Mythe de Cthulhu

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Dans ses romans fantastiques, H. P. Lovecraft décrit le monde de son époque (vers 1920) mais dans lequel des forces obscures seraient à l'œuvre, dont le terrible Cthulhu.

Ce monde connaîtra un regain d'intérêt par la publication d'un jeux de rôle, L'Appel de Cthulhu, sorti en 1980, où l'on joue le rôle d'investigateurs dans ce monde imaginaire.

Vision d'artiste d'une tour aux dimensions cyclopéennes, non construite par ni pour les hommes.
Vision d'artiste d'une tour aux dimensions cyclopéennes, non construite par ni pour les hommes.

Sommaire

[modifier] Le monde du Mythe de Cthulhu

Dans une interprétation possible de cet univers, la Terre a été régie (avant l'époque de la préhistoire) par des puissances astrales, les Grands Anciens, qui aspirent à revenir dominer le monde. On trouve encore des restes du culte des Grands Anciens dans des tribus reculées ou encore dans les pays industrialisés chez des sorciers qui se cachent derrière d'apparents bourgeois tranquilles.

Les Grands Anciens attendent une conjonction astrale favorable pour apparaître à nouveau. Les sectes et sorciers tirent leurs pouvoirs des Grands Anciens, et leur activité permet à ceux-ci d'avoir une plus grande emprise sur le monde. Les phénomènes étranges deviennent de plus en plus fréquents, signe que la conjonction astrale approche.

Il est intéressant, même si l'œuvre intégrale liée au mythe ne le met pas forcément en évidence, de distinguer les créations de Lovecraft de celles des auteurs qui le secondèrent dans l'élaboration du mythe.

Ainsi apparaît Azathoth, maître des Grands Anciens, appelé le Dieu aveugle et idiot, dont on dit qu'il est responsable du Big Bang. Juste en dessous sont cités quatre Grands Anciens : Nyarlathotep (le messager, qui peut être considéré comme un Dieu perverti de la Terre), Cthulhu qui sommeille dans la cité de R'lyeh (Dieu perverti de l'eau selon August Derleth), Hastur (« Celui dont on ne prononce pas le nom », Dieu perverti de l'air selon August Derleth) et Shub-Niggurath (la Chèvre aux mille chevreaux, Dieu perverti de la fécondité selon August Derleth). Ces associations élémentaires n'ont jamais été étayées par Lovecraft lui-même. A cela s'ajoute Yog-Sothoth, le Gardien, qui est la porte entre le monde des humains et le monde des Grands Anciens, mais également la clé qui ouvre cette porte.

Cette association des Grands Anciens à des éléments est d'après beaucoup une mauvaise idée de Derleth car elle pose une base d'explication du « système » du mythe, dont le principal intérêt est de n'être justement explicable par aucun esprit humain.

Par ailleurs, on trouve au dessus des Grands Anciens, une autre classe de Dieux, les Très Grands Anciens qui sont les ennemis de ces premiers. Puisqu'ils n'ont pas de griefs contre les humains (plus par indifférence que par bienveillance), ces derniers peuvent être considérés comme des Dieux neutres. Cependant, contrairement aux Grands Anciens, les Très Grands Anciens ne sont que rarement vénérés et on ne leur voue que très peu de cultes, ce qui explique que peu d'entre eux ont un nom. On peut citer comme seul exemple Nodens.

Il convient de noter que les listes ci-dessous ont principalement été élaborées à partir du jeu de rôle L'Appel de Cthulhu. Lovecraft n'a jamais fait mention de Dieux Extérieurs.

