu'en blanc pour l'instant. Il existe des autocollants pour personnaliser son apparence.

Elle est la seule des consoles de septième génération à ne pas supporter la HD. Un câble composante, qui améliore nettement la qualité d'image, est cependant disponible, permettant de la rendre compatible avec le mode EDTV 480p.

[modifier] Manette

La Wiimote et le Nunchuk.
La Wiimote et le Nunchuk.
Icône de détail Article détaillé : Wiimote.

La manette de jeu se présente comme la véritable innovation de la console. D'après Nintendo, elle est révolutionnaire et change complètement la façon de jouer, d'où le nom de code de la console lors de sa phase de développement, faisant référence à une révolution dans le monde du jeu vidéo. Elle s'inspire grandement du Power Glove, une manette pour Nes sortie en 1989.

La Wiimote, comme l'a nommée Nintendo (contraction de « Wii » et de remote qui signifie télécommande en anglais), ressemble beaucoup à une télécommande et elle est connectée à la console grâce à la technologie Bluetooth dans un rayon d'environ dix mètres. Grâce à un accéléromètre, la télécommande est capable de déterminer un grand nombre de mouvements que le joueur produira dans l'espace : gauche-droite, haut-bas, avant-arrière, rotation, torsion, etc. Tout geste avec les bras et les mains est donc interprété par les jeux Wii.

Horizontalement, la télécommande devient une manette proche de celle de la NES, qui est utilisée dans quelques jeux Wii (plus particulièrement pour les jeux de voitures, la manette se prenant en main comme un volant, comme par exemple dans Excite Truck) et dans certains jeux rétro téléchargeables (notamment les jeux NES et TurboGrafx).

La télécommande possède aussi un dispositif de pointage, équivalent de la souris de l'ordinateur, nécessitant l'installation d'un émetteur placé au choix sur ou sous le téléviseur. Ce dispositif fonctionne dans un rayon d'environ un à cinq mètres face à l'émetteur, selon l'éclairage ambiant.

Nintendo a publié une vidéo présentant le contrôleur[11].

La manette console virtuelle (VirtualConsole).
La manette console virtuelle (VirtualConsole).

Il est possible de synchroniser jusqu'à seize Wiimotes, dont six en synchronisation temporaire, et quatre manettes GameCube en même temps. Seulement 4 Wiimotes peuvent être utilisés en même temps.

La Wiimote est alimentée par deux piles AA pour une autonomie d'environ trente à soixante heures (selon l'utilisation ou non du Nunchuk).

La manette n'utilisant pas de faisceau infrarouge, aucune incompatibilité avec des téléviseurs n'est à craindre.

Pour plus d'immersion dans le jeu, cette manette est dotée d'une fonction vibration et d'un petit haut-parleur. Ainsi, lorsque, dans un jeu de tennis, la balle frappe la raquette, le son du contact est diffusé par la manette puis dans les enceintes du téléviseur.

La Wiimote possède aussi une mémoire flash de 4 Mbits permettant d'y stocker dix Mii (avatars).

La Wiimote se présente en fait comme la partie centrale de tout un système de contrôle. En effet, il est possible, grâce à son port d'extension, de la relier à plusieurs accessoires comme le Nunchuk qui dispose d'un stick analogique et qui possède également un détecteur de mouvements. Une manette, plus académique, inspirée de la manette Super Nintendo, est également disponible. Elle est utilisée pour les jeux de la Console virtuelle ainsi que pour les jeux Wii n'utilisant pas la détection de mouvement.

Il existe désormais un accessoire nommé Wii Zapper commercialisé pour un prix de 30 euros en France, il est vendu avec le jeu Link's Crossbow Training. L'accessoire sert à loger la Wiimote et le Nunchuk afin d'obtenir une sorte d'arbalète (dans le cas de Link's Crossbow Training) ou bien de fusil [12].

Un autre accessoire a été créé pour Mario Kart Wii : le Wii Wheel qui consiste à rentrer la Wiimote dans le centre d'un volant pour donner une meilleure impression de conduite dans le jeu . Pour le jeu Guitar Hero III : Legend of rock, la Wiimote doit être insérée dans la guitare pour pouvoir jouer avec .

[modifier] Wii Balance Board

Icône de détail Article détaillé : Wii Balance Board.

En juillet 2007, un nouveau périphérique a été annoncé lors de l'E3 et est sorti en décembre de la même année au Japon : la Wii Balance Board qui accompagne le jeu Wii Fit. Ce contrôleur comparable à une balance domestique se pose au sol et se contrôle principalement avec les pieds.

Le poids maximum que peut supporter la Wii Balance Board est de 136 kg (150 kg pour les versions américaine et européenne). Elle est sortie en Europe le 25 avril 2008.

