Killzone

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Killzone
Logo de Killzone

Éditeur Sony Computer Entertainment
Développeur Guerrilla Games
Distributeur {{{distributeur}}}
Concepteur {{{concepteur}}}

Début du projet {{{début du projet}}}
Date de sortie États-Unis 2 novembre 2004
Canada 2 novembre 2004
Europe 26 novembre 2004[1]
Australie 26 novembre 2004
Nouvelle-Zélande 26 novembre 2004
Corée du Sud 9 juin 2005
Japon 10 octobre 2005
Licence {{{licence}}}
Version {{{version}}}
Genre Tir subjectif
Mode de jeu 1 à 2 joueurs
Jeu en ligne (16 joueurs)
Plate-forme PlayStation 2
Média DVD-ROM
Langue {{{langue}}}
Contrôle Manette

Évaluation PEGI : 16+
ESRB: M (Mature 17+)
Moteur {{{moteur de jeu}}}

Killzone est un jeu vidéo de tir subjectif développé par Guerrilla Games et édité par Sony Computer Entertainment en novembre 2004 sur PlayStation 2.

Le jeu a connu une suite, Killzone: Liberation, sur PlayStation Portable et une autre, Killzone 2, est prévue début 2009 sur PlayStation 3.

Sommaire

[modifier] Le jeu

[modifier] Synopsis

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.

Le jeu est situé dans une ère de colonisation spatiale où l'empire Helghast s'est remise de sa défaite de la première guerre Helghane et a lancé une guerre-éclair contre la colonie de l'ISA, Vekta. Les plates-formes de défense de Vekta (appelées aussi plates-formes SD) n'ayant pu attaquer les flottes à cause d'un problème technique, les Helghasts ont pu atterrir sur la planète et lancer leur assaut avec des milliers de soldats. Les soldats de l'ISA se retrouvent complètement débordés par les Helghasts en surnombre.

Les Helghasts sont des descendants des humains qui ont colonisé la planète Helghan il y a plusieurs générations. L'environnement hostile de la planète a forcé les Helghasts à s'adapter et à muter, si bien qu'ils ne peuvent plus vraiment être considérés comme des humains. Ils sont plus forts, plus rapides et moins sensibles que leurs homologues, et ont aussi développé une grande haine envers le peuple humain. A part pour un certain nombre de Helghasts ayant du sang humain et du sang Helghast, ils portent un masque à gaz qui leur permettent de respirer l'air de leur planète d'origine. Le seul espoir de Vekta repose sur une équipe d'élite composée de quatre personnes.

Le joueur contrôle Jan Templar, un capitaine de l'ISA, en pleine invasion Helghast. Templar et son équipe sont rappelés à la base pour une nouvelle mission, et sont envoyés retrouver l'agent de terrain Hakha, une personne mi-humaine mi-Helghast, qui détient la clé permettant de réactiver les plates-formes de défense. Durant le cours du jeu, le joueur est amené à prendre le contrôle de trois autres personnages : Luger, une Shadow Marshal spécialisée dans les opérations spéciales d'infiltration; Rico Velasquez, spécialiste des armes lourdes; Hakha , agent de terrain de l'ISA chargé d'infiltrer les lignes ennemies (il aura une relation houleuse avec Rico durant la grande partie du jeu).

[modifier] Personnages

Ce qui suit dévoile des moments clés de l’intrigue.
Personnages principaux
  • Capitaine Jan Templar

Jan (prononcé Yan) est l'homme à tout faire du jeu. Il est capitaine des Forces de Réaction Rapide (FRR), et un meneur né. Il est entré dans la bataille par ordre du général Vaughton. Il peut maîtriser toutes formes de situations, et peut aussi maîtriser tous types d'armes de l'ISA. Son expérience avec les armes Helghast étant petite, il ne maîtrise pas bien ce genre d'armes. Luger et lui ont une relation intime, mais après avoir vu que Luger a changé du tout au tout, il est maintenant une personne plus froide, plus réfléchie. (« On est entraînés à penser, pas à ressentir. Il faut agir, et non réfléchir. », comme Hakha le dit.)