[modifier] Grands Anciens

  • Arwassa, celui qui crie silencieusement sur la colline
  • Aphoom-Zhah, la Flamme Froide, Seigneur du Pôle
  • Atlach-Nacha, le Dieu-Araignée
  • Baoht Z'uqqa-Mogg, celui qui amène la Pestilence
  • Basatan, Le maître des Crabes
  • Bokrug, le Grand Lézard d'eau, la malédiction de Sarnath
  • Bugg-Shash, The Drowner, le Noir
  • Byatis, le Crapaud de Berkeley, celui qui a une barbe de serpents
  • Chaugnar Faugn, l'Horreur dans les Collines, le Nourrisseur
  • Cthugha, la Flamme Vivante, le Dévoreur
  • Cthulhu, Le Dieu Dormeur, Maître de R'lyeh, Kthulhut
  • Cthylla, Secret Seed of Cthulhu
  • Cyäegha, l'œil Destructeur, les Ténèbres qui Marchent
  • Cynothoglys, The Mortician God
  • Dagon, Père des Profonds
  • L'Habitant du Gouffre, Eidolon of the Blind
  • Eihort, la Bête Pâle, Dieu du Labyrinthe
  • Ghatanothoa, l'Usurpateur, Dieu du Volcan
  • Ghizguth
  • Glaaki, l'Habitant du Lac, Seigneur des Rêves Défunts
  • Gloon, Corrupteur de la Chair, Maître du Temple
  • Gol-Goroth, le Dieu de la Pierre Sombre
  • Hastur, l'Innommable, Celui dont le Nom ne doit pas être dit
  • Mother Hydra, Mère des Profonds
  • Hzioulquoigmnzhah
  • Idh-Yaa
  • Iod, le Chasseur Etincelant
  • Ithaqua, le Marcheur du Vent, le Wendigo, Dieu du Grand Silence Blanc
  • Juk-Shabb, Dieu de Yekub
  • Knygathin Zhaum
  • Lloigor (Grand Ancien), Arpenteur des Etoiles
  • M’Nagalah, le Grand Dieu Cancer, le Tout-dévorant
  • Mnomquah
  • Mordiggian, le Dieu Charnel, la Grande goule, Seigneur de Zul-Bha-Sair
  • Nug and Yeb, les Blasphèmes Jumeaux
  • Nyogtha, la Chose qui ne devrait pas être, celui qui hante l'abîme rouge
  • Oorn
  • Othuum
  • Othuyeg, the Doom-Walker
  • Quachil Uttaus, Celui qui marche dans la poussière (du temps)
  • Q'yth-Az
  • Rhan-Tegoth, celui du Trône d'Ivoire
  • Rlim-Shaikorth, le Ver Blanc
  • Saa’itii, The Hogge
  • Sfatlicllp
  • Shathak
  • Shudde M'ell, le Grand Chthonien
  • Summanus
  • Tharapithia
  • Tsathoggua, Le Dormeur de N'kai, le Dieu-Crapaud, Zhothaqqua, Sadagowah
  • The Worm that Gnaws the Night, Doom of Shaggai
  • Vulthoom, Gsarthotegga, Le Dormeur de Ravermos
  • X'chll'at-aa, Seigneur des Grands Anciens, le Dieu Non-né, l'Ennemi de toute Vie
  • Y'Golonac le Profanateur
  • Y'hkmaat, Queen of a Thousand Eyes
  • Yhoundeh, la Déesse Cerf
  • Yig, Père des Serpents
  • Ythogtha, la Chose dans la Fosse
  • Zhar, l'Obscénité Jumelle
  • Zoth-Ommog
  • Zushakon, Nuit Ancienne, Zul-Che-Quon
  • Zvilpoggua, Ossadagowah, le Diable du Ciel
  • Zystulzhemgni, Matriarche des Essaims

[modifier] Les Grands

  • Hagarg Ryonis, celui qui attend à l'affût
  • Karakal
  • Lobon
  • Nath-Horthath
  • Oukranos
  • Tamash
  • Zo-Kalar

[modifier] Les Dieux Très Anciens

  • Bast, Déesse des Chats, Pasht
  • Hypnos, Seigneur du Sommeil
  • Kthanid (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur)
  • N'tse-Kaambl (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), dont la Splendeur a brisé des Mondes
  • Nodens, le Chasseur, Seigneur du Grand Abîme
  • Vordavoss, (d'après certaines sources, un Dieu Extérieur), Celui qui trouble les Sables, Celui qui attend dans les Ténèbres Extérieures
  • Yad-Thaddag

