Munchkin (jeu)

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Munchkin (jeu)
jeu de société
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auteur Steve Jackson
illustrateur John Kovalic
éditeur Ubik
date 1re édition 2004
autre éditeur {{{autre éditeur1}}}
distributeurs
Belgique
Canada
France
Suisse
format petite boîte
mécanismes coopération
affrontement
négociation
thème médiéval-fantastique
nombre de joueurs 3 à 8
âge 12 ans et plus
durée annoncée env. 60 minutes
récompense
habileté
physique

Non Non
 réflexion
décision

Oui Oui
générateur
de hasard

Oui Oui
info. compl.
et parfaite

Non Non
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Munchkin est un jeu de société de Steve Jackson, illustré par John Kovalic, édité en France par Ubik et distribué par Millennium.

Pour 3 à 8 joueurs, environ 1h.

Il s'agit d'un jeu de cartes humoristique parodiant les jeux de rôles, et en particulier le concept de Gros Bill (munchkin en anglais).

Sommaire

[modifier] Principe

Les joueurs incarnent des personnages de jeux de rôles qui ont pour unique but d'accumuler des objets magiques farfelus et de faire augmenter le niveau de leur personnage le plus vite possible. De nombreuses cartes les aident à y parvenir et les joueurs peuvent entre autres trahir leurs compagnons, pleurer dans les jupes du maître de jeu, invoquer des règles obscures pour gagner un niveau... Les personnages ne sont définis que par leur niveau (de 1 à 10), leur classe (magicien, guerrier, voleur et prêtre), leur race (tout le monde commence en tant qu'humain mais peut devenir elfe, nain, hobbit), et l'accumulation d'objets magiques qu'ils transportent. Le but du jeu est d'être le premier à faire atteindre le niveau 10 à son personnage.

L'ambiance de ce jeu est clairement tournée vers la dérision, avec de nombreuses cartes d'objets magiques, de malédictions et de monstres plus bizarres les uns que les autres. Citons par exemple l'Octaèdre Gélatineux[1] ou le Dragon de Plutonium[2] parmi les monstres, le poulet sur la tête pour les malédictions ou l'épée de démembrement[3] pour les armes.

Le jeu parodie également certains types de scénarios simplistes de jeux de rôles comme les « porte-monstre-trésor » qui sont une des façons possibles de jouer à Donjons et dragons. Ainsi, à chaque tour, le joueur doit ouvrir une porte, combattre le monstre qui se trouve éventuellement derrière, puis s'emparer de son trésor tandis que ses compagnons d'aventure tentent de lui mettre des bâtons dans les roues, de lui voler son matériel ou d'ajouter un monstre supplémentaire à celui qu'il est déjà en train de combattre.

[modifier] Extensions et autres versions

Trois extensions sont parues à ce jour pour la version française : Munchkin 2 : Hachement mieux (Unnatural Axe en anglais), Munchkin 3 : Clerc et pas net (Clerical Error en anglais)et Munchkin 4 : Ton Destin est sellé(The Need For Steed en anglais). Ces extensions ne modifient pas les règles. Elles introduisent de nouvelles cartes. Hachement mieux introduit la race orc et Clerc et pas net celle du gnome (ainsi qu'une nouvelle classe : le barde). Ton Destin est sellé apporte le concept de montures.

Il existe d'autres extensions dans la version anglaise : Munchkin 5 : De-Ranged, qui sort les joueurs des donjons et les emmène dans les bois (avec une nouvelle classe, le Ranger) et Munchkin 6 - Demented Dungeons, qui apporte le concept de Donjons, ceux-ci affectant tous les joueurs et parfois même les monstres.

Plusieurs autres versions avec leurs extensions propres du jeu sont parues du côté américain utilisant sensiblement les mêmes règles de base.

  • Star Munchkin (le gros bill de l'espace) permet d'évoluer dans l'espace avec des faire-valoir (sidekicks) à ses côtés. On peut ainsi devenir un cyborg, un mutant ou un homme-chat. (Sortie en français en février 2007 par Ubik)
    • Clown Wars (La guerre des clowns)
  • Munchkin Fu (le gros bill samouraï) parodie les films de kung fu.
    • Monky Business (Affaire de singes)
  • Munchkin Bites (le gros bill-garou ou vampire) permet d'être un loup-garou ou un vampire entre autres avec un comparse (minions) peu brillant mais utile.
    • Pants Macabre (Pantalons macabres) rajoute la race des momies.
  • Super Munchkin (le super gros bill) permet d'être un super héros avec tous les pouvoirs que cela comporte. Finalement, ce que recherche tout gros bill qui se respecte.
  • Munchkin Blender (le malaxeur de gros bill) permet de mieux mélanger les différents jeux afin de rendre les parties plus épiques. On peut ainsi devenir des "super ultra munchkin" ou avoir le sang triplement mêlé.
  • Munchkin Impossible (Munchkin : Impossible) permet aux joueuses et joueurs de devenir des agents secrets et des espions. Le but est de recupérer des choses auprès des autres joueurs, le tout dans la bonne humeur et dans le même esprit que les autres jeux. (Disponible en VO)
  • Munchkin Cthulhu : Après avoir écumé les donjons, les temples shaolins, les vaisseaux spatiaux et les maisons hantées, les grosbills font face à leur plus grand défi : Cthulhu ! Survivront-ils ? Conserveront-ils leur santé mentale ? Parviendront-ils à... gagner des niveaux ? Quatre nouvelles classes (dont le Cultiste), des monstres d'au-delà la réalité...
  • The Good, the Bad, and the Munchkin : se déroule au Far West
  • Munchkin Booty  : permet aux joueurs d'incarner des pirates, et est prévu pour cet été.

[modifier] Anecdotes

En septembre 2007, l’éditeur américain de la série Steve Jackson Games annonce que la seconde extension de Munchkin Cthulhu paraitra début 2008 et sera consacrée au webcomic Unspeakable Vault (of Doom). Pour l’occasion, François Launet (alias Goomi, l’auteur du webcomic) remplacera l’illustrateur historique de la série, John Kovalic.[4]


[modifier] Références

  1. Parodie du Cube gélatineux, une créature de Donjons et dragons.
  2. En référence aux dragons métaliques de D&D
  3. Dérision de la capacité vorpal d'une arme permettant de tuer une créature par décapitation
  4. http://www.sjgames.com/munchkin/unspeakablevault/ L'information sur le site de Steve jackson Games

[modifier] Liens externes