  • Shadow Marshal Luger

Luger (il n'est pas précisé si c'est son vrai nom ou juste un pseudonyme) est l'ancienne petite amie de Jan, et elle a été chargée de l'assister pour sa mission. Elle est très entraînée. Même si Jan et elle ont toujours des sentiments l'un pour l'autre, Jan pense qu'elle a trop changé par rapport à ce qu'elle était avant. C'est un assassin, toujours prête à utiliser son couteau dans des attaques furtives. C'est le personnage ayant le moins de santé, mais elle sait utiliser toutes sortes d'armes plus ou moins grosses. Elle porte des lunettes de vision nocturne, lui permettant de voir dans les endroits très sombres. C'est le personnage le plus rapide, et peut ramper, monter sur les câbles cassés, explorer les endroits exigus, monter les échelles rapidement et peut tuer les ennemis assez facilement.

  • Sergent Rico Velasquez

Rico, né dans les taudis de Vekta City, est le personnage le plus fort, le plus lent, et ayant le plus de haine envers les Helghasts dans tout le jeu, les insultant constamment. Il est apparemment devenu fou furieux et a développé une envie de revanche envers les Helghasts depuis qu'ils ont décimé toute son unité, le laissant comme seul survivant. Il a essayé de tuer Hakha à leur première rencontre, et les deux protagonistes passent leur temps à se mettre sur les roses (Hakha a souvent le dernier mot, parce que Rico ne comprend rien à ce qu'il dit). Vers la fin du jeu, Rico et Hakha semblent commencer à se respecter. Même s'il n'est pas très mobile, il peut sauter par-dessus les murets comme les autres. Luger l'appelle le gros.

  • Colonel Gregor Hakha

Hakha est moitié Helghast, moitié humain. Il est très habile avec l'armurerie Helghast, lui permettant d'avoir plus de munitions que les autres. C'est celui qui se régénère le plus rapidement des quatre. Il porte aussi un couteau, mais ne l'utilise pas aussi facilement que Luger. Il est incroyablement intelligent, et hait les Helghasts comme personne (peut-être à égalité avec Rico). Étant un ancien homme de main du général helghast Lente, Hakha connaît beaucoup de choses sur les Helghasts et les machines qu'ils utilisent. Rico et lui s'envoient régulièrement sur les roses dû à leur opposition et à leurs différences. Il se moque souvent de Rico avec ses répliques intelligentes que ce dernier ne peut comprendre, tout en répondant avec tact (« Je suis espion. C'est mon JOB. ») Quand on lui a demandé de quel côté il était, il a simplement répondu « De mon côté ». Il est probablement le plus versatile des quatre personnages, pouvant passer à travers les mines laser, et utilisant tous types d'armes de manière très respectable. La section « Crédits » du manuel de Killzone révèle que son nom complet est Gregor Hakha.

