Tetris Attack

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Tetris Attack

Éditeur Nintendo
Développeur Intelligent systems
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie Novembre 1996
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Puzzle
Mode de jeu Un joueur / Deux joueurs
Plate-forme Super Nintendo, Game Boy
Média Cartouche
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Tetris Attack (titre original japonais : Yoshi no Panepon) est un jeu de puzzle sorti en 1995 sur Super Nintendo, vers la fin de la vie de cette console, puis converti l'année suivante sur Game Boy. Reprenant le concept général de Columns et Puyo Puyo, il a la particularité de contenir deux jeux de type différent : un jeu de réflexes où à l'instar de Tetris, la rapidité est essentielle, et un jeu de puzzle proprement dit.

Sommaire

[modifier] Concept de base

Le jeu est composé de briques carrées de différentes couleurs, chaque couleur s'accompagnant d'un symbole différent :

  • Carré vert
  • Triangle cyan
  • Etoile jaune
  • Cœur rouge
  • Losange violet
  • Triangle renversé bleu marine (n'apparaissent pas en mode facile)

Comme dans Columns, le but du jeu est de réunir une rangée d'au moins trois briques de même couleur. Celles-ci disparaissent alors, laissant tomber celles-qui se trouvaient éventuellement au-dessus. On peut ainsi avoir des combos, des briques réunies disparaissant pour laisser tomber d'autres briques qui elles-mêmes complètent une série qui disparait. Chaque disparition rapporte un certain nombre de points, et les combos en rapportent beaucoup plus (sous forme de multiplicateurs). Les briques, contrairement à Puyo Puyo, ne tombent pas du ciel, et ne doivent donc pas être déplacées pendant leur chûte pour être placées au meilleur endroit possible. Elle sont au contraire déplacées a posteriori et d'une unique manière : on intervertit deux briques qui sont l'une à côté de l'autre (horizontalement).

[modifier] Mode réflexes

Dans ce mode, le sol est recouvert d'un certains nombres de briques qu'il faut éliminer. Les briques supplémentaires ne tombent pas du ciel, mais au contraire c'est le plancher qui monte, laissant apparaitre de nouvelles lignes de briques. Le joueur doit, par intervertions successives, faire disparaître les briques pour éviter que les briques les plus en haut ne heurtent le plafond. Au fur et à mesure que le joueur avance dans le jeu, celui-ci s'accélère, les nouvelles lignes apparaissant plus rapidement. Il existe un mode deux joueurs, où, comme dans Puyo Puyo, faire des combos rajoute des briques grises au sommet du jeu adverse

[modifier] Mode puzzle

Dans ce mode, le temps ne compte pas. Un certain nombre de briques sont immobiles sur l'écran, et rien ne s'y ajoute. Le but du jeu est, en un nombre imparti de coups, de les faire toutes disparaître. Il y a bien entendu des puzzles de difficulté croissante. La difficulté n'est pas fonction du nombre de briques, car quelquefois un nombre important de briques peuvent être éliminées par un unique déplacement, permettant par exemple de nettoyer l'écran en un coup, comme demandé. Si le joueur utilise le nombre de coups autorisé sans réussir à détruire toutes les briques, il a tout loisir de recommencer autant de fois qu'il le désire. Un système de mot de passe lui permet même de recommencer une autre fois là où il en était.

[modifier] Graphismes et ambiance

L'ambiance du jeu, bien que cela n'ait aucune incidence en terme de gameplay, est basée sur le jeu Super Mario World 2: Yoshi's Island sorti à la même époque. Les personnages contrôlables viennent de ce jeu, comme par exemple Yoshi, Maskass ou Billoloto (Lakitu). Les images de fond du jeu rappellent beaucoup les graphismes très particuliers de ce jeu, avec des décors qui semblent fait à la craie ou au crayon pastel. Mais bien évidemment, ces décors et personnages sont un pretexte au jeu de puzzle.

[modifier] Équipe de développement

  • Main & Opening Programmer : Shinya Yamamoto
  • CP & System Programmer : Toshihiro Nishii
  • Programmeur menu : Taku Sugioka
  • Programming Adviser : Toshiyuki Nakamura
  • Design Director : Makiko Tsujino
  • Graphic Design : Makiko Tsujino, Yumiko Morisada, Toshitaka Muramatsu
  • Design titre : Mary Cocoma
  • Design Advisers : Takashi Tezuka, Shigefumi Hino, Hisashi Nogami, Yoshiki Haruhana, Yoichi Kotabe
  • Composition musicale : Masaya Kuzume
  • Effets sonores : Masaya Kuzume, Kenichi Nishimaki
  • Musique Yoshi originale : Koji Kondo
  • Remerciements : Peter Lewis, Thomas Hertzog, Masafumi Sakashita, Fujiko Nomura, Noriyuki Sato, Kimiko Nakamichi, Takanobu Ohashi, Masahiro Nakamori, Kenji Nakajima, Hironobu Suzuki, Naotaka Ohnishi, Mitsuru Matsumoto, Yoshikazu Mori, Hiroya Kuriyama, Isamu Kubota, Kenji Yamada, Kousei Kazetou, Hiroki Nishizawa, Kenji Yamafuji, Ryota Kawade, Hideyuki Monno
  • Réalisateurs : Masao Yamamoto, Hitoshi Yamagami, Toshitaka Muramatsu
  • Producteur : Gunpei Yokoi
  • Produit par : Team Battle Clash
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