[modifier] Capteur (Sensor Bar)

La Wii possède un dispositif de pointage aussi précis que la souris d'un ordinateur, rendu possible par l'utilisation d'un émetteur. Cette barre, connectée à la console avec un simple câble d'alimentation, contient quatre DEL infrarouges et n'envoie aucune information, que ce soit à la Wiimote ou à la console. La barre doit être positionnée sur ou sous le téléviseur, au choix, et ne sert qu'à émettre de l'infrarouge.

Lorsque la Wiimote est pointée vers le téléviseur, et donc vers la Sensor Bar, elle capte les faisceaux infrarouges émis par cette dernière et calcule la position vers laquelle vous pointez, envoyant ainsi les informations à la console via Bluetooth.

[modifier] Spécifications techniques

La Wii ne coûterait à la fabrication que 158 USD[13]. Contrairement à ses concurrents Sony et Microsoft, Nintendo ne vend pas sa console à perte. Ce choix s'explique en partie par le fait que Nintendo ne possède pas, contrairement à ses concurrents, d'autres sources de revenus que la fabrication de console vidéoludiques et la conception de jeux vidéo.

Caractéristiques dévoilées par Nintendo lors de l'E3 2006 :

[modifier] Wiimote

  • Possibilités de connecter jusqu'à quatre Wiimotes (jusqu'à seize Wiimotes synchronisables) en même temps en Bluetooth dans un rayon de dix mètres.
  • Le Nunchuk peut se brancher à la Wiimote.
  • La Wiimote ainsi que le « Nunchuk » permettent une détection de mouvement dans les trois dimensions de l'espace.
  • La Wiimote est équipée d'un haut-parleur, d'une fonction vibration et d'un port d'extension.
  • La Wiimote peut servir de pointeur à condition de se retrouver à moins de trois mètres de l'émetteur infrarouge, normalement positionné sur ou sous l'écran.
  • La Wiimote comporte une croix numérique, huit boutons : A, B, +, -, Home, 1 et 2 puis un bouton Power. Un bouton de synchronisation se trouve dans la trappe des piles.
  • La Wiimote a besoin de deux piles AA pour fonctionner.
  • Le Nunchuk comprend un manche analogique et les boutons C et Z.
  • Le Nunchuk est alimenté grâce à la Wiimote.
  • La console possède quatre ports pour les manettes GameCube ainsi que deux ports destinés aux cartes mémoire GameCube.
  • Une manette plus académique (dite « manette classique ») est disponible pour les jeux dits multi-supports. On y trouve deux sticks analogiques, les boutons A, B, X, Y, +, - (en remplacement des traditionnels start et select), L, ZL, R, ZR, une croix numérique et un bouton Home permettant d'accéder au menu de la console et un bouton pour actionner une trappe derrière la manette.

[modifier] Processeur principal

Processeur IBM Broadway
Processeur IBM Broadway
  • Le processeur qui équipe la Wii est un dérivé du PowerPC d'IBM dont le nom de code est Broadway. Selon IGN[14], il est cadencé à 729 MHz et est environ deux fois plus performant que le « Gekko » (485 MHz) qui équipait la GameCube, ce qui équivaut à une puissance d'environ 2 250 DMIPS et 21 GFLOPS.

En terme de puissance brute la Wii est plus faible que ses deux concurrentes mais cela ne l'empêche théoriquement pas de disposer d'un panel d'effets graphiques aussi étoffé que celui de ces dernières.

[modifier] Processeur graphique

Processeur graphique ATI Hollywood
Processeur graphique ATI Hollywood
  • Nom de code Hollywood, développé par ATI.
  • Le processeur graphique (GPU) Hollywood est cadencé à 243 MHz et sa mémoire interne inclut 3 Mio de mémoire cache pour les textures et les polygones et 16 Mio de mémoire DRAM embarquée (embedded RAM développé par NEC) aussi dédiés au son, gestion d'interface, etc. En effet le GPU de la Wii intègre aussi un processeur audio.

[modifier] RAM

Données des mémoires[15] :

  • MEM1: 24 Mio de 1TSRAM identique à celle de la GameCube.
  • MEM2: 64 Mio de GDDR3 supplémentaires.
  • RAM total : MEM1 + MEM2 = 88 Mio. Les deux RAM sont adressables indépendamment, et peuvent stocker toutes deux n'importe quel type de données.