Personnages secondaires
  • Général Vaughton
  • Général Adams
  • Général Lente

[modifier] Armes du jeu

Armes de l'ISA
  • Pistolet M4 - Le M4 est l'arme préférée des forces de l'ISA. Elle est très précise, puissante, mais le chargeur ne peut contenir que 7 balles. Un tir dans la tête tue dans beaucoup de cas.
  • Fusil d'assaut M82 - C'est l'arme par défaut pour Templar et pour beaucoup de soldats des FRR de l'ISA dans le jeu. Elle a une cadence de tir moins élevée et un moins gros chargeur que le LAR StA-52 Helghast, mais il est plus puissant et plus précis. Il a un lance-grenades intégré pouvant être activé avec le tir secondaire. Il a aussi un recul important en tir primaire, faisant monter l'objectif de l'arme à chaque tir. C'est une arme très efficace à moyenne et longue portée. Si on l'utilise au coup par coup, elle devient extrêmement précise.
  • Fusil à pompe M13 - Une arme à courte portée très puissante, et elle peut tuer nombre d'ennemis avec un tir bien placé dans le torse. Le tir primaire envoie une salve, le tir secondaire deux. L'arme est très imprécise à longue portée. Si quelqu'un venait à utiliser le tir primaire et secondaire en même temps, trois salves seraient envoyées au lieu d'une ou deux salves, heureusement, c'était un bug qui a été corrigé pour le jeu en ligne.
  • Pistolet mitrailleur avec silencieux M66-SD - C'est l'arme principale de Luger. C'est une arme à tir automatique avec peu de recul en tir primaire, et un mode coup par coup très puissant en tir secondaire ; cela est normalement insensé, car le tir primaire, grâce à sa cadence de tir plus élevée, devrait faire plus de dégâts. L'arme est équipée d'une lunette très précise, prévue pour être une arme furtive. Le tir primaire vide le chargeur en quelques secondes, donc le tir secondaire est recommandé pour conserver le faible nombre de munitions dont on peut disposer.
  • Lance-grenades M327 - Ce lance-grenades imposant peut porter jusqu'à six grenades dans son chargeur, et les tire via un barillet type révolver. Le tir primaire permet aux grenades d'exploser à l'impact, et le tir secondaire transforme les grenades en mines de proximité, et la grenade n'explose que quand quelqu'un est proche de la grenade. Il y a une confusion sur cette arme étant donné qu'elle est considérée comme une arme de l'ISA mais les soldats d'élites Helghast l'utilisent parfois dans le jeu.
  • MAW M404 - Le MAW M404 (MAW pour Medium Antitank Weapon, Arme Antichar Moyenne) est un lance-roquettes. Il ne peut contenir qu'une roquette à la fois, demandant à son utilisateur de recharger après chaque tir. Le tir primaire tire un missile antichar très destructeur en ligne droite. Le tir secondaire permet au joueur d'utiliser un système de guidage laser, permettant au joueur de diriger la roquette.
  • Mitrailleuse lourde de soutien M224 - C'est l'arme par défaut pour Rico. Elle dispose de la cadence de tir la plus rapide de tout le jeu, et c'est aussi une arme très destructrice, mais elle est très imprécise, nécessitant un énorme système de suspension. L'arme se charge directement sur une chaîne de munitions enlevant tout rechargement, mais l'arme peut surchauffer. Elle dispose aussi d'un système de roquettes anti-tank intégré en tir secondaire. A cause de sa taille imposante, cette arme réduit drastiquement la vitesse de son utilisateur.
Armes des Helghasts
  • Pistolet de combat IvP-18 Tropov - Le pistolet Helghast tire une rafale de trois balles en tir primaire, et tire au coup par coup avec le tir secondaire. Avec le tir primaire, le recul est problématique, car elle est tout à fait substantielle.
  • Fusil d'assaut LAR StA-52 - L'arme standard de l'armée Helghaste, ce fusil d'assaut est très puissant à courte portée. Le LAR StA-52 a une cadence de tir plus rapide et un chargeur plus gros que le M82 de l'ISA, mais ces avantages se font au prix de la précision, ce qui rend difficile son utilisation à longue portée. Elle est plus utile pour des combats à courte et moyenne portée. Le tir secondaire envoie une salve de fusil à pompe souvent mortelle, faisant de cette arme une véritable menace à courte portée, mais le tir secondaire n'est pas aussi rapide que le fusil de l'ISA, et n'est pas aussi puissant, même si les tirs sont mortels dans de nombreux cas de figure. L'ajout du fusil à pompe intégré provoque une absence de chargeur et demande de recharger à chaque tir, et peut provoquer une vulnérabilité de l'utilisateur si le premier tir n'a pas eu l'effet escompté. Un autre point négatif de l'arme est qu'elle peut se bloquer. Cela arrive souvent quand le joueur essaye de tirer avec un des deux types de tirs quand on recharge le fusil à pompe intégré. Les soldats intelligents ne tireront que des salves brèves, puis se mettront à couvert de suite après. C'est aussi l'arme par défaut de Hakha. Grâce à ses origines Helghastes, Hakha peut maîtriser les armes Helghastes mieux que ses coéquipiers, comme il peut porter plus de munitions.