[modifier] Dieux Extérieurs

  • Abhoth, Source de l'Impureté
  • Azathoth, Celui du Gouffre, Sultan des Démons, Chaos Atomique bouillonnant
  • C'thalpa, l'Intérieur
  • Daoloth, Celui qui écarte les voiles
  • D'endrrah
  • Ghroth, Celui qui Passe dans les Ténèbres
  • L'Hydre, la Lune aux Mille Visages, Mormo
  • Dieux Extérieurs inférieurs
  • Larves des Dieux Extérieurs
  • Mlandoth
  • The Nameless Mist / Magnum Innominandum
  • Nyarlathotep, le Chaos Rampant, Messager d'Azathoth, L'Homme Noir
  • Shub-Niggurath, la Chèvre Noire des Bois, la Chèvre aux Mille Chevreaux, épouse de Celui-qu'il-ne faut-pas-nommer
  • Tru'nembra
  • Tulzscha, la Flamme Verte
  • Ubbo-Sathla, le Démiurge, la Source Inengendrée
  • Xiurhn, Gardien du Sombre Joyau
  • Yidhra, Sorcière des Rêves
  • Yog-Sothoth, le Tout en Un, la Clé et la Porte

[modifier] Autres puissances surnaturelles

  • L'Abomination de Dunwich (The Dunwich Horror), fils de Yog-Sothoth
  • Beast in the Pit
  • Beast of Averoigne
  • Fthaggua
  • God of the Red Flow
  • The Green God
  • Le Grand-Prêtre qu'il ne faut pas décrire
  • Kali
  • K'thun (femelle) & Noth-Yidik (mâle)
  • Pharol the Black
  • Saboth l'Ancien, la Goule Souriante
  • Shaurash-Ho
  • La Chose suspendue dans le vide
  • Ubb, Père des Vers
  • Vibur
  • Xexanoth
  • Yccagnissz
  • Yegg-Ha
  • Zyhumé

[modifier] Ouvrages réels

  • Images du monde de Gossuin (Gauthier) de Metez (ouvrage médiéval qui présente l'univers et la Terre, passant de l'organisation céleste à l'exploration de contrées lointaines peuplées d'êtres fabuleux).
  • Le Rameau d'or (1911-1915), de sir George Frazer
  • L'Ars Magna et Ultima, de Raymond Lulle
  • Le Grand Albert, de Saint Albert le Grand
  • Le Sefer Ha Zohar (Le Livre de la Splendeur), ouvrage fondamental de la littérature kabbalistique juive, de Moïse de Léon
  • Le Clavis philosophiae et alchymiae (qu'on rencontre aussi sous ce titre Clavis Alchimiae) (1633), de Robert Fludd
  • Le Culte des sorcières, du professeur Margaret Murray
  • Magnalia Christi Americane et The Wonders of the Invisible World, de Cotton Mathers
  • Le Roi en Jaune (1895), pièce de théâtre de Robert W. Chambers

[modifier] Livres imaginaires

  • Le Livre de Iod
  • Le Liber Ivonis, ou Livre d'Eibon
  • Le Livre de Dzyan, dont les six premiers chapitres antidatent la Terre
  • Les Fragments de Celaeno
  • Cthaat Aquadingen
  • Le Culte des Goules
  • De Vermiis Mysteriis, ou Mystères du Ver
  • Les Tessons d'Eltdown
  • Les Fragments de G'harne
  • Massa Di Requiem per Shuggay
  • Le Necronomicon
  • Les Manuscrits Pnakotiques, ou Fragments Pnakotiques
  • Les Ecrits de Ponape
  • Les Révélations de Glaaki
  • Le Texte de R'lyeh
  • Les Rituels Sarrasins
  • Le Testament de Carnamagos
  • Unaussprechlichen Kulten, ou Cultes Innommables
  • Les Tablettes de Zanthu