[modifier] Médias et connectique

  • La Wii intègre 512 Mo de mémoire flash pour des sauvegardes ou stockage des jeux de la Console virtuelle et WiiWare.
  • La console possède deux ports USB 2.0 (480 Mbit/s), ainsi qu'un module Wifi B et G (jusqu'à 54 Mbit/s) intégré.
  • Elle peux se connecter sur les ports Ethernet des modems via un câble LAN spécifique Wii se connectant sur l'USB de la console.
  • Au travers de son port multi audio/vidéo, on peut relier la Wii à son téléviseur ou son moniteur via un câble YUV, S-Vidéo, composite ou RVB.
  • 1 port pour la connexion de l'émetteur infrarouge (Sensor Bar)
  • 1 port cartes SD
  • Câbles : D Terminal (en option au Japon), RVB (en option en Europe), YUV (en option).
  • La Wii est équipée d'un mange-disque qui permet de recevoir un disque double couche Wii de douze centimètres de diamètre (format DVD classique) aussi bien que les mini DVD GameCube de huit centimètres.
  • La Wii peut être connectée au réseau Internet, même en étant en mode veille, par le biais du WiiConnect24. Cela permet de télécharger des mises à jour et des fichiers, notamment pour des jeux acquis.
  • Un navigateur internet produit par la société Opera, désormais payant au téléchargement depuis le 30 juin 2007. (500 WiiPoints).
  • 4 ports manettes et 2 ports cartes mémoires GameCube.

[modifier] Informations complémentaires

[modifier] Historique

[modifier] Genèse

Le développement de la console commença fin 2001 juste après la sortie de la GameCube. À cette époque Nintendo pensait déjà que plusieurs consoles surpuissantes ne pouvaient cohabiter sur le marché, c'est pour cela que l'idée d'une nouvelle interface de jeu est apparue.

La console fut officiellement annoncée le 11 mai 2004 par Satoru Iwata lors de la conférence de presse précédant l'E3. Elle est alors présentée sous le nom de Revolution, jusqu'alors, la console était évoquée sous les noms de GCNext et N5 (N5 signifiant cinquième génération de consoles Nintendo).

L'idée du détecteur de mouvements a été proposée par l'entreprise franco-italienne STMicroelectronics début 2005. Nintendo a tout de suite remarqué le potentiel du capteur de mouvements et les deux sociétés ont commencé à travailler ensemble à partir de mars 2005.

Le design de la console ainsi que certaines de ses caractéristiques, comme la Console virtuelle, ont été dévoilés en mai 2005 lors de la conférence Nintendo précédant l'E3.

La manette fut présentée lors du TGS de septembre 2005. À cette période, Nintendo a annoncé que les premiers jeux ne seraient pas dévoilés avant l'E3 2006.

Lors de la Game Developers Conference de mars à Tokyo 2006, Nintendo a annoncé un partenariat avec Sega et Hudson Soft pour le téléchargement de jeux de la Console virtuelle.

Le nom définitif de la console, Wii, a été dévoilé à la surprise générale le 27 avril 2006 et la version définitive de la Wii ainsi que certains jeux le 9 mai 2006 pendant la conférence Nintendo pré E3 2006. Nintendo explique que ce nom a été choisi de façon à ce qu'il soit simple à retenir dans toutes les langues et qu'il n'y ait pas besoin de l'abréger. Le double « i » symbolise deux personnes jouant ensemble ainsi que les deux parties de la Wiimote. Wii se prononce dans la plupart des pays « oui » ou « we » (« nous », en anglais) et indique que la console s'adresse à un public très large.

Cette segmentation du marché participe à la volonté de Nintendo, déjà initiée avec la Nintendo DS, de s'adresser à un public plus large que ses concurrents Sony et Microsoft. Au lieu de se battre uniquement sur le marché des hardcore gamer en proposant des graphismes et un réalisme poussés, la Wii s'adresse aussi à un public de non initié qui n'avait auparavant jamais eu de console; c'est-à-dire un public plus féminin et inter-générationnel. Cela peut se voir en comparant le marketing et les publicités des différentes marques de consoles.

[modifier] Lancement

Le 7 juin 2006, Nintendo révéla qu'il avait l'intention de distribuer six millions de consoles au lancement de la Wii — dont quatre millions ou plus vendues avant la fin de l'année fiscale (le 31 mars 2007), et de vendre dix-sept millions de jeux durant 2007. Des analystes japonais du Nikko Citigroup ont prévu que la console se vendrait à trente millions d'exemplaires dans le monde.

Ce sont les 14 et 15 septembre 2006 que l'on apprend par le biais de trois conférences données au Japon, aux États-Unis et au Royaume-Uni, les dates de sortie définitives de la console. En Europe et en Amérique du Nord, la console sera vendue en bundle avec le jeu Wii Sports.