  • Mitrailleuse légère StA-3 Stova - La réponse des Helghasts à la mitrailleuse de l'ISA. Très puissante, très rapide, avec un chargeur imposant, mais très imprécise. Elle est souvent utilisée par les soldats d'élite Helghasts parce qu'elle nécessite une grande force pour l'utiliser. Cette arme est souvent employée pour éliminer des masses d'ennemis sans trop de problèmes grâce à sa cadence de tir élevée, son chargeur énorme, et sa faible précision est compensée par le nombre de balles tirées.
  • Fusil de précision StA-52 SLAR - Le seul fusil de précision dans le jeu. Une arme à cadence de tir lente mais extrêmement précise, avec des tirs très puissants permettant de tuer beaucoup d'ennemis en un coup. Sa lunette longue portée rend cette arme très utile quand on est à couvert. Ironiquement, bien que ce soit le seul fusil sniper disponible, ce fusil est plus utilisé par les forces de l'ISA que par les Helghasts. En plus, cette arme à un système de visée spécial : le joueur peut bouger le viseur à l'intérieur de la lunette, permettant d'éviter de viser bien au centre. Cette fonction a été ajoutée pour rendre l'arme plus futuriste, mais au final, l'arme est très difficile à manier ! Cette fonction est néanmoins utile pour les parties en ligne, évitant les risques de camping, mais les joueurs ont trouvé une parade. Certains joueurs ont en effet découvert qu'en utilisant pas la lunette, les balles partent en ligne droite. Les joueurs n'ont plus qu'à dessiner un simple point sur leur écran et ainsi pouvoir tirer précisément tout en tuant en un coup. Guerrilla a aussi eu vent de cette astuce, et a sorti un patch qui rend ce fusil extrêmement imprécis quand il est utilisé sans sa lunette.
  • Canon de groupe Pnv-3 Siska - Une arme antichar, cette arme tire un obus de 20mm antichar en tir primaire, et deux obis en tir secondaire. A cause de sa taille imposante, son utilisateur est ralenti. C'est la plus grosse arme du jeu et sans doute l'arme la plus puissante, mais il est difficile de viser avec, il faut viser juste au-dessus de la cible, et si vous vous ratez, vous devrez recharger l'arme avant de pouvoir retirer.
  • Lance-grenades Pup BP-02 - Un pistolet pouvant tirer des grenades. Cette arme tire une grenade par coup, explosant au contact. Similaire au fonctionnement d'un pistolet à fusées.
  • Lance-roquettes Hadra BLR-06 - Ce lance-roquettes est la réponse des Helghasts au MAW de l'ISA et peut porter jusqu'à trois roquettes en même temps, et pas seulement une. L'arme tire une roquette en tir primaire, et les trois roquettes simultanément en tir secondaire, mais lorsque le tir secondaire est utilisé, les roquettes n'activent pas leur système de propulsion et fonctionnent comme des mortiers. A cause de sa grande taille, l'utilisateur est plus lent, mais le jeu en vaut la chandelle.
  • Pointeur laser Dohvat BDL-23 (mode Campagne uniquement) - Le pointeur laser Helghast est portable, qui envoie un signal vidéo direct via un casque. Le pointeur laser est utilisé pour désigner des cibles pour les tirs d'artillerie. Le pointeur laser est souvent utilisé dans les grandes tours, les bunkers, les emplacements d'artillerie, et contre des groupes de véhicules blindés.
Autres armes
  • Couteau de chasse/Couteau de combat M32 (mode Campagne uniquement) - Les couteaux sont mortels, mais ils sont très difficiles à utiliser. Mortels car ils peuvent tuer en un seul coup. Très difficile car il faut s'approche d'un ennemi sans se faire voir.
  • Grenade à fragmentation HE - Les seules grenades à main dans le jeu. Très destructrices, elles font souvent des morts en un coup. Les utilisateurs peuvent soit lancer la grenade directement, où alors la « préparer » pour ne laisser aucune chance de fuite à l'ennemi à proximité.

