Q*bert

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Q*bert
Logo de Q*bert (2007)

Éditeur Gottlieb
Développeur Gottlieb
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur Warren Davis, Jeff Lee

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie 1982
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Action / Réflexion
Mode de jeu 1 à 2 joueurs (en alternance)
Plate-forme Arcade
Média
Langue {{{langue}}}
Contrôle Joystick (4 directions)

Évaluation {{{évaluation}}}
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Q*bert est un jeu vidéo d'action/réflexion édité sur borne d'arcade par Gottlieb en 1982. Conçu par Warren Davis et Jeff Lee, Q*bert est devenu un classique du jeu d'arcade et a été porté sur de nombreux supports familiaux.

Sommaire

[modifier] Gameplay

Le joueur dirige Q*bert, une créature orange, qu'il fait évoluer sur les marches d'une pyramide. Le but du jeu est de parvenir à modifier la couleur de toutes les marches, simplement en sautant sur chacune d'elles. Différents types d'ennemis apparaissent régulièrement sur l'aire de jeu, réduisant les possibilités de déplacements. Certains ennemis poursuivent inlassablement Q*bert, d'autres se déplacent aléatoirement mais selon un mode de déplacement donnée (soit en descendant, en montant ou de manière transversale). Il existe également des créatures inoffensives que Q*bert peut manger : certaines réinitialisent la couleur des marches sur leur passage, d'autres permettent, en les mangeant, de figer les ennemis pendant quelques précieuses secondes. Des téléporteurs situés sur les côtés (et utilisables une seule fois) permettent de semer les ennemis en faisant réapparaître Q*bert au sommet de la pyramide.

Au fur et à mesure des niveaux, la difficulté augmente avec l'apparition de nouveaux types d'ennemis ou l'obligation de passer plusieurs fois sur une même marche pour optenir la couleur voulue. Le jeu recquiert réflexes et esprit tactique. Les déplacements de Q*bert étant limité à un maximum de quatre directions (trois sur les côtés et une seule dans les coins), le joueur doit sans cesse anticiper le déplacement des ennemis pour ne pas se retrouver bloqué.

[modifier] Suites

Q*bert's Qubes est la suite officielle de Q*Bert. Programmé par Neil Burnstein, le jeu a été édité par Mylstar Electronics[1] sur borne d'arcade en 1983. Le concept original a été légèrement remanié. Parker Brothers l'a été édité en 1984 sur Atari 2600 et Colecovision. Konami en a également fait une adaptation sur MSX en 1986, mais le jeu a été commercialisé sous le nom de l'original, Q*Bert.

Un nouveau projet en arcade a été envisagé, connu sous le nom Faster Harder More Challenging Q*bert, mais il ne fut jamais commercialisé.

Le troisième épisode, Q*bert's 3, fut édité en 1992 sur Super Nintendo par Parker Brothers. Réalisé dans l'« esprit de l'original »[2], Jeff Lee a participé au développement du jeu.

[modifier] Déclinaison

Q*bert Quest est un flipper produit en mars 1983 par Gottlieb, qui est un fabricant de flippers depuis ses origines, en 1931. Il n'aura pas rencontré le succès et avec seulement 884 exemplaires produits, il demeure très rare. Q*bert Quest reste surtout fameux pour la disposition inversée, en X, de 2 des 4 flippers, ce qui rendait l'expérience de jeu assez étrange. Le flipper réutilisait les bruitages du jeu et la voix de Q*bert y avait également été implémenté.

[modifier] Portages

Q*bert a été porté sur de multiples supports.

[modifier] Clones

A une époque où les développeurs de jeux vidéo se souciaient encore peu de la propriété intellectuelle[7], le succès de Q*bert a rapidement engendré une floppée de clones sur le marché. Le concept de jeu fut tantôt manifestement plagié, tantôt subtilement détourné, le plus souvent de façon peu convaincante, mais au final, rares sont les machines à ne pas avoir eu droit à leur version de Q*bert.

Quelques-uns des clones recensés :

[modifier] Produits dérivés

Passé de mode après le krach du jeu vidéo de 1983, Q*bert n'en fut pas moins un des personnages de jeu les plus populaires de son époque après Pac-Man. Tout un business a été généré autour de son image et de nombreux produits dérivés ont été commercialisé à son effigie. La créature orange au museau protubérant s'est vu décliner sur des figurines à collectionner, des carte à jouer, des puzzles, des accessoires de cuisine, dans des livres,... il aurait même eu les honneurs d'un petit show télévisé[9].

[modifier] Record

Le record sur borne arcade est détenu par le canadien Bob Gerhardt, le 28 novembre 1983, avec un score de 33.273.520[10].

[modifier] Notes et références

  1. Mylstar Electronics a été formé en 1983, après le rachat de Gottlieb et de sa maison-mère Columbia Pictures par Coca-Cola Company.
  2. C'est l'opinion de Warren Davis. La création de Q*Bert, par Warren Davis sur CoinOp.org, lu le 13 avril 2007.
  3. Le Videopac G7000 est aussi connu, hors d'Europe, sous le nom Odyssey².
  4. Ultra Software Corporation est une filiale américaine de Konami.
  5. Pipe Dream Interactive est un studio interne de Majesco.
  6. La version PlayStation 3 fut disponible en téléchargement sur le PlayStation Network en mai 2007 pour 2€99. Fidèle à l'original, elle implémente un classement en ligne.
  7. Point de vue tenu par le créateur Archer Maclean, The Making of... Dropzone, dans Edge, supplément gratuit de Joypad, n°171, page 30-33, février 2007.
  8. Programmé lors de l'édition 2002 du « MiniGame Compo coding contest », VIQ-Bert est certainement la plus léger clone de Q*bert puisqu'il pèse moins d'un kilobyte.
  9. Qrazy for Q*Bert sur le site QuarterArcade, lu le 13 avril 2007.
  10. Guiness World Records 2007 - Hachette - p. 155 - (ISBN 2012369928) - certifié par les juges de l'organisme officiel de Twin Galaxies

[modifier] Liens externes