Le 14 septembre 2006, il fut annoncé que la majorité de la production de 2006 serait allouée au marché américain[16]. En dépit de l'estimation faite à 60 USD pour beaucoup de jeux next-gen[17].

Le 19 novembre 2006, la Wii est sortie aux États-Unis et au Canada respectivement au prix de 249,99 USD et de 279,99 CAD. Le 28 novembre 2006, Nintendo a annoncé que sa nouvelle console s’est vendue à plus de six cent mille exemplaires sur le marché nord-américain et estime à 190 millions de dollars de chiffre d’affaire les ventes d’accessoires et de jeux. Pour ce lancement, le jeu phare de la console The Legend of Zelda : Twilight Princess s'est écoulé à 454 000 exemplaires.

Deux semaines plus tard, la console a été lancée au Japon, le 2 décembre 2006, pour 25 000 JPY, et enfin en Europe les 7, 8 et 9 décembre 2006 au prix de 249 EUR. Le 12 décembre 2006, Nintendo indique que 325 000 consoles ont été vendues pour l'Europe en seulement deux jours, et 105 000 au Royaume-Uni en l'espace de quatre jours. Fin janvier, la firme annonce que les ventes ont atteint 2 millions aux États-Unis, 1,1 millions au Japon, 900 000 en Europe.

Prix au détail suggéré, date de sortie et contenu par région
Région Prix à la sortie Date de sortie Contenu du pack
États-Unis 249,99 USD[18] 19 novembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Canada 279,99 CAN[19] 19 novembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Japon 25 000 JPY[20] 2 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk
Australie 399,95 AUD[21] 7 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Suisse et Italie 399 CHF[22] 249 EUR 7 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Union européenne 249 EUR 8 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports
Espagne 249 EUR 9 décembre 2006 Console, Wiimote, nunchuk, Wii Sports

[modifier] Réception

Lors de l'E3 2006, le stand s'étant fait le plus remarquer a été celui de Nintendo qui ne désemplissait pas de joueurs ou de journalistes avides et curieux de tester la nouvelle façon de jouer proposée par la Wii. La Wii fut au cours de ce salon la plus remarquée des consoles éclipsant quelque peu ses concurrentes directes la PlayStation 3 et la XBOX 360. Quelques mois plus tard, à Paris les lancements de la Wii et de la PS3 ont fortement contrasté. La Wii connut une très bonne réception de la part d'un public enthousiaste et excité quant à ses possibilités[23], loin de l'ambiance glaciale qui régnait lors de la manifestation pour le lancement de la PlayStation 3 qui s'est déroulée dans la quasi-indifférence générale[24]. Par la suite, les difficultés d'approvisionnement après les fêtes de fin d'année 2006 et durant tout le début de l'année 2007 ont témoigné du fort engouement produit par la Wii. De manière générale le public, la presse spécialisée et généraliste ont accueilli d'une manière très favorable cette nouvelle vision du jeu vidéo.

Plus d'un an après sa sortie, la Wii était encore en rupture de stock dans de nombreux pays, que ce soit en magasins ou sur Internet (ce qui, en Amérique majoritairement, permis aux vendeurs d'occasion d'augmenter considérablement le prix de la console dépassant parfois les 300 euros), ce fut notamment le cas lors des fêtes de fin d'année 2007 où la console se retrouva une nouvelle fois en rupture de stock en Europe et particulièrement en France.[25]

Pendant la période de Noël 2007-2008, la console s'écoulait à un rythme de 17 exemplaires par seconde sur le site Amazon.com.[réf. nécessaire]

Depuis le lancement jusqu'en mai 2008, la Wii s'est vendue à plus de 25 millions d'exemplaires dans le monde[26].

[modifier] Le jeu en ligne

Icône de détail Articles détaillés : WiiConnect24 et Nintendo Wi-Fi Connection.

Le mode connecté est entièrement gratuit et utilise le service Nintendo Wi-Fi Connection. Le programme réseau est directement inclus dans la console, ce qui allège le travail des développeurs.

La Wii est dès le début commercialisée avec tout le nécessaire pour jouer en ligne, et aucun abonnement n'est nécessaire pour les jeux Nintendo. Nintendo pense que le mode connecté sera le tournant décisif de la nouvelle génération de consoles et souhaite y être présent. En effet, après l'avoir longtemps boudé avec la GameCube (seulement trois jeux jouables en ligne) tandis que la PS2 et la Xbox surtout s'y appliquaient en masse, Nintendo semble décidé à intégrer le jeu en ligne à sa politique.

Pour certains jeux, la fonction « Wi-Fi Connection » est payante. Pour ces jeux, le logo est orange foncé et la mention Pay and Play y est présente. Le premier jeux payant en ligne de la Wii en Europe est le jeu WiiWare Final Fantasy Chrystal Chronicles My Life as a King.