[modifier] Les Champs de bataille

Le mode « arcade » de Killzone est connu sous le nom de « Champs de bataille ». Hors ligne, il peut être joué à un ou deux joueurs avec des bots jusqu'à 16 joueurs. En ligne, le jeu n'a pas de bots, et peut aussi être joué jusqu'à 16 avec des joueurs humains. Il y a six modes de jeu dans les Champs de bataille et huit cartes jouables.

Modes de jeu
  • Deathmatch - C'est chacun pour soi. Celui qui marque le plus de points (ou frags) gagne.
  • Deathmatch en équipe - Deux équipes s'entretuent pour accumuler des points. L'équipe qui fait le plus de frags gagne.
  • Domination - Un autre mode en équipe. Dans ce mode, deux équipes doivent s'approprier des territoires, ou des « positions », sur le champ de bataille. Les positions sont capturées quand les joueurs restent autour. L'équipe qui capture le plus de positions dans un temps limité gagne la partie.
  • Ravitaillement - Similaire au mode capture le drapeau (capture the flag), ce mode fait affronter deux équipes qui doivent se battre pour récupérer des caisses de ravitaillement. Les ravitaillements sont capturés quand ils sont ramenés à la base. Les deux équipes peuvent capturer les caisses depuis la base ennemie. L'équipe qui capture le plus de ravitaillements gagne.
  • Assaut - Dans ce mode, il y a deux équipes : une équipe attaquante (toujours les Helghasts) et une équipe défensive (toujours l'ISA). Les défenseurs doivent protéger les cibles dans leur base tandis que les attaquants doivent les détruire. Si les attaquants détruisent les cibles dans le temps imparti, ils gagnent. Si ce n'est pas le cas, ce sont les défenseurs qui remportent la partie.
  • Défendre et détruire - Similaire au mode Assaut, mais cette fois, les équipes sont attaquantes et défenseurs. Les deux équipes doivent détruire les cibles situées dans la base adverse. L'équipe qui les détruit en premier dans le temps alloué remporte la partie.

[modifier] Unités helgahst

soldat de base helgahst : Ce sont les soldats les plus courants du jeu. En général armé de leur fusil d'assaut, le soldat helgahst est équilibré entre défense et attaque. Leur point faible est leur tête, moins protégée que leur corps. Ils sont souvent utilisés en masse par les helgahst lors de leurs opérations.

soldat léger helgahst : Ces troupes sont les plus rapides de tout les combattants. Toujours équipés d'armes légères, la mission principale de ces soldats et de jouer de rôle d'éclaireurs pour le reste de l'armée et d'encercler les forces ennemies avant de les attaquer de toutes part.

soldat d'élite helgahst : Ces troupes sont les plus résistantes et les plus puissantes et les mieux formées des forces helgahst. Vous pouvez les reconnaître facilement car leur col est très large et leur tête n'est équipée que de lunettes spéciales. Leur apparence massive est due à leur potentiel génétique supérieur à celui d'un simple soldat de base helgahst et à leur gilet pare-balle plus protecteur. Ces troupes sont en général chargées d'appuyer les attaques et de défendre les positions stratégiques. Ils sont souvent équipés de mitraillettes helgahst et de fusil d'assaut. Ils apparaissent généralement en groupe et sont beaucoup plus dangereux qu'on ne le croit, c'est pour cela qu'un passage en force est quasiment voué à l'échec avec eux.

soldat d'assaut helgahst : Facilement reconnaissables à la forme caractéristique de leurs armures, ces soldats helgahst sont les plus blindés des forces helgahst. Extrêmement dangereux, et généralement armés de fusil d'assaut, de mitraillettes et de lance-grenades, ces helgahst apparaissent surtout à la fin du jeu, dans la plate forme SD où, combinés aux forces d'élite, ils peuvent représenter une grande menace.

garde du corps : Ce sont les adversaire les plus dangereux du jeu, encore plus redoutable que les soldats d'élite. Ils apparaissent en petit groupes à proximité d'un personnage helgahst important. Ils portent une tunique noire et un casque recouvrant presque tout le visage. Affrontez-les avec une grande prudence surtout au dernier niveau où ils ont très nombreux et bien armé. Le moyen le plus facile de s'en débarrasser est d'utiliser l'arme de Rico.

officier helgahst : Ces personnages sont les hauts gradés de l'armée helgahst. Ils ne portent aucun appareil sur le visage et sont assez résistants. Ils ne sont pas très bien armés mais comptent surtout sur leurs troupes pour les défendre.

Chasseur de prime : On ne voit qu'une seule fois ce type de soldat dans le jeu (heuresement) et il porte le pointeur laser. Il est redoutable à longue portée mais il a la force d'un soldat de base à courte portée. Lorsque vous le voyez, tuez-le le plus vite possible.

Spécialiste helgahst : Assez dangereux du fait qu'il réagit plus violemment que les troupes conventionnelles helgahst, le spécialiste se reconnait à son casque identique à celui d'un soldat de base sauf qu'il n'a pas de tuyaux et que son uniforme est légèrement différent. Ces troupes sont armées en général du pistolet ou de la mitraillette helgahst.