[modifier] Lieux

  • Arkham
  • Brichester
  • Carcosa, sur les rives du lac de Hali, sur une planète quelque part dans les Hyades
  • Commoriom, capitale de Hyperborea
  • Cykranosh (ancien nom de la planète Saturne)
  • Dreamlands (Les Contrées du Rêve), le monde des rêves
  • Dunwich, Massachusetts
  • Le Golfe de S'glhuo
  • Mt. Hatheg-Kla
  • Hyperborea
  • Innsmouth, Massachusetts
  • Iram, la ville des Piliers (représente la ville perdue d’Ubar)
  • Kadath
  • Kingsport
  • K'tynga
  • Lomar
  • L'Gy'Hx (ancien nom d'Uranus)
  • Miskatonic University
  • Mnar, dans le monde des rêves. Contient Ib et Sarnath
  • Mu ou Lémuria, continent englouti
  • Naat
  • The Nameless City
  • Mont N'Granek
  • N'kai, située sous Yoth
  • Olathoë
  • Plateau of Leng
  • Pnakotris
  • Providence : Ville de H. P. Lovecraft.
  • Vallée de Pnath, dans le monde des rêves
  • R'lyeh : cité sous-marine dans laquelle séjournerait Cthulhu.
  • Vallée de la Severn
  • Shaggai
  • Monde souterrain de Xinaián, ou K'n-yan, en gros constituée du royaume de Tsath
  • Le Plateau de Tsang
  • Tunguska, Sibérie
  • Ulthar
  • Uzaldaroum, ville d'Hyperborea
  • Vallée de Do-Hna, en Xinaián
  • Valusia
  • Mont Voomithadreth, lequel contient la Caverne des Archetypes
  • Xoth
  • Yaanek / Yarak
  • Mt. Yaddith-Gho
  • Yaksh (Ancien nom de Neptune)
  • Yekub et la galaxie environnante
  • Y'ha-nthlei
  • Yian-Ho, ou Yian
  • Yoth
  • Yuggoth
  • Gouffre de Yhe, dans une province de Mu
  • Caveaux de Zin, dans le royaume de N'kai
  • Zothique

[modifier] Espèces non-humaines du mythe

  • Archétypes
  • Etres d'Ib
  • Byakhee
  • Chats de Saturne
  • Chats d'Uranus
  • Chthoniens, ou Fouisseurs d'En-dessous
  • Couleurs venues de l'espace
  • les Rampants, les Vers qui Marchent
  • Sombres rejetons of Shub-Niggurath
  • Profonds
  • Dholes
  • Vagabonds dimensionnels
  • Choses très anciennes / Anciens
  • Habitants d'Eryx
  • Vampires de feu
  • Polypes volants
  • Progéniture informe de Tsathoggua et de Knygathin Zhaum
  • Ghasts
  • Ghouls
  • Gnoph-Keh
  • Gnorri
  • Grande Race de Ytih
  • Gugs
  • Gyaa-Yothn
  • Chiens de Tindalos
  • Horreurs chasseresses
  • Insectes de Shaggaï
  • Efet-lampes
  • L'Gy'Hx, Natives of
  • Lloigor (race)
  • Hommes de Leng
  • Mi-go / Fungi de Yuggoth
  • Bêtes Lunaires
  • Nightgaunts
  • Peuple Serpent
  • Servants de Glaaki
  • Serviteur des Dieux Extérieurs
  • Shantaks
  • Shoggoth
  • Larve Amorphe de Tsathoggua
  • Rejetons d'Ubbo-Sathla
  • Larve stellaire de Cthulhu / Cthulhi
  • Vampires stellaires
  • Tcho-Tcho
  • Voor
  • Voormis
  • Yekubians
  • Yuggya
  • Zoogs

[modifier] Éléments réels et emprunts dans le mythe

[modifier] Inspirations

Lord Dunsany (Anglais, 1878-1957) a eu une grande influence sur la fantasy, en créant une nouvelle mythologie, un monde peuplé de dieux capricieux qui interagit avec les humains.