Le nouveau service en ligne de la Wii est le WiiConnect24. Même en veille, la console reste connectée à Internet, ce qui permet à Nintendo ou aux éditeurs tiers de délivrer aux joueurs des informations, des messages, du contenu pour leurs jeux.

Le premier jeu online de la Wii en Europe est Mario Strikers Charged Football, sorti le 25 mai 2007 en Europe.

[modifier] Console virtuelle

Icône de détail Article détaillé : Console virtuelle (Wii).

Grâce à cette plate-forme et à une connexion Internet, la Wii peut émuler les jeux des consoles NES (500 points Wii), SNES (800 points Wii), Nintendo 64 (1000 points Wii), Turbo Grafx (600 points Wii), NEO GEO (900 points Wii) et Megadrive (800 points Wii) qui appartiennent à sa région en les téléchargeant directement via la Chaîne boutique, utilisant des Points Wii. Ces points sont disponibles dans divers magasins de jeux vidéo ou par le biais d'une carte crédit, au prix de 20 pour 2000 points Wii. Le nombre de points que peuvent prendre certains jeux sur certaines consoles peut différer. D'après Nintendo, de nombreux éditeurs tiers proposeront également leurs jeux sortis sur ces consoles. Satoru Iwata a nommé cela la Console virtuelle. Fin mars 2008, des jeux Commodore 64 ont rejoint le catalogue pour 500 points Wii avec des titres comme Iridium ou International Karate. Début avril 2008, ce fut au tour de la Master System de Sega avec des titres comme Wonder Boy.

Au mois d'avril 2008, les disponibilités par console sont de :

  • NES : 53 titres ;
  • Sega Mega Drive : 49 titres ;
  • Turbografx : 46 titres ;
  • Super Nintendo : 28 titres ;
  • Nintendo 64 : 13 titres ;
  • NeoGeo : 8 titres ;
  • Commodore 64 : 6 titres ;
  • Sega Master System : 2 titres.

[modifier] WiiWare

Icône de détail Article connexe : Liste de jeux WiiWare.

Accessible à partir de la chaîne boutique, la plate-forme WiiWare permet d'acheter à l'aide des points Wii des jeux téléchargeables issus de studios connus, tout comme de studios indépendants ainsi que, éventuellement, du contenu additionnel. Les développeurs ont pour seule contrainte technique la nécessité de produire un jeu de moins de 40 Mo[27]. Ils gardent ainsi, entre autres, la possibilité d'utiliser les services en ligne comme le Nintendo Wi-Fi Connection et le WiiConnect24 ainsi que les Miis. WiiWare a été lancé le 20 mai 2008 en Europe avec 6 jeux.

[modifier] Chaînes Wii

Les chaînes Wii (Wii Channel en anglais) sont un ensemble de chaînes qui constitue le menu de la Wii et le principe même de la console qui est de rajouter des chaines à la télévision, certaines sont reliées au réseau Internet et proposent diverses informations ou services. La plupart des chaînes Wii sont gratuites mais certaines sont payantes. Elle ne peuvent être seulement téléchargées via la chaîne boutique Wii.