[modifier] Cartes

Ce qui suit dévoile les niveaux du jeu.
  • Crique Delta - Un environnement dans la jungle avec quelques bancs de brouillard et beaucoup d'arbustes et d'endroits pour se couvrir. La Crique Delta est basée sur l'environnement de la jungle dans la campagne solo, là où l'équipe cherche le général Adams. Ses surplus d'endroits de couverture font que les débutants aiment cette carte.
  • A travers le canyon - Une des plus grandes cartes du jeu, et elle est en fait un canyon enneigé relié par un pont. La carte est basée sur l'environnement de la montagne qu'on atteint loin dans le jeu.
  • Taudis de Vekta - La carte est prise directement de la mission où l'équipe trouve et libère Hakha. C'est une carte de taille moyenne avec pas mal de couloirs intérieurs faiblement éclairés et un extérieur très lumineux. Les différents niveaux d'élévation de la carte font que ce niveau est très apprécié des snipers.
  • Puits principal - Cette carte est très compliquée et confuse. La confusion vient du fait que tout sur la carte se ressemble. Elle est directement prise d'une mission du début du jeu, juste avant que Templar rencontre Luger. La carte est constituée autour d'un puit sur trois niveaux qui sont séparés par deux niveaux intermédiairesdonnat accès à des salles.
  • Terminal - Une autre grande carte, le Terminal est directement prise de la première mission avec Luger, juste avant d'atteindre le parc. Cette carte est une gare de train, avec un hall à plusieurs étages, deux ponts passerelles passant au-dessus des voies de train et beaucoup de couloirs étroits. Grâce à son adaptabilité avec beaucoup de modes, elle rivalise en popularité avec la carte La Plage. Comme cette dernière, le terminal recèle beaucoup de bugs. L'un d'eux permet aux joueurs de marcher sur les voies de train.
  • Station orbitale - Encore une carte compliquée et très confuse, ce niveau est basé sur les couloirs de la plate-forme de défense SD qu'on explore à la fin du jeu. Les couloirs nombreux et très étroits sur cette carte à deux étages force le joueur à être sur ses gardes à chaque instant, ou bien ce sera une rapide discussion avec eux et leur bourreau...
  • Collines du sud - Une des deux seules cartes non adaptées des environnements du jeu, même si elle semble avoir des ressemblances avec le paysage de la toute première mission du jeu. Basiquement, c'est une carte de taille moyenne avec une tour de garde, deux héliports (qui sont utilisés comme bases dans certains modes) et un bunker abandonné de l'ISA. Le nom vient des collines situées au sud de Vekta.
  • La plage - Une autre carte adaptable à de nombreux modes (et originale), La plage a deux bases : une cachée derrière les collines, et une cachée derrière un grand mur. Le milieu de la carte ressemble à un champ de bataille ravagé. La seule voie vers la base adverse est la ligne droite à travers la plage, faisant des modes comme Assaut et Défendre et Détruire un défi relevé. Les deux bases ont des tours de garde, donnant une excellente couverture aux snipers. Son adaptabilité à tous les modes du jeu lui permet d'être la carte la plus populaire avec le Terminal. C'est aussi une des cartes préférées des débutants avec ses nombreux points de couverture.

[modifier] Jeu en ligne

Mode Champs de bataille

Le jeu est compatible avec le jeu en ligne et jusqu'à 16 joueurs peuvent prendre part à une partie. Cependant, il n'y a pas de service en ligne centralisé mais des serveurs locaux, rendant impossible une compétition mondiale.

Toutes les cartes et les armes du mode solo (sauf le couteau) sont disponibles, avec la possibilité de communiquer avec le casque-micro USB. L'attaque rapprochée du mode solo a été enlevée, à cause des problèmes d'animation.

Le jeu en ligne fut pour beaucoup la raison d'achat de Killzone. Malheureusement, quelques mois après la sortie du jeu, le jeu en ligne fut pollué par des joueurs exploitant des bugs. Avec aucun système de protection anti-triche, les tricheurs peuvent ainsi tranquillement jouer sans respect des règles, et aucun système de dénonciation ne fut mis en place par Guerrilla.

La triche est un énorme problème pour le jeu en ligne, car les joueurs « loyaux » qui augmentent leur niveau sont tués à chaque fois par les tricheurs qui peuvent ainsi monter leur niveau plus rapidement.

Killzone devint impopulaire auprès des joueurs à cause des tricheurs, car avant, les serveurs pouvaient contenir jusqu'à des centaines de joueurs (mesure effectuée en Europe, mais maintenant, ils n'en contiennent plus qu'une cinquantaine à n'importe quel instant.