Arthur Machen (Anglais, 1863-1947). Il fut personnellement inspiré par le roman gothique traditionnel, et son roman Le Grand Dieu Pan (1894) est un classique de l'horreur démoniaque. Il constitue une transition entre la tradition et Lovecraft, qui l'appréciait.

William Hope Hodgson (Américain, 1877-1918). Ancien marin, il fut l'un des premiers à évoquer les secrets maléfiques cachés au fond des profondeurs et fut, à ce titre, un précurseur de Lovecraft Certains de ses romans continuent à être édités : La Maison au bord du monde (1908), Le pays de la nuit (1912), La chose dans les algues, nouvelle.

[modifier] Œuvres composant le Mythe de Cthulhu

Des dizaines de romans et de nouvelles relatifs au Mythe ont été écrites par H. P. Lovecraft. Parmi les plus célèbres, on trouve:

De nombreux autres auteurs, dont Robert Bloch, August Derleth ou E. Hoffmann Price parmi les plus célèbres, ont écrit d'autres nouvelles, contribuant ainsi à étoffer le Mythe de Cthulhu.

[modifier] Œuvres reprenant le Mythe de Cthulhu

Plusieurs décennies après la mort de Lovecraft, d'autres romanciers, cinéastes et scénaristes ont repris le Mythe de Cthulhu pour créer des œuvres originales respectant précisément l'univers de l'auteur. On trouve également des jeux de société et des jeux vidéos consacrés au Mythe.

[modifier] Romans

[modifier] Films

[modifier] Bande dessinée

[modifier] Jeux de rôle

  • L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle créé en 1981 par Sandy Petersen, édité par Chaosium et publié en France par Jeux Descartes. Ce jeu a connu et connait encore une immense notoriété en France.
  • Une version D20 a également été créée en 2001 par Monte Cook et John Tynes.
  • Cthulhu est un jeu de rôle créé par Kenneth Hite, édité en 2007 par Pelgrane Press et publié en France par 7eme Cercle [1].

[modifier] Jeux de société

  • Horreur à Arkham est un jeu de société directement inspiré des œuvres de Lovecraft, se déroulant dans la ville d'Arkham où les joueurs doivent empêcher le réveil d'un grand ancien.
  • Trois jeux de cartes à collectionner sont directement inspirés de l'univers de Lovecraft: Mythos, L'Appel de Cthulhu et Hecatomb.

[modifier] Jeux vidéo

[modifier] Œuvres s'inspirant du Mythe

D'autres films, romans et jeux sont fortement inspirés du Mythe de Cthulhu, sans pour autant reprendre l'univers créé par Lovecraft, le parodiant ou se contentant parfois d'y inclure quelques références en guise de clin d'œil.

[modifier] Romans

[modifier] Films

[modifier] Bande dessinée

[modifier] Jeux de société

  • Créatures et Cultistes est un jeu de société parodiant le Mythe de Cthulhu. Il a été créé en 1993 par Jeff Barber et John Tynes, et illustré par John Kovalic.
  • La série de jeux de société Munchkin créée par Steve Jackson possède aussi sa version Lovecraftienne du jeu, Munchkin Cthulhu.

[modifier] Jeux vidéo

[modifier] Musique

De nombreux groupes de musique, en particulier des groupes de heavy metal, ont composé des chansons en s'inspirant du Mythe. Parmi les plus connues, on trouve:

  • The Call of Ktulu et The Thing that should not be de Metallica
  • Cthulhu Dawn de Cradle of Filth
  • Rite of Cthulhu de Samael
  • Call of Dagon de Therion
  • Le groupe Nile a sorti un album intitulé Amongst the Catacombs of Nephren-Ka
  • R'lyeh the Dead d'Adagio
  • The Mad Arab et Kutulu de Mercyful Fate
  • Beyond the wall of sleep, Shadow out of time et In a nameless time de Rage
  • Lovecraftian Dark de Dawn of Relic

[modifier] Voir aussi

commons:Accueil

Wikimedia Commons propose des documents multimédia libres sur le Mythe de Cthulhu.

[modifier] Références

  1. interview sur tentacules.net

[modifier] Liens externes