Bureau Wii 
Ici il est possible de laisser des messages à ses amis, de consulter le calendrier ou un agenda voire d'y stocker ses photos favorites issues d'une carte au format SD. C'est également ici que vous trouverez les divers cadeaux (personnage supplémentaire, niveau bonus…) téléchargés par le WiiConnect24. Certain jeux peuvent envoyer des messages sur le Bureau Wii avec des photos (Super Mario Galaxy, Mario Kart Wii, Super Smash Bros Brawl etc.).
Chaîne disque 
Permet de lancer le jeu Wii ou GameCube inséré dans la console.
Chaîne photo 
C'est ici que vous pouvez visualiser et retoucher légèrement, grâce à un logiciel de retouche d'images, les photographies contenues sur votre carte SD ou reçues par courriel. Il est ensuite possible d'envoyer des photos à ses amis. Il est aussi possible de s'amuser en transformant les photos et les vidéos en puzzle. La chaîne est aussi capable de lire les fichiers vidéo au format avi encodés en Motion-JPEG[28]. La mise à jour du 14 décembre permet d'écouter les musiques au format AAC au lieu du MP3.
Chaîne Mii 
Permet de créer un avatar, nommé Mii à son image, et ensuite de l'utiliser comme personnage dans un jeu compatible (Wii Sports, Wii Play…). On peut aussi le sauvegarder sur la télécommande pour l'emmener partout avec soi et jouer avec par exemple chez un ami sur une autre console Wii.
Chaîne météo 
Permet de consulter en direct la météo de nombreuses villes dans le monde et d'accéder à une vue interactive 3D du globe.(A noter aussi que de récents jeux utilisent cette chaine pour que la météo du jeu corresponde a la réalité).
Chaîne infos 
Permet de consulter diverses informations (effective depuis le 26 janvier 2007). Elle reprend les dépêches de l'agence Associated Press et permet de zoomer interactivement sur les dépêches pour une meilleure lisibilité : les mots se réorganisent en temps réel en fonction du facteur d'agrandissement. De plus, une carte, sur le côté droit, montre l'endroit du monde concerné par la dépêche lue. Cette carte permet également de « voyager » de dépêche en dépêche selon la ville ou le pays voulus. Les dépêches sont classées selon huit catégories : actualités nationales, actualités continentales, actualités internationales, sport, arts et loisirs, économie, sciences et santé, technologie.
Chaîne boutique 
Permet d'acheter et de télécharger des jeux console virtuelle, de nouvelles chaînes Wii, des nouvelles chaînes pour la Wii les jeux WiiWare grâce à des points Wii. Ceux ci peuvent être rechargés par l'intermédiaire d'une carte prépayée, en magasin, ou directement depuis la chaîne avec une carte de crédit. Il est aussi possible d'échanger ses points Club Nintendo en points Wii.
Chaîne Internet 
Un navigateur Internet, Opera produit par Opera Software, permettant de surfer sur le web. Le service en ligne de Nintendo est également gratuit[29]. La chaîne reste gratuite en mise à jour mais coûte 500 Wiipoints pour les nouvelles acquisitions.
Chaîne votes 
Permet de répondre à des sondages (effective officiellement depuis le 14 février 2007[30]). Vous pouvez, à l'aide des Mii, répondre à diverses questions nationales ou mondiales. De plus, vous pouvez choisir, selon vous, quelle tendance prendra le vote. Il est aussi possible de proposer de nouveaux sondages.
Chaîne concours Mii 
Permet de télécharger des Miis d'autres utilisateurs et d'échanger les siens, il y a aussi un système de classement par vote des Miis qui s'établit au niveau international et national. Dernière nouveauté, un concours qui demande aux créateurs de Miis d'envoyer leurs créations afin de se rapprocher d'un modèle imposé.
Chaîne Nintendo 
Permet de visualiser des vidéos souvent exclusives comme des bandes-annonces, des interviews ou des publicités sur les jeux disponibles ou bientôt disponibles des consoles de Nintendo, la Wii et la DS. Se présentant comme un véritable petit catalogue interactif, la chaîne propose un système de recherche complet pour aider les utilisateurs a retrouver les jeux classé par fiches. La chaîne permet également de noter vos jeux Wii ainsi que de télécharger des démonstrations de certains jeux DS via la connection entre les deux consoles. De plus la chaîne sera quotidiennement mit à jour avec de nouvelles vidéos et démos.
Chaîne Mario Kart Wii 
Permet d'accéder à des services supplémentaires, des défis, des options pour ce jeu de kart.
Chaîne Wii Fit 
Offerte avec le logiciel. Elle permet de consulter les courbes des profils du jeu.

[modifier] Rétrocompatibilité et connexion DS

La Wii est rétrocompatible avec tous les jeux et accessoires (exceptés les modems et le GameBoy Player) de la GameCube. La Wii dispose de quatre ports manettes et de deux ports cartes mémoires GameCube.

De plus, la Wii peut être connectée à la DS à la manière de la GameCube et de la Game Boy Advance. Le premier jeu à bénéficier de cette option est Pokémon Battle Revolution, dans lequel il est possible de jouer avec la Nintendo DS qui fait alors office de manette tactile, mais aussi d'échanger des Pokémons avec les versions DS de Pokémon, à savoir les versions « Diamant » et « Perle ». Il est aussi prévu de pouvoir télécharger des versions de démonstration pour la DS, via la Wii et sa chaîne déjà opérationnelle au Japon, en Amérique et en Europe : Nintendo Channel (chaîne Nintendo).

[modifier] Multimédia

Lorsque la Wii fut présentée pour la première fois en mai 2005, Satoru Iwata, le président de Nintendo, avait annoncé que la console lirait les DVD.

Finalement, la Wii est sorti sans la fonction de lecture des DVD vidéo. Nintendo a laissé entendre qu'une nouvelle version de la Wii sortirait en 2008 avec, entre autres nouveautés, la lecture des DVD, mais sans indiquer quand ni dans quels pays.

Par ailleurs il est possible de visionner ses fichiers DivX, mp3 ou JPEG présents sur votre PC grâce au logiciel Orb dont une version spéciale Wii est disponible, à condition d'avoir installé Opera[31]. La qualité de la vidéo dépend de la connexion internet.