Serveurs

[modifier] Développement du jeu

Les néerlandais de Guerrilla Games, anciennement connus sous le nom de Lost Boys Games, ont développé ce jeu et ont tapé dans l'œil de Sony. La compagnie a montré à Sony une démonstration d'un jeu de tir subjectif qu'ils étaient en train de développer pour PC. Sony fut impressionné par le jeu et ont conclu un accord avec Guerrilla pour développer Killzone exclusivement pour la PlayStation 2. Sony a demandé à Joe Dever, écrivain renommé et ayant reçu plusieurs prix d'écriture, de développer le scénario du jeu et de participer au design du jeu.

Faire la programmation du PC à la PlayStation ne fut pas une tâche facile. Guerrilla a passé deux ans à apprendre les techniques de programmation quand ils étaient en phase de pré-production. En 2001, Killzone était prêt à être créé. Le public connaissait un peu Killzone, mais une information qui a filtré a permis au jeu de faire parler de lui. Une simple photo du jeu via une cassette vidéo a été postée dans un magazine de jeux vidéo anglais, et a sûrement fait son chemin sur internet depuis.

Quand Killzone a été officiellement annoncé, les attentes pour le jeu étaient énormes, et certains magazines le qualifiaient déjà de « Halo-killer », en pensant que le jeu allait pouvoir battre le FPS de Microsoft, Halo: Combat Evolved, même si Guerrilla Games a insisté pour qu'on ne les mette pas en compétition directe avec Halo. A sa sortie, les rumeurs d'un mode coopératif en ligne et d'un support d'un disque dur se sont finalement révélées fausses.

[modifier] Thèmes du jeu

[modifier] Similitudes avec la Seconde guerre mondiale

Les critiques et les fans ont noté que le style artistique et la direction scénaristique du jeu est fortement inspirée de la Seconde Guerre mondiale.

La représentation des Helghasts dans le jeu montre une forte ressemblance avec l'état fasciste du Troisième Reich, pas seulement avec la remilitarisation qu'ils entreprennent mais dans l'apparence des soldats et aussi avec les raisons de la guerre avec leurs voisins. Les Helghasts ont secrètement entrepris de reconstruire leur armée après leur défaite dans une guerre précédente, similaire à la remilitarisation extrême de l'Allemagne durant le Troisième Reich sous Adolf Hitler quelque temps après la Première Guerre mondiale. Beaucoup de soldats portent des casques et des uniformes que sont inspirés des éléments des soldats de la Wehrmacht de la Seconde Guerre mondiale. Le chef des Helghasts, Scolar Visari, est introduit dans une cinématique qui a une forte ressemblance avec le rassemblement de Nuremberg capturé par Leni Reifenstahl pour son film, Triumph of the Will. Les Helghasts emploient un style de guerre-éclair comme Hitler pour envahir Vekta.et aussi leurs drapeaux et aux couleurs du drapeaux a la croix "(gammée)"(rouge noir blanc)

Finalement, les conditions cruelles que les Helghasts ont dû être contraints à accepter après leur défaite de la première guerre Helghane ont des ressemblances avec ce que l'Allemagne a dû subir après la Première Guerre mondiale. Les chefs Helghasts utilisent cette oppression de l'humanité comme un catalyseur pour rassembler les peuples et créer une haine générale envers les humains, comme les allemands après la ratification du Traité de Versailles pendant l'entre-deux-guerres pour avoir le soutien du peuple pendant leurs actions.

[modifier] Similitudes au niveau du design

Le design des soldats Helghasts sont apparemment basés sur les Protect-Gears dans Kerberos saga de Mamoru Oshii. Le fait est que Kerberos saga est basée sur une histoire alternative où l'Allemagne a gagné la Seconde Guerre mondiale et cela a provoqué une similitude entre les soldats Helghasts et les soldats allemands. Images of the Last Battalion, un court métrage animé datant de 2005 (donc après la sortie de Killzone) a des fortes similitudes avec les cinématiques de Killzone. Ce court a été créé par Axis Animation et Kerberos saga.