Peu avant le mois de décembre 2007, Nintendo a annoncé qu'une mise à jour rendrait la Wii compatible avec les sons au format AAC, et que les sons au format MP3 ne seront plus supportés.

Dès le mois de décembre, toutes les consoles Wii vendues auront cette mise à jour intégrée. Seules les Wii obtenues avant cette date pourront revenir à l'ancienne version et devenir à nouveau compatibles avec les sons MP3.

[modifier] Kits de développement

La quatrième version du kit de développement de la Wii
La quatrième version du kit de développement de la Wii

Mi-février 2006, Reggie Fils-Aime a déclaré que plus de mille kits de développement avaient été distribués aux éditeurs tiers. D'après le site internet IGN, il en existerait quatre versions : le premier serait une GameCube accompagnée d'une manette Wii, le second serait une GameCube techniquement améliorée accompagnée d'une manette Wii, le troisième disposerait quant à lui de performances techniques supérieures à celles de la GameCube. Enfin, la quatrième version serait celle qui aurait les performances techniques les plus élevées et donc les plus proches de la console.

Les kits de développement Wii sont semble-t-il vendus entre 1 700 et 2 000 USD aux développeurs.

[modifier] Sport et santé

Pour certains joueurs, l'utilisation de la Wiimote est une activité sportive. Des chercheurs britanniques ont publié une étude sur l'impact physique de la Wii par rapport aux autres jeux « sédentaires ». Pour ces chercheurs, Wii Sport brûlerait significativement plus de calories qu'un jeu sur console classique, sans toutefois constituer l'apport d'exercice suffisant pour un enfant[32]. Un guide d'échauffement avant d'utiliser certains jeu de la Wii a été publié par la British Chiropratic Association pour éviter des blessures lié à une utilisation de la Wiimote [33].

Le jeu nommé Wii Fit utilise un périphérique nommé Wii Balance Board. Celui-ci permet de calculer son indice de masse corporelle en entrant sa taille et de réaliser ensuite des exercices physiques dans le but de l'améliorer[34].

[modifier] Hacking

[modifier] Modification Hardware

Très rapidement, des puces pour la wii ont été créées. Elles permettent de lancer des homebrews et des backups de jeux Wii et Gamecube ainsi que la lecture de DVD et de DivX et le support partiel des imports de jeux Wii et Gamecube.

Les principales puces actuelles sont :

  • La Wasabi : Une puce compatible avec tous les chipsets : DMS, D2A, D2B (même avec les 3 pattes en moins), D2C (incluant les GC2-D1A).
  • La Wiikey : Incompatible avec le chipsets D2C.
  • La Wiinja : incompatible avec le chipsets D2C.
  • La Cyclowiz :incompatible avec le chipsets D2C.
  • La Wiisuper : (attention cependant, la team wiisuper ne communique plus)
  • La Wiifree : (une puce Open Source remplacée par la Yaosm (Yet Another Open Source Modchip)imcompatible avec le chipsets D2C.
  • La Wiid : incompatible avec le chipsets D2C
  • La D2Ckey : compatible uniquement avec chipsets D2C.

Il existe aussi une méthode pour lancer des backups sans puces en reliant un PC à une Wii modifiée via l'ajout d'un port série[35].

Le prix des puces varie de moins de 1€ pour la WiiFree et Yaosm (le prix d'un PIC 12F629 ou 12F683 non programmé)[36] à plus de 40€.

L'installation des puces est plutôt facile sur les chipsets DMS, D2A et D2B avec seulement 5 fils à souder. Nintendo , dans ses tentatives pour empêcher l'installation des puces, a sorti un chipset D2B avec 3 pattes de coupées (la puce Wasabi étant la solution à ce problème de pattes coupées vu que cette puce n'utilise pas ces points) ainsi qu'une nouvelle génération de chipset, le D2C, qui est incompatible avec les puces de première génération. Rapidement, de nouvelles puces compatibles avec les chipsets D2C sont sorties et l'installation la plus facile pour ce chipset ne nécessite que 9 fils avec la Wasabi[37].

Certains backups import font doubler les chaines infos et meteo (pour les supprimer il existe un homebrew[38]).

[modifier] Modification du Firmware

Une équipe est en train de travailler sur un projet de modification du firmware de la Wii en y installant une version de Linux adaptée. Le projet est encore balbutiant à l'heure qu'il est (il semble avoir démarré en janvier 2008), mais est très prometteur. Les anglophones peuvent se rendre sur la page [1] pour se faire une idée.

[modifier] Homebrew

La découverte d'une faille dans le jeu The Legend of Zelda: Twilight Princess permet le lancement d'homebrews via une carte SD ( il fallait lors des premières versions un adaptateur de carte SD en carte mémoire Gamecube appelé USB Gecko). Il existe plusieurs homebrews dont un remake de Pong, Snake et des émulateurs GBA[39], NES et SNES[40]. Un programme existe pour créer ses propres homebrews[41]. La team à l'origine du hack a déclaré qu'elle ne sortirait pas d'iso loader, une puce reste donc pour l'instant le seul moyen de lancer ses Backups.

[modifier] Notes et références

  1. vgchartz.com
  2. (en) Consolidate Financial Statements, 21 avril 2007, Nintendo. Consulté le 21 avril 2007
  3. NPD: Hardware up, software down in April, 17 mai 2007, GameSpot. Consulté le 17 mai 2007
  4. NPD: Canadian game sales up 28 percent in April, 18 mai 2007, GameSpot. Consulté le 18 mai 2007
  5. (ja) 2007 December 7 - December 14 weekly software & hardware rankings, Media Create. Consulté le 14 décembre 2007
  6. (en) Ellie Gibson, « Nintendo celebrates successful Christmas », 15 janvier 2007, GamesIndustry.biz. Consulté le 15 janvier 2007
  7. (fr) Cécile Ducourtieux, « Les ventes de jeux vidéo égalent celles de musique », 24 décembre 2007, Le Monde.fr. Consulté le 24 décembre 2007
  8. VGChartz.com}
  9. http://vgchartz.com/games/game.php?id=6963
  10. http://wii.nintendo.com/fr/iwata_asks_vol1_p3.html « Du point de vue des designers, ce que nous souhaitons, c'est qu'elle soit placée à la verticale ! Et bien sûr, avec le socle ! » Kenishiro Ashida, employé à Nintendo au département de développement du produit, groupe de design
  11. vidéos montrant comment est utilisable la manette de la Wii. Le concept de la manette. quelques jeux.
  12. présentation du Zapper avec Resident Evil : The Umbrella Chronicles
  13. Coût de fabrication de la Nintendo Wii - INpact Virtuel
  14. (en)Matt Casamassina, « Revolution's Horsepower », 29 mars 2006, IGN. Consulté le 7 janvier 2008
  15. (en)Matt Casamassina, « Revolution's Horsepower », 29 mars 2006, IGN. Consulté le 7 janvier 2008
  16. (en)IGN reports that Nintendo has bumped production to more than 5 million units by the end of 2006. Source
  17. Gaudiosi, John, Game Pricing, Next Generation, 14 septembre 2006.
  18. Soit 191,20 EUR.
  19. Soit 184,80 EUR.
  20. Soit 161,80 EUR.
  21. Soit 238,95 EUR.
  22. Soit 249,70 EUR.
  23. Reportage vidéo jeuxvideo.fr : Soirée de lancement Wii à Paris
  24. Reportage vidéo jeuxvideo.fr : Soirée de lancement PlayStation 3
  25. Wii: une rupture de stock en France
  26. « Nintendo drague les vieux » sur 20Minutes.fr
  27. Nintendic » Nintendo WiiWare details: Games no bigger than 40MB, and more
  28. Présentation des Chaînes Wii sur MaXoE Games
  29. Au départ gratuit jusqu'en juin 2007 puis payant, une mise à jour a bien eu lieu en juin mais l'utilisation en est restée gratuite.
  30. Annonce sur Nintendo-Europe du lancement de la chaîne votes au 14 février 2007.
  31. Mode d'emploi sur le site d'Orb.
  32. (en) Graves L, Stratton G, Ridgers ND, Cable NT, Comparison of energy expenditure in adolescents when playing new generation and sedentary computer games: cross sectional study, BMJ, 2007;335:1282-4
  33. (en)[pdf]Wii Warm-up guide d'échauffement de la Wii
  34. (fr) Wii Fit : un remède contre l'obésité ?
  35. WiiGen - DSGen - [BACKUP] Une puce gratuite pour la Wii !
  36. Wiifree|Yaosm
  37. Wasabi - Comment souder la puce Wasabi sur Wii avec chipset D2C.
  38. WiiGen - DSGen - [Wii]: Un émulateur Gameboy Advance sur Wii !!
  39. WiiGen - DSGen - [Wii]: Un émulateur Gameboy Advance sur Wii !!
  40. WiiGen - DSGen - [Wii]: Deux nouveaux homebrews: les émulateurs NES et SNES !
  41. WiiGen - DSGen - [Wii]: Développez vos propres homebrews avec DevKitPro !

[modifier] Voir aussi

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[modifier] Liens externes


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