[modifier] Réactions

Le jeu a réellement commencé à faire parler de lui en juin 2003 quand des sites de jeux vidéo ont lancé des rumeurs et fait des previews sur le jeu. Beaucoup de fans de la console de Sony ont attendu un jeu à la hauteur du titre phare de Microsoft, Halo: Combat Evolved, sorti exclusivement sur la console Xbox. Halo a été un énorme succès, et fut d'ailleurs le titre le plus vendu sur cette plate-forme, ce qui a poussé les fans de la PlayStation 2 à clamer que Killzone était le « Halo Killer » (Tueur de Halo en français). Ce label fut intensifié vers la fin 2004 quand le magazine officiel PlayStation américain (OPM) a sorti un numéro avec un long article sur Killzone. On pouvait lire en titre de l'article : « Halo Killer ».

Tests
Site ou magazine Note
Gaming Age
C
Game Critics
7 sur 10
Game Revolution
C
GameSpot
6,9 sur 10
Gaming Target
8,4 sur 10
IGN.com
7,5 sur 10
Jeuxvideo.com
16 sur 20
Famitsu
31 sur 40
Gamekult
6 sur 10
Compilations de tests
Game Rankings
73 sur 100 (basé sur 82 tests)
Metacritic
69 % (basé sur 66 reviews)

Les tests et critiques de Killzone dans les magazines ou sur les sites internet ont pointé de nombreux problèmes techniques comme une IA balbutiante, des bugs occasionnels provoquant des blocages du jeu, une mauvaise fluidité, des bugs graphiques ou sonores, une distance d'affichage réduite et un système de contrôles parfois hasardeux. A cause de ces problèmes, certains sites comme Gamespy ont jugé que Killzone n'était pas le « Halo Killer » espéré. Cependant, Killzone a été apprécié pour ses effets sonores, sa bande son, et son ambiance de guerre très réaliste et prenante ; il a aussi été récompensé pour son design artistique unique.

Avec près de deux millions de jeux vendus, Killzone a été un succès commercial.[2] En 2005, le jeu est devenu un best-seller dans le marché européen, et en été, le jeu est passé dans la gamme Platinum, faisant chuter son prix de vente aux alentours des 20 .

[modifier] Suites

Juste avant que le jeu ne sorte, à la fin de l'année 2004, une suite a été annoncée pour la PlayStation 2. Mais depuis que Sony a présenté une démo de Killzone sur PlayStation 3 à l'E3 2005 à Los Angeles, des rumeurs ont prétendu que cette suite serait finalement développée sur une console nouvelle génération.

Sony a récemment annoncé son intention d'acquérir Guerrilla Games et la compagnie développe maintenant des jeux Killzone pour la PSP et la PS3. Les développeurs de Killzone ont confirmé sur les forums officiels qu'aucun titre PS2 ne serait en développement. [1]

[modifier] Killzone: Liberation (2006)

Killzone: Liberation (sur PSP) a été créé pour être un titre adapté à la console portable, en abandonnant le format classique (FPS des titres PS2 et PS3 en faveur d'une vue en perspective à la troisième personne (jeu de tir objectif). Liberation prend place deux mois après les évènements du premier Killzone dans la zone postapocalyptique du sud de Vekta. Les joueurs peuvent prendre le contrôle d'armes futuristes variées contre les Helghasts et leur leader maniaque, Metrac, avec Templar, un des personnages jouables du premier épisode.

[modifier] Killzone 2

Killzone 2 est prévu début 2009 sur PlayStation 3. Le héros du jeu s'appelle Sev. Les troupes de l'ISA prennent d'assaut Helghan, planéte des helghasts. D'aprés les bandes-annonces déjà présentées, Rico est dans le jeu. Quant a Hakha , Luger et Templar, on ne sait pas pour le moment.

[modifier] Produits dérivés

  • Guide officiel : L'éditeur nord-américain Prima a mis en vente un guide officiel fin 2004. Ce guide ne sera jamais distribué en Europe.
  • Bande dessinée : En 2005, l'éditeur indépendant canadien Dreamwave Productions a prévu de publier Killzone volume 1 mais le projet fut annulé dû à la faillite de la compagnie quelques mois avant la date de sortie. Quand la compagnie fut recréée sous un autre nom en 2006, la série de bandes dessinées pourrait être éventuellement commercialisée en Amérique du Nord.

[modifier] Liens externes

[modifier] Liens média

[modifier] Notes et références

  1. SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.
  2. Latest News, Guerrila Games, consulté le 17 